• c#利用VM_COPYDATA实现进程间通信


      c#进程间的通信方式很多种,只会这种,感觉比较简单。不懂原理,能用就行。

      假设有两个程序:server(主进程),client(子进程)

      1.server端:

         /*定义一个结构体,用来接收从子进程传过来的信息,与子进程定义的一样*/
            public struct COPYDATASTRUCT
            {
                public IntPtr dwData;
                public int cbData;
                [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)]
                public string lpData;
            }
    
            /*定义一个消息类型,与子进程定义的一样*/
            const int WM_COPYDATA = 0x004A;
    
    
            /*处理消息的方法*/
            protected override void DefWndProc(ref System.Windows.Forms.Message m)
            {
               
                switch (m.Msg)
                {
                    case WM_COPYDATA:
                        COPYDATASTRUCT mystr = new COPYDATASTRUCT();
                        Type mytype = mystr.GetType();
                        mystr = (COPYDATASTRUCT)m.GetLParam(mytype);
                        this.label2.Text = mystr.lpData;
                        MessageBox.Show( mystr.lpData);
                        break;
                    default:
                        base.DefWndProc(ref m);
                        break;
                }
            }

      2.client端:

     1 using System;
     2 using System.Collections.Generic;
     3 using System.ComponentModel;
     4 using System.Data;
     5 using System.Drawing;
     6 using System.Linq;
     7 using System.Text;
     8 using System.Windows.Forms;
     9 using System.Runtime.InteropServices;   //引入这些命名空间
    10 using System.Diagnostics;   
    11 
    12 namespace Client
    13 {
    14     public partial class Form1 : Form
    15     {
    16         public Form1()
    17         {
    18             InitializeComponent();
    19         }
    20 
    21         /*发送消息的结构,与主进程一样*/
    22         public struct COPYDATASTRUCT
    23         {
    24             public IntPtr dwData;
    25             public int cbData;
    26             [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)]
    27             public string lpData;
    28 
    29         }
    30 
    31         /*发送消息的类型,与主进程一样*/
    32         const int WM_COPYDATA = 0x004A;
    33 
    34         /*通过这个方法,可以找到主进程的窗体*/
    35         [DllImport("User32.dll", EntryPoint = "FindWindow")]
    36         private static extern int FindWindow(string lpClassName, string lpWindowName);
    37 
    38 
    39         /*发送消息的结构体*/
    40         [DllImport("User32.dll", EntryPoint = "SendMessage")]
    41         private static extern int SendMessage(
    42             int hWnd, 
    43             int Msg, 
    44             int wParam, 
    45             ref COPYDATASTRUCT lParam 
    46         );
    47 
    48 
    49         private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
    50         {
    51             /*C#进程通信(Server): 主进程的tilte*/
    52             int WINDOW_HANDLER = FindWindow(null, @"C#进程通信(Server)");
    53             if (WINDOW_HANDLER == 0)
    54             {
    55             }
    56             else
    57             {
    58                 int age = 12;
    59                 byte[] sarr = System.Text.Encoding.Default.GetBytes("hello,world");
    60                 int len = sarr.Length;
    61                 COPYDATASTRUCT cds;
    62                 cds.dwData = (IntPtr)age;
    63                 cds.lpData = "hello,world";
    64                 cds.cbData = len + 1;
    65                 SendMessage(WINDOW_HANDLER, WM_COPYDATA, 0, ref cds);
    66 
    67             }
    68         }
    69 
    70     }
    71 }

      3.主要事项:

      ①.因为FindWindow这个方法是用来找到窗体的,所以server端一定要是winform程序,client可以是winform,也可以是控制台

      ②.当把发送消息的方法,放在循环中的时候,会降低程序的性能。上千或上万次的循环,效果会非常明显。

      ③.不需要引入其他的dll,直接原生态

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/myCodingSky/p/3303087.html
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