• Android攻城狮SurfaceView


    SurfaceView:

       它的特性是:可以在主线程之外的线程中向屏幕绘图上。这样可以避免画图任务繁重的时候造成主线程阻塞,从而提高了程序的反应速度。在游戏开发中多用到     SurfaceView,游戏中的背景、人物、动画等等尽量在画布canvas中画出。

    2、实现

        首先继承SurfaceView并实现SurfaceHolder.Callback接口
    使用接口的原因:因为使用SurfaceView 有一个原则,所有的绘图工作必须得在Surface 被创建之后才能开始(Surface—表面,这个概念在 图形编程中常常被提到。基本上我们可以把它当作显存的一个映射,写入到Surface 的内容
                          可以被直接复制到显存从而显示出来,这使得显示速度会非常快),而在Surface 被销毁之前必须结束。所以Callback 中的surfaceCreated 和surfaceDestroyed 就成了绘图处理代码的边界。

    需要重写的方法

     (1)public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder,int format,int width,int height){}

         //在surface的大小发生改变时激发

     (2)public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){}

         //在创建时激发,一般在这里调用画图的线程。

     (3)public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {}

         //销毁时激发,一般在这里将画图的线程停止、释放。

    整个过程:继承SurfaceView并实现SurfaceHolder.Callback接口 ----> SurfaceView.getHolder()获得SurfaceHolder对象 ---->SurfaceHolder.addCallback(callback)添加回调函数---->SurfaceHolder.lockCanvas()获得Canvas对象并锁定画布----> Canvas绘画 ---->SurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(Canvas canvas)结束锁定画图,并提交改变,将图形显示。


    3、SurfaceHolder
    这里用到了一个类SurfaceHolder,可以把它当成surface的控制器,用来操纵surface。处理它的Canvas上画的效果和动画,控制表面,大小,像素等。
    几个需要注意的方法:
    (1)、abstract void addCallback(SurfaceHolder.Callback callback);
    // 给SurfaceView当前的持有者一个回调对象。
    (2)、abstract Canvas lockCanvas();
    // 锁定画布,一般在锁定后就可以通过其返回的画布对象Canvas,在其上面画图等操作了。
    (3)、abstract Canvas lockCanvas(Rect dirty);
    // 锁定画布的某个区域进行画图等..因为画完图后,会调用下面的unlockCanvasAndPost来改变显示内容。
    // 相对部分内存要求比较高的游戏来说,可以不用重画dirty外的其它区域的像素,可以提高速度。
    (4)、abstract void unlockCanvasAndPost(Canvas canvas);
    // 结束锁定画图,并提交改变。

     1 //AndroidSurfaceView绘制组合图形1实现移动
     2 public class MainActivity extends ActionBarActivity {
     3 
     4     @Override
     5     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
     6         super.onCreate(savedInstanceState);
     7         setContentView(new GameView(this));
     8 
     9         
    10     }
    11 
    12     
    13 }

     

     1 public class GameView extends SurfaceView implements Callback {
     2     private Contanier contanier;
     3     private Rect rect;
     4     private Circle circle;
     5 
     6     public GameView(Context context) {
     7         super(context);
     8         contanier = new Contanier();
     9         rect = new Rect();
    10         circle = new Circle();
    11         rect.addChildrenView(circle);
    12         contanier.addChildrenView(rect);
    13         getHolder().addCallback(this);
    14     }
    15 
    16     public void draw() {
    17         Canvas canvas = getHolder().lockCanvas();
    18         canvas.drawColor(Color.WHITE);
    19         contanier.draw(canvas);
    20 
    21         getHolder().unlockCanvasAndPost(canvas);
    22 
    23     }
    24 
    25     private Timer timer = null;
    26     private TimerTask task = null;
    27 
    28     public void startTimer() {
    29         timer = new Timer();
    30         task = new TimerTask() {
    31 
    32             @Override
    33             public void run() {
    34                 // TODO Auto-generated method stub
    35                 draw();
    36             }
    37         };
    38         timer.schedule(task, 100, 100);
    39     }
    40 
    41     public void stopTimer() {
    42         if (timer != null) {
    43             timer.cancel();
    44             timer = null;
    45         }
    46     }
    47 
    48     @Override
    49     public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
    50         // TODO Auto-generated method stub
    51         startTimer();
    52     }
    53 
    54     @Override
    55     public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
    56             int height) {
    57         // TODO Auto-generated method stub
    58 
    59     }
    60 
    61     @Override
    62     public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
    63         // TODO Auto-generated method stub
    64         stopTimer();
    65     }
    66 
    67 }

     

     1 public class Contanier {
     2     private List<Contanier> children = null;
     3     private float x = 0, y = 0;
     4 
     5     public Contanier() {
     6         // TODO Auto-generated constructor stub
     7         children = new ArrayList<Contanier>();
     8     }
     9 
    10     public void draw(Canvas canvas) {
    11         canvas.save();
    12         canvas.translate(getX(), getY());
    13         childrenView(canvas);
    14         for (Contanier c : children) {
    15             c.draw(canvas);
    16 
    17         }
    18         canvas.restore();
    19     }
    20 
    21     public void childrenView(Canvas canvas) {
    22 
    23     }
    24 
    25     public void addChildrenView(Contanier child) {
    26         children.add(child);
    27     }
    28 
    29     public void removeChildrenView(Contanier child) {
    30         children.remove(child);
    31     }
    32 
    33     public float getX() {
    34         return x;
    35     }
    36 
    37     public void setX(float x) {
    38         this.x = x;
    39     }
    40 
    41     public float getY() {
    42         return y;
    43     }
    44 
    45     public void setY(float y) {
    46         this.y = y;
    47     }
    48 
    49 }
     1 public class Rect extends Contanier {
     2     private Paint paint = null;
     3 
     4     public Rect() {
     5         // TODO Auto-generated constructor stub
     6         paint = new Paint();
     7         paint.setColor(Color.GREEN);
     8     }
     9 
    10     @Override
    11     public void childrenView(Canvas canvas) {
    12         // TODO Auto-generated method stub
    13         super.childrenView(canvas);
    14         canvas.drawRect(0, 0, 100, 100, paint);
    15         this.setY(this.getY()+1);
    16     }
    17 }
     1 public class Circle extends Contanier {
     2     private Paint paint = null;
     3 
     4     public Circle() {
     5         // TODO Auto-generated constructor stub
     6         paint = new Paint();
     7         paint.setColor(Color.BLUE);
     8 
     9     }
    10 
    11     @Override
    12     public void childrenView(Canvas canvas) {
    13         // TODO Auto-generated method stub
    14         super.childrenView(canvas);
    15         canvas.drawCircle(50, 50, 50, paint);
    16     }
    17 }

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/my334420/p/6899832.html
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