1 协议中可以定义属性
(1)属性不可以有默认值
(2)必须设置是“get”还是“get set”,注意:get与set之间是没有逗号的
(3)即使属性只有get,没有set,也不可以将属性设置为let,必须设置为var
2 协议中可以定义方法
(1)方法的参数不可以有默认值
protocol Pet { // 定义属性 var name: String {get set} var birthplace: String {get} // 定义方法 func fed(food: String) func playWith()
mutating func changeName(name: String) }
var pet: Pet
4 定义一个结构体实现该协议
(1)实现协议中的属性
(I)此时属性可以设置默认值
(II)协议中name为可读可写的,可以直接声明为var类型就可以
(III)协议中birthplace为可读属性,可以直接声明为let类型就可以,当然也可以声明为var类型
(2)实现协议中的方法
(I)可以为方法中的参数设置默认值
(II)在结构体中,如果需要改变自身的值,需要在方法前面加mutating关键字。在协议的方法中添加mutating关键字,如果结构体来遵守协议,需要有 mutating这个关键字,如果是类来遵守协议,mutating关键字就不需要了。
struct Dog: Pet { var name: String = "Tim" let birthplace: String = "Bei Jing" func fed(food: String = "Bone") { if food == "Bone" { print("I an happy.") } else { print("I need a bone.") } } func playWith() { print("Wong!") } mutating func changeName(name: String) { self.name = name } }
5 将一个Dog类赋值给一个遵守了Pet协议的对象,是没有问题的。因为协议可以当作一个类型来看待。
var dog: Dog = Dog() let aPet: Pet = dog
6 如果只希望协议只被类class遵守,只需要在定义协议的时候在后面加上AnyObject即可。
以下定义的Animate协议只能被类遵守,结构体是不可以遵守的。
protocol Animate: AnyObject { var name: String {get set} } class Cat: Animate { var name: String = "" }
7 Dog类在实现协议Pet的时候,如果将birthplace声明为var是没有问题的。如果birthplace被当作是Dog的属性,它是可以赋值的,但如果birthplace被作为是Pet的属性,它是不可以赋值的。
struct Dog: Pet { // 其余的属性和方法省略 var birthplace: String = "Beijing" } var dog: Dog = Dog() let aPet: Pet = dog
// 对dog的birthplace属性赋值是没有问题的 dog.birthplace = "Shanghai"
// 不可以对aPet的birthplace属性赋值。因为在协议Pet中,birthplace是只读的
// aPet.birthplace = "Hangzhou"
8 如果协议(Protocol Pet)中定义了构造函数(init),则实现协议的类(Dog)必须实现这个构造函数,而继承该类(Dog)的子类(Taidi)间接的也实现了该协议,故子类(Taidi)也必须实现这个构造函数。因此需要在类(Dog)的构造函数中填加子类(Taidi)必须实现该方法的标识,即关键字required。如果类(Dog)定义为final类,即其它类不可以继承该类,则required关键字可以省略。
protocol Pet { var name: String {get set} var birthplace: String {get} // 定义构造函数 init(name: String) } class Animate { var type = "mamal" } class Dog: Animate, Pet { var name: String = "Tim" var birthplace: String = "Bei Jing" required init(name: String) { self.name = name } } // Dog类也可以这样写 final class Dog: Animate, Pet { var name: String = "Tim" var birthplace: String = "Bei Jing" // 此时required关键字就可以省略 init(name: String) { self.name = name } }
9 类型别名(typealias)和关联类型(associatedtype)
类型别名(typealias)其实就是给类型重新定义一个名字。
extension Double { var km: Double {return self * 1000.0} var m: Double {return self} var cm: Double {return self / 100} var ft: Double {return self / 3.28084} } let runningDistance: Double = 3.54.km // 我们可以给Double设置一个别名Length,则以上代码就可以改为下面的代码 typealias Length = Double extension Double { var km: Length {return self * 1000.0} var m: Length {return self} var cm: Length {return self / 100} var ft: Length {return self / 3.28084} } let runningDistance: Length = 3.54.km
在设计协议(protocol)时,如果有两个协议,它们的方法和属性都一样,只有协议中用到的类型不同,我们就没必要定义两个协议,只需要将这两个协议合并为一个就可以了。这时就可以在协议中使用关联类型(associatedtype),类似于类型别名(typealias)。
protocol WeightCalaulate { associatedtype weightType var weight: weightType {get} } // 在类iphone7中,weightType为Double类型的别名 class iphone7: WeightCalaulate { typealias weightType = Double var weight: weightType { return 0.114 } } // 在类Ship中,weightType为Int类型的别名 class Ship: WeightCalaulate { typealias weightType = Int var weight: weightType { return 46_328_000 } }
10 协议可以继承、可以扩展
(1)先看下面的代码:定义了一个协议Record,两个结构体BaseballRecord、BasketballRecord,这两个结构体都实现了Record和CustomStringConvertible协议。
