• TCP/IP协议,三次握手(建立链接),四次握手(断开链接)


    一、网络模型

    为什么会有 OSI 和 TCP/IP 这两种协议那?

      OSI 七层模型是一种抽象模型,是学术上和法律上的国际标准,是完整的权威的网络参考模型。

      而在操作系统实际实现中,采用的是TCP/IP四层网络模型,即现实生活中被广泛使用的网络参考模型。

    二、TCP/IP协议三次握手

    详解:

       (1)第一次握手:Client 将标志位 (同步序列编号)SYN=1,同时随机生成初始序列号 seq=J,并将报文发送给 Server,

           Client 进入 SYN_SENT (请求连接)状态,等待Server确认。

            (2)第二次握手:Server 收到数据包后由标志位 SYN=1知道 Client 请求建立连接,

           Server 将标志位SYN和ACK等于1,(确认字符)ack=J+1,随机产生一个值seq=K,

         并将该数据包发送给 Client 以确认连接请求,Server进入 SYN_RCVD 状态。

            (3)第三次握手:Client收到确认后,检查ack=J+1,ACK=1,如果正确则将标志位ACK=1,ack=K+1,

           并将该数据包发送给Server,Server检查 ack=K+1,ACK=1,

           如果正确则连接建立成功,Client 和 Server 进入ESTABLISHED状态,

           完成三次握手,随后Client与Server之间可以开始传输数据了。

       通过三次握手,就能明确双方的收发功能均正常,也就是说,保证了建立的连接是可靠的。

      而且,由上可见,三次是确保连接可靠的最少次数,再就多余。

    二、TCP/IP协议四次握手

      所谓四次挥手(Four-Way Wavehand)即终止TCP连接,就是指断开一个TCP连接时,

      需要客户端和服务端总共发送4个包以确认连接的断开。

      在socket编程中,这一过程由客户端或服务端任一方执行close来触发,整个流程如下图所示:

       (1)第一次挥手:Client发送一个FIN,用来关闭Client到Server的数据传送,

          Clien t进入FIN_WAIT_1状态。

            (2)第二次挥手:Server收到FIN后,发送一个ACK给Client,确认序号为收到序号+1(与SYN相同,一个FIN占用一个序号),

          Server进入CLOSE_WAIT状态。

            (3)第三次挥手:Server发送一个FIN,用来关闭Server到Client的数据传送,

          Server进入LAST_ACK状态。

            (4)第四次挥手:Client收到FIN后,Client进入TIME_WAIT状态,接着发送一个ACK给Server,确认序号为收到序号+1,

         Server进入CLOSED状态,完成四次挥手。

     参照:https://blog.csdn.net/Summer_Lyf/article/details/84024072

     参照:https://www.cnblogs.com/dogharry/articles/4452590.html

     参照:https://blog.csdn.net/qq_35860138/article/details/82054793

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/mww-NOTCOPY/p/11367838.html
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