• iOS开发之 Xcode 5 下让你的应用在不同状态(debug, release)有不同的图标


    http://nickcheng.com/post/unique-icons-for-your-app-in-different-state-in-xcode5-debug-release

    应用在发布到 App Store 之前, 大家都会把应用通过 Ad Hoc 形式发给内部人员进行小范围的测试, 我们把应用的这个状态称为 Staging. 这些人员大多都没有参与过应用, 目的是用来模拟真实用户的操作行为和流程, 以此来找到一些更不容易发现的 Bug.

    前段时间我们在准备发布 NextDay 4.0 的时候, 也是这样. 但问题也随之而来了. 大家的 iPhone 上都装有 App Store 版本的 NextDay, 内部测试的 Ad Hoc 版本装上去以后, 图标与名字都和正式版一样, 很难区分. 而我自己的手机上还有 Debug 版本的应用, 这一下就三个了.

    所以我就花时间找了一些方法来让不同版本 (不是版本号, 是 Debug, Staging, AppStore 这样的版本) 的同一个应用有各自不同的 Icon 和名字. 这样就避免了上面碰到的问题. 在这里记录一下, 一个是自己备忘, 另外还可以分享给大家:)

    准备工作

    首先, 不同版本的应用要有不同的 Bundle ID. 这里推荐 Simon Wolf 的命名方式. 如果你的应用原来的 Bundle ID 是 com.mycompany.myapp, 那么这几个版本你可以这么命名:

    • com.mycompany.myapp.debug Debug (Alpha) 版本
    • com.mycompany.myapp.adhoc Staging (Ad Hoc, Beta) 版本
    • com.mycompany.myapp App Store (Production) 版本

    然后对应的 Provisionng Profile 也都要准备好. 不用我说了吧.

    接下来准备几个不同的图标. 我是用 Curtis Herbert 修改的 PSD 文件 做的. 效果可以看我的截图.

    NextDay in different version

    原始 PSD 来自 appicontemplate.com. 使用方法也在原网站.

    设置

    接下来就是一步一步的设置了.

    Build Configurations

    首先是添加 Configurations, 位置见下图所示. 项目之前已经有了 Debug 和 Release 两个配置, 可以分别对应咱们的 Debug 版本和 App Store 版本. 所以咱们只添加一个 Staging 版本就可以了. 我为了能让添加的版本按字母序排列在 Debug 和 Release 中间, 用的名字是 "ForBeta".

    这步完成后, 你会在 Build Settings 里看到所有的设置都有了三个子选项, 分别对应三个不同的 Configuration.

    Schemes

    然后, 我们在项目里需要有两个 Scheme. 这两个 Scheme 在 Debug 时候的行为是一样的, 但在 Archive 的时候, 一个用于 Staging 版本发布内部测试, 一个用于 App Store 发布.

    Scheme 的设置入口在菜单上: "Product" -> "Scheme" -> "Manage Schemes". 我的两个 Scheme 命名如图:

    对应 App Store 的 Scheme 设置里, Run 和 Test 的 Build Configuration 都使用 Debug, Profile 和 Archive 使用 Release.

    对应 Staging (Beta) 的 Scheme 设置里, Run 和 Test 也用 Debug, Profile 和 Archive 使用 ForBeta.

    有了这里的设置, 咱们就可以通过切换 Scheme 来 Archive 出分别用于 Ad Hoc 发布和 App Store 发布的 App 了.

    App Icon

    接着就是 Icon. 现在大家应该都用 Xcode 5 了吧! 既然用了, 那就多用用新功能, Icon 设置这块我使用了 Media Assets. 如果你的老项目还没有启用, 那就麻烦你在对应 Target 的 General 下启用一下.

    在 Media Assets 中 (在项目中的默认名字应该是 Images.xcassets), 点击菜单 "Editor" -> "New App Icon", 建立两个新的 App Icon, 分别对应 Debug 和 Staging 版本. 然后把之前准备好的图标分别拖进去. 如图:

    设置好 Media Assets 后, 还要在对应 Target 的 Build Settings 里分别设置不同版本使用不同的 App Icon. 如图:

    这样设置好, 不同版本的应用就拥有了各自不同的图标了.

    Bundle ID

    再下来就是按照我们前面定义的 Bundle ID 和各个版本的对应关系来进行设置了.

    我们需要在 Build Settings 中定义一个变量. 入口在: "Editor" -> "Add Build Setting" -> "Add User-Defined Setting".

    然后在对应 Target 的 Info 里把 Bundle ID 设置为我们刚才定义的变量.

    这样, 项目在使用不同的配置文件编译的时候就能分别利用不同的 Bundle ID 了.

    App Name

    设置了图标, 如果觉得有必要把应用名称也顺便区分一下的话, 也是可以的.

    我们需要在 Build Settings 中再定义一个变量. 比如我是这么定义的:

    然后在应用名称的设置那里使用这个变量:

    经过上面的一系列设置, 我现在在 Xcode 里只需要在左上角简单切换一下 Scheme 就可以很方便的编译出各个我需要的应用版本. 妈妈再也不用担心我发布应用了!

    参考

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