• dpi 、 dip 、分辨率、屏幕尺寸、px、density 关系以及换算


    一、基本概念

    • dip        : Device independent pixels ,设备无关像素。
    • dp        :就是dip
    • px        : 像素
    • dpi       :dots per inch , 直接来说就是一英寸多少个像素点。常见取值 120,160,240。我一般称作像素密度,简称密度
    • density : 直接翻译的话貌似叫 密度。常见取值 1.5 , 1.0 。和标准dpi的比例(160px/inc)
    • 分辨率   : 横纵2个方向的像素点的数量,常见取值 480X800 ,320X480
    • 屏幕尺寸: 屏幕对角线的长度。电脑电视同理。
    • 屏幕比例的问题。因为只确定了对角线长,2边长度还不一定。所以有了4:3、16:9这种,这样就可以算出屏幕边长了。
    • sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for textsize。

    二、应用

      在android里面,获取一个窗口的metrics,里面有这么几个值

         metrics.density; 
         metrics.densityDpi;

      densityDpi : 就是我们常说的dpi。

      density      :  其实是 DPI / (160像素/英寸) 后得到的值。是不是有点奇怪,因为我带了单位。。。这个涉及到后面一个比较重要的东西,后面再说。

      从上面就看得出了,DPI本身的单位也是 像素/英寸,所以density其实是没单位的,他就是一个比例值。

      而dpi的单位是 像素/英寸,比较符合物理上面的密度定义,密度不都是单位度量的值么,所以我更喜欢把dpi叫像素密度,简称密度,density还是就叫density。

    三、各单位间转换

    1. 计算dpi 

      比如一个机器,屏幕4寸,分辨率480X800,他的dpi能算么。
      因为不知道边长,肯定不能分开算,4是对角线长度,那直接用勾股定理算对角线像素,除以4,算出来大概是 dpi = 233 像素/英寸。
      那么density就是 (233 px/inch)/(160 px/inch)=1.46 左右

      顺带说下,android默认的只有3个dpi,low、medium和high,对应 120、160、240,如果没有特别设置,所有的dpi都会被算成这3个,具体可以参考下这个帖子
      http://android.tgbus.com/Android/tutorial/201103/347176.shtml
      其中的default就是160。

    2. 计算 dp 与 px

      我们写布局的时候,肯定还是要知道1个dp到底有多少px的。

      换算公式如下: dx = (DPI/(160像素/英寸))dp = density dp

      注意,这里都是带单位的。px是单位,dp是单位,density没单位。

      为了方便,假设dpi是240 像素/英寸 , 那么density就是1.5

      那么就是 dx=1.5dp ,注意这是带了单位的,也就是 设备无关像素 = density 像素

      那么转换为数值计算的话,应该是下面这个式子

      PX = density * DP

    也就是 
      像素值 = density * 设备无关像素值 ,请注意这里有个值字。

     3. 为啥 标准dpi = 160

      (1)Android Design [1] 里把主流设备的 dpi 归成了四个档次,120 dpi、160 dpi、240 dpi、320 dpi

      实际开发当中,我们经常需要对这几个尺寸进行相互转换(比如先在某个分辨率下完成设计,然后缩放到其他尺寸微调后输出),一般按照 dpi 之间的比例即 2:1.5:1:0.75   来给界面中的元素来进行尺寸定义。

      也就是说如果以 160 dpi 作为基准的话,只要尺寸的 DP 是 4 的公倍数,XHDPI 下乘以 2,HDPI 下乘以 1.5,LDPI 下乘以 0.75 即可满足所有尺寸下都是整数 pixel 。

      但假设以 240 dpi 作为标准,那需要 DP 是 3 的公倍数,XHDPI 下乘以 1.333,MDPI 下乘以 0.666 ,LDPI 下除以 2

      而以 LDPI 和 XHDPI 为基准就更复杂了,所以选择 160 dpi

         (2)这个在Google的官方文档中有给出了解释,因为第一款Android设备(HTC的T-Mobile G1)是属于160dpi的。

    四、 示例分析

    1. 屏幕尺寸(screen size)

      就是我们平常讲的手机屏幕大小,是屏幕的对角线长度,一般讲的大小单位都是英寸。
      比如iPhone5S的屏幕尺寸是4英寸。Samsung Note3是5.7英寸。

      

    图 1

    2.像素(pixel)

      想像把屏幕放大再放大,对!看到的那一个个小点或者小方块就是像素了。

    图 2

    3.分辨率(Resolution)

      是指屏幕上垂直方向和水平方向上的像素个数。
      比如iPhone5S的分辨率是1136*640;Samsung Note3的分辨率是1920*1080;

    图 3 

    4.dpi

      是dot per inch的缩写,就是每英寸的像素数,也叫做屏幕密度。这个值越大,屏幕就越清晰。
      iPhone5S的dpi是326; Samsung Note3 的dpi是386

    图 4

    5.dip

      是Density independent pixel的缩写,指的是抽象意义上的像素。跟设备的屏幕密度有关系。

      它是Android里的一个单位,dip和dp是一样的。

    Google的官方说明是这样的:
      Density-independent pixel (dp) 
      A virtual pixel unit that you should use when defining UI layout, to express layout dimensions or position in a density-independent way. 
    The density-independent pixel is equivalent to one physical pixel on a 160 dpi screen, which is the baseline density assumed by the system for a "medium" density screen. At runtime, the system transparently handles any scaling of the dp units, as necessary, based on the actual density of the screen in use. The conversion of dp units to screen pixels is simple: px = dp * (dpi / 160). For example, on a 240 dpi screen, 1 dp equals 1.5 physical pixels. You should always use dp units when defining your application's UI, to ensure proper display of your UI on screens with different densities.

