• 新手自定义view练习实例之(二) 波浪view


    本系列是为新手准备的自定义view练习项目(大牛请无视),相信在学习过程中,想学自定义view又无从下手,不知道做什么。本系列为新手提供了一系列自定义view的简单实例。看过理解之后,自己实现,相信会有很大提高。


    转载请注明本篇出处:http://blog.csdn.net/wingichoy/article/details/50460213

    继续来本系列的第二篇,启发是吃口香糖看到了包装纸,觉得挺好看,就想画一个出来#职业病#,本次的目标是做一个波浪形状的view,可以是尖角,也可以是圆角。

    那么老规矩,上效果图:


    聪明的你一眼就看出来了,不就是个矩形加好多三角嘛。答对了,就是这么简单,事不宜迟,快拿起武器动手练一练。毕竟程序员的秘诀就是“无他,唯手熟尔”。


    首先,新建一个类 起名为WaveView 继承自View,重写他的构造方法,在第三个构造方法里获取自定义属性。

     public WaveView(Context context) {
            this(context, null);
        }
    
        public WaveView(Context context, AttributeSet attrs) {
            this(context, attrs, 0);
        }
    
        public WaveView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
            super(context, attrs, defStyleAttr);
            mContext = context;
            TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,R.styleable.WaveView,defStyleAttr,0);
            mWaveCount = a.getInt(R.styleable.WaveView_waveCount,10);
            mWaveWidth = a.getInt(R.styleable.WaveView_waveWidth,20);
            mMode = a.getInteger(R.styleable.WaveView_mode,-2);
            mColor = a.getColor(R.styleable.WaveView_android_color,Color.parseColor("#2C97DE"));
    
    
        }

    自定义属性如下 attr.xml:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <resources>
        <declare-styleable name="WaveView">
            <attr name="waveCount" format="integer"/>
            <attr name="waveWidth" format="integer"/>
            <attr name="android:color"/>
            <attr name="mode" >
                <enum name = "circle" value="-1"/>
                <enum name = "triangle" value = "-2"/>
            </attr>
        </declare-styleable>
    </resources>
    
    这些都没有什么好说的,你一定已经轻车熟路。

    然后重写他的onMeasure()  来告诉系统这个view有多大。

    @Override
        protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
            int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
            int heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
            int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
            int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
            //矩形宽度为view的80%
            if (widthMode == MeasureSpec.EXACTLY) {
                mWidth = widthSize;
    
                mRectWidth = (float) (mWidth * 0.8);
    
                //如果是wrap_content 直接给一个定值
            }else if(widthMode == MeasureSpec.AT_MOST){
                mWidth = PxUtils.dpToPx(300,mContext);
    
                mRectWidth = (float) (mWidth * 0.8);
    
            }
    
            //矩形高度为view的80%
            if (heightMode == MeasureSpec.EXACTLY) {
                mHeight = heightSize;
                mRectHeight = (float) (mHeight * 0.8);
                //如果是wrap_content 直接给一个定值
            }else if(heightMode == MeasureSpec.AT_MOST){
    
                mHeight = PxUtils.dpToPx(200,mContext);
    
                mRectHeight = (float) (mHeight * 0.8);
            }
    
            setMeasuredDimension(mWidth, mHeight);
        }

    准备工作大致已经完成,接下来开始绘图。首先 画一个矩形。

    这个矩形让他处于view的中间,看图:


    由图可知, 矩形的左上坐标为 padding ,padding 矩形的右下坐标为padding +mRectWidth, padding + mRectHeight 

    其中padding 为 (mWidth - mRectWidth)/2   注意这里只是左右padding 为了简易 就不计算上下padding了。

    所以我们先将矩形绘制出来,如下图:   可以看到左右padding是相等的,上下不等,这是因为上面只计算了左右padding


     protected void onDraw(Canvas canvas) {
            Paint p = new Paint();
            p.setColor(mColor);
    
            //计算每个三角形的高
            mWaveHeight = mRectHeight / mWaveCount;
    
            //绘制矩形
    
            //计算padding
            float padding = ((mWidth - mRectWidth) / 2);
            canvas.drawRect(padding, padding, mRectWidth + padding, mRectHeight + padding, p);
    
    绘制矩形完毕,需要来一个判断,判断当前模式是圆角还是尖角

     if(mMode == MODE_TRIANGLE) {}else{}
    我们首先来绘制尖角,还记得上一篇泡泡窗的那个三角吗,我们只要画多次不就形成波浪了吗,所以用循环就可以搞定。坐标计算如下:


    矩形的右上角暂定为 StartX,StartY    三角形的宽度为 mWaveWidth  高度为 mWaveHeight  那么还是用path来画,首先将path MoveTo startX,startY 然后计算得出各个坐标,在用一个i来代表第几个三角形来做循环,代码如下:

    if(mMode == MODE_TRIANGLE) {
                //绘制右边的波浪
                float startX = padding + mRectWidth;
                float startY = padding;
                Path path = new Path();
                path.moveTo(startX, startY);
                for (int i = 0; i < mWaveCount; i++) {
                    path.lineTo(startX + mWaveWidth, startY + i * mWaveHeight + (mWaveHeight / 2));
                    path.lineTo(startX, startY + mWaveHeight * (i + 1));
    
                }
                path.close();
                canvas.drawPath(path, p);

    只要把上面的坐标带入进去即可,那么左边的波浪只是改变了一个x坐标的加减值,也很简单。

      //绘制左边的波浪
                startX = padding;
                startY = padding;
                path.moveTo(startX, startY);
                for (int i = 0; i < mWaveCount; i++) {
                    path.lineTo(startX - mWaveWidth, startY + i * mWaveHeight + (mWaveHeight / 2));
                    path.lineTo(startX, startY + mWaveHeight * (i + 1));
                }
    
                path.close();
                canvas.drawPath(path, p);


    这样便完成了整个波浪view的绘制。本篇就到此结束了。



    别急,我没忘圆形模式,这里给大家留个家庭作业,大家下去根据这个思路自己把圆形波浪画出来吧~ 毕竟只有多练,才能提高


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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/muyuge/p/6333557.html
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