protocol Record { var wins: Int {get} var loses: Int {get} func winningPercent() -> Double } struct BaseballRecord: Record, CustomStringConvertible { var wins: Int var loses: Int func winningPercent() -> Double { return Double(wins)/Double(wins + loses) } var description: String { return String(format: "WINS: %d, LOSES: %d", wins, loses) } } struct BasketballRecord: Record, CustomStringConvertible { var wins: Int var loses: Int func winningPercent() -> Double { return Double(wins)/Double(wins + loses) }
var description: String { return String(format: "WINS: %d, LOSES: %d", wins, loses) } }
(2)可以看到,以上两个结构体都实现了Record, CustomStringConvertible两个协议,如果我们希望只要实现Record协议,就需要实现CustomStringConvertible协议。我们可以让Record协议继承自CustomStringConvertible协议,这样只要实现Record协议,就必须实现CustomStringConvertible协议。代码如下:
// 协议中定义代码及结构体中实现的代码同上,此处省略
protocol Record: CustomStringConvertible { } struct BaseballRecord: Record { } struct BasketballRecord: Record { }
(3)可以看到,两个结构体中实现协议的代码是相同的。如果这一部分代码可以写到协议中,在结构体中就可以省去重复的代码。又协议的定义(Protocol Record)中是不可以实现代码的,我们可以通过扩展协议的方式,在扩展中实现相应的代码。(在扩展中可以进行一些默认的实现)
protocol Record: CustomStringConvertible { var wins: Int {get} var loses: Int {get} func winningPercent() -> Double } extension Record { // 定义一个属性 var gamePlayed: Int { return wins + loses } // 实现Record协议中定义的方法 func winningPercent() -> Double { return Double(wins)/Double(gamePlayed) } // 实现CustomStringConvertible协议 var description: String { return String(format: "WINS: %d, LOSES: %d", wins, loses) }
} struct BaseballRecord: Record { var wins: Int var loses: Int } struct BasketballRecord: Record { var wins: Int var loses: Int } let baseball = BaseballRecord(wins: 3, loses: 2) baseball.winningPercent() print(baseball) // WINS: 3, LOSES: 2
(4)可以扩展系统中的协议
extension CustomStringConvertible { var descriptionWithDate: String { return NSDate().description + description } } baseball.descriptionWithDate
(5)在协议的扩展中定义的属性,在实现该协议的结构体中仍可以重写该属性。
struct BaseballRecord: Record { var wins: Int var loses: Int // 重写了协议扩展中定义的属性gamePlayed let gamePlayed: Int = 162 }
(6)用where关键字对协议做条件限定(where 类型限定)
(I)第一一个结构体FootballRecord,它实现Record协议,并且它新增了一个属性(平局ties),这样它的gamePlayed属性以及winningPercent()方法都需要重写。代码如下:
struct FootballRecord: Record { var wins: Int var loses: Int // 定义平局的属性 var ties: Int var gamePlayed: Int { return wins + loses + ties } func winningPercent() -> Double { return Double(wins)/Double(gamePlayed) } } let football = FootballRecord(wins: 1, loses: 1, ties: 1) football.gamePlayed football.winningPercent()
(II)如果按上面这样写,那么具有“平局属性”的那些结构体都需要写上面的那些全部代码。故我们可以再写一个协议Tieable,而实现了该协议Tieable的结构体的gamePlayed属性及winningPercent()方法都应该重新定义。可以对Record协议进行扩展,并且在扩展中增加限制,只有实现了Tieable协议的那些结构体才可以有这个扩展中的方法和属性。
// 既实现了Record协议,又实现了Tieable协议的结构体(类),才可以使用这个扩展中的属性、方法 extension Record where Self: Tieable { var gamePlayed: Int { return wins + loses + ties } func winningPercent() -> Double { return Double(wins)/Double(gamePlayed) } } struct FootballRecord: Record, Tieable { var wins: Int var loses: Int var ties: Int } let football = FootballRecord(wins: 1, loses: 1, ties: 1) football.gamePlayed // 3 football.winningPercent() // 0.3333333333
(7)协议聚合
protocol Prizable { func isPrizable() -> Bool } // 表示Prizable和CustomStringConvertible两个协议都实现了的结构体才可以调用该方法 func award(one: Prizable & CustomStringConvertible) { }
(8)泛型约束(在方法定义中可以用T来代表某个协议,只需要用<T: 协议名>来定义协议就好)
func top<T: Record>(seq: [T]) -> T {
}
// 多个协议
func top<T: Record & Prizable>(seq: [T]) -> T {
}
(9)可选协议:以下协议被标识为@objc属性,使得它兼容Objective-C代码。如果协议拥有可选的属性或方法时,是必须添加@objc的,因为Swift要使用Objective-C的运行时来检查类所遵守的可选方法是否存在。拥有可选方法的协议只能被类遵守,结构体和枚举是不可以遵守该协议的。
@objc protocol Animal {
// 注意: 在swift3中optional前面也必须有@objc
@objc optional func fly()
}