      就是说在160dpi的屏幕上,1dip=1px。
      它跟屏幕密度有关,如果屏幕密度大,1dip代表的px就多,比如在320dpi的屏幕上,1dip=2px。

    为什么我们在布局的时候最好要用dip,不要用px?

       是因为这个世界上存在着很多不同屏幕密度的手机,屏幕密度是什么?就是dpi,就是单位长度里的像素数量。

      想象一下,如果这些手机的尺寸一样,屏幕密度相差很大,那么是不是说一个手机水平方向上像素很少,另一个手机水平方向上像素很多?那我们画同样pix数量的时候,它显

      示的长度不就会不一样了?

      比如下面图中的两个手机,同时设置2px长度的Button,在屏幕密度较高的手机里就会显示的比较小。

      而同时设置的2dip长度的Button,在两个手机上显示的大小是一样的。

    图 5

      所以如果你在App布局中都用的px作为单位,那么你的App跑在各个设备上就会出现奇奇怪怪的现象了。 

      来看一下emulator上的效果,我定义了两个Button,分别用px和dip做单位。

      布局文件里这样写

    复制代码
    <Button android:layout_width="100px"
        android:layout_height="100px"
        android:text="@string/str_button1"/>
     
        <Button android:layout_width="100dip"
        android:layout_height="100dip" 
        android:text="@string/str_button1"/>
    复制代码

    显示的界面是这样的:

      

    图 6 

      getResources().getDisplayMetrics().densityDpi 就是屏幕密度。
      getResources().getDisplayMetrics().density 也可以理解为1dip相当于多少个px啦。
      上面的dpi是240,1dip=1.5px
      你看,100dip的Button是100pxButton的1.5倍长吧。

    dp(dip): device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。
    dp也就是dip,这个和sp基本类似。如果设置表示长度、高度等属性时可以使用dp 或sp。但如果设置字体,需要使用sp。dp是与密度无关,sp除了与密度无关外,还与scale无关。如果屏幕密度为160,这时dp和sp和px是一 样的。1dp=1sp=1px,但如果使用px作单位,如果屏幕大小不变(假设还是3.2寸),而屏幕密度变成了320。那么原来TextView的宽度 设成160px,在密度为320的3.2寸屏幕里看要比在密度为160的3.2寸屏幕上看短了一半。但如果设置成160dp或160sp的话。系统会自动 将width属性值设置成320px的。也就是160 * 320 / 160。其中320 / 160可称为密度比例因子。也就是说,如果使用dp和sp,系统会根据屏幕密度的变化自动进行转换。
    px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。
    pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用;
    sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for textsize。

    重要补充

    px = (density/160)dp
    density一般为3个常用固定值240/160/120
    分别对应WVGA/HVGA/QVGA
    不知道知己做的分辨率对应的density是多少可以点击AVD Manager里新建一个模拟器或者选择已有的模拟器点details就可以看到了(1.6以上包括1.6才可以查)
    补充:dp跟dip是一样的,但px跟dp(dip)绝对不一样,唯一的情况只有在HVGA分辨率下才是一样,因为HVGA分辨率对应density为160,与除数一样,所以做的时候才会没感觉到差别




      1. /** 
      2.  * dp、sp 转换为 px 的工具类 
      3.  *  
      4.  * @author fxsky 2012.11.12 
      5.  * 
      6.  */  
      7. public class DisplayUtil {  
      8.     /** 
      9.      * 将px值转换为dip或dp值,保证尺寸大小不变 
      10.      *  
      11.      * @param pxValue 
      12.      * @param scale 
      13.      *            (DisplayMetrics类中属性density) 
      14.      * @return 
      15.      */  
      16.     public static int px2dip(Context context, float pxValue) {  
      17.         final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;  
      18.         return (int) (pxValue / scale + 0.5f);  
      19.     }  
      20.   
      21.     /** 
      22.      * 将dip或dp值转换为px值,保证尺寸大小不变 
      23.      *  
      24.      * @param dipValue 
      25.      * @param scale 
      26.      *            (DisplayMetrics类中属性density) 
      27.      * @return 
      28.      */  
      29.     public static int dip2px(Context context, float dipValue) {  
      30.         final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;  
      31.         return (int) (dipValue * scale + 0.5f);  
      32.     }  
      33.   
      34.     /** 
      35.      * 将px值转换为sp值,保证文字大小不变 
      36.      *  
      37.      * @param pxValue 
      38.      * @param fontScale 
      39.      *            (DisplayMetrics类中属性scaledDensity) 
      40.      * @return 
      41.      */  
      42.     public static int px2sp(Context context, float pxValue) {  
      43.         final float fontScale = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;  
      44.         return (int) (pxValue / fontScale + 0.5f);  
      45.     }  
      46.   
      47.     /** 
      48.      * 将sp值转换为px值,保证文字大小不变 
      49.      *  
      50.      * @param spValue 
      51.      * @param fontScale 
      52.      *            (DisplayMetrics类中属性scaledDensity) 
      53.      * @return 
      54.      */  
      55.     public static int sp2px(Context context, float spValue) {  
      56.         final float fontScale = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;  
      57.         return (int) (spValue * fontScale + 0.5f);  
      58.     }  
      59. }  
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