• 课程3——程序结构关键字


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    c语言中常用的控制关键字主要有if、switch、do、 while、for,extern,goto,const等;

    1.if

    基本概念: if语句用于根据条件选择执行语句,else不能独立存在且总是与它距离最近的if相匹配,else语句可以连接其他if语句。

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      注意点:if语句中与零值比较

        (1) bool类型变量应该直接出现于条件中,不要进行比较(因为在c语言中是没有bool型的,bool往往是是编译器用枚举变量定义的;此外 0表示fasle,非0表示true);参看示例代码1

        (2) 普通变量与0值(常量数值)比较时,0值(常量数值)出现在比较符号左(工程经验,编程习惯)

        (3) float类型变量不能直接和0值比较,需要定义精度;参看示例代码2

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    示例代码1:


    示例代码2:


     

    2.switch 

       switch对应单个条件,多个分支的情形,每个case语句分支必须要有break,否则导致分支重叠,default语句有必要加上以处理特殊情况。

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       Note:case语句中的值只能是整型或字符型

    3.If 和 Switch 分支语句比较

       if实用于 需要“按片”或范围进行判断的情形

       switch实用于 需要对各个离散值进行分别判断的情形

       if从功能上可以取代switch,但switch不能代替if,switch对于多分支情形判断的情况更简洁。

    4.循环语句

       工作方式:通过条件表达式判定是否执行循环体;条件表达式遵循if语句表达式的原则。

       do while for区别:

         do语句先执行后判断,循环体至少执行一次;

         while语句先判定后执行,循环体可能不执行;

         for语句先判定后执行,相比while更简洁些;

    示例代码3:

    5. break 和continue的区别

       break表示终止循环(可以是0次或1次以上)的执行;可以理解为跳出一个程序“块”。

       continue 表示终止本次循环体,进入下一次循环执行。

       问题:switch能否中使用continue?

         答案:不能。在程序设计中,存在三种语句执行顺序。顺序结构,分支结构,循环结构。switch不是循环控制语句,而是属于程序的分支结构。continue可以跳出循环结构进入下一次循环,break可以跳出分支、循环结构(一个程序“块”)。

    6. do 和 break妙用体现函数设计思想

      关于函数设计的思想可以参考函数专题一节,这里的代码示例最主要的思想:一个入口,一个出口原则。防止内存泄露。

      示例代码4:

    7. goto使用

      在实际项目开发经验中,我们一般是不用goto语句跳转,因为goto会打乱我们的程序结构化设计思想。不过,在linux的源码中常见goto是个例外。

    8.void的意义

      修饰函数返回值和参数,仅仅表示

      不存在void类型变量,即c语言中没有定义究竟void是多大内存的别名;

      没有void的标尺,无法在内存中裁剪出void对应的变量;

    void 指针的意义:

       1.void * 作为左值接受任意类型的指针;

       2.void * 作为右值赋值给其它指针需要做类型强制转换

    9.extern的使用

      1.extern用于声明外部定义的函数和变量;

      2.“告诉”编译器用c语言方式实现;

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    10.sizeof是什么?

      1.是编译器的内置指示符,不是函数;

      2.“计算”相应实体所占内存的大小

      3.sizeof的值在编译期间就已经确定

    示例代码5

    11.const

      const修饰变量

        1.const修饰的变量是只读的,其本质还是变量

        2.const只对编译器有用,在运行时无用

      const修饰数组

        1.const修饰的数组是只读的

        2.const修饰的数组空间不可被改变

      const修饰指针

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      const修饰函数参数和返回值

        1.修饰函数参数表示在函数体内不改变参数的值

        2.修饰函数返回值表示返回值不可被改变,多用于返回指针的情形

    12. volatile 总结

       1.可以理解为“编译器警告指示字”;

       2.告诉编译器每次去内存中取变量值

       3.修饰可能被多个线程访问或可能被未知因素更改的变量

    具体关于volatile的分析参考http://www.cnblogs.com/myblesh/articles/2890901.html

    13.结构体struct和union

      思考:空结构体占据多大内存????下面程序的输出结果?

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      柔性数组

        1.由结构体产生的,即数组大小待定的数组

        2.c语言中规定结构体中的最后一个元素可以是大小未知的数组

        3.由结构体产生的柔性数组定义如下: 

        使用柔性数组实现婓波拉次数列

      struct 和union的区别
        1.struct中的每个域在内存中都独立分配空间

        2.union只分配最大域的空间,其他域共享该空间

      思考:如何判断系统大小端模式????

        小端:较高的有效字节存放在较高的的存储器地址,较低的有效字节存放在较低的存储器地址。
        大端:较高的有效字节存放在较低的存储器地址,较低的有效字节存放在较高的存储器地址

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    14.enum枚举类型

      1.enum是一种自定义类型;

      2.enum默认常量在前一个值的基础上依次加1;

      3.enum类型的变量只能取定义时的离散值,变量类型是int;

      4.枚举常量是真正意义上的常量,这与const修饰的变量不同(只读),枚举常量是一种特定类型的常量

    15.typedef的意义

       思考:typedef的具体意义?

      1.用于给已存在的数据类型重命名,而不是定义一种新的数据类型

      2.并没有产生新的类型

      3.重定义的数据类型不能进行unsigned和sighed的扩展

    16.typedef和#define的区别

      typedef是给已存在类型取别名;

      #define是替换,无别名概念;

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       答案:p1 和p2 p3 是指向字符串类型的指针,p4是字符类型的变量

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