• 手把手带你画一个动态错误提示 Android自定义view


    嗯。。再差1篇就可以获得持之以恒徽章了,今天带大家画一个比较简单的view。


    转载请注明出处:http://blog.csdn.net/wingichoy/article/details/50477108

    废话不多说,看效果图:


    首先 构造函数 测量... 这里就一笔带过了。 

     public ErrorView(Context context) {
            this(context, null);
        }
    
        public ErrorView(Context context, AttributeSet attrs) {
            this(context, attrs, 0);
        }
    
        public ErrorView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
            super(context, attrs, defStyleAttr);
        }
    
        @Override
        protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
            int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
            int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
            int heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
            int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
            if (widthMode == MeasureSpec.EXACTLY) {
                mWidth = widthSize;
            } else {
                mWidth = 200;
            }
    
    
            if (heightMode == MeasureSpec.EXACTLY) {
                mHeight = heightSize;
            } else {
                mHeight = 200;
            }
            setMeasuredDimension(mWidth, mHeight);
        }
    如果你看不懂上面这些,翻翻我的这一篇博客,有一些补充的知识点。圆形百分比view


    接下来draw,如果让你绘制一个静态的这个突然,你一定闭着眼也能画出来。。那么怎么才能实现动态的效果呢。。


    其实就是模仿手绘的过程,我们是一点一点画出来的,一条线的逐渐延迟。  那我们就来模仿这个自然的过程。

    首先画一个圆形。

    Paint p = new Paint();
            p.setStrokeWidth(10);
            p.setAntiAlias(true);
            p.setColor(Color.RED);
            p.setStyle(Paint.Style.STROKE);
            RectF rectF = new RectF(0 + 10, 0 + 10, mWidth - 10, mHeight - 10);
            canvas.drawArc(rectF, 180, 360 * mProgress / 100, false, p);
            mProgress+=5;

    可以看到drawArc的第三个参数 是变化的 , 其中mProgress的初值是零,这里让他自增,也就是说,每次调用onDraw方法,他就会增加。所以每次的弧都会比原来长一点点,直到最后画完。  所以在程序的最后 一定有 postInvalidateDelayed(10); 方法。


    接下来来绘制两条线,这里的坐标我直接取半径的4分之一啦,唯一注意一点就是,只有在progress大于100的时候 我们才绘制两条线,两条线段也是根据一个变量自增的,原理同上。  这里mLineOneX等参数均表示画线的时候两点的坐标。 当mLineOneX = mWidth * 0.5的时候  mWidth /4 + mLineOneX 就等于我们要画线段的最终点。



    if (mProgress > 100) {
                //画左边的线
                if (mLineOneX < mWidth * 0.5) {
                    mLineOneX+=20;
                    mLineOneY+=20;
                }
                canvas.drawLine(mWidth / 4, mHeight / 4, mWidth / 4 + mLineOneX, mHeight / 4 + mLineOneY, p);
    
    
                if (mLineOneX == mWidth * 0.5) {
                    if (mLineTwoX < mWidth * 0.5) {
                        mLineTwoX+=20;
                        mLineTwoY+=20;
                    }else {
                        //判断全部绘制完成
                        isLineDrawDone = true;
                    }
                    canvas.drawLine(mWidth / 4, (float) (mHeight * 0.75), mWidth / 4 + mLineTwoX, (float) (mHeight * 0.75) - mLineTwoY, p);
    
    
                }
    
    
            }
    之后 添加一个标记位   isLineDrawDone  判断一下 如果没有画完 则 :

     if(isLineDrawDone){
                Log.e("wing","draw done");
               
            }else{
    
                postInvalidateDelayed(10);
            }

    现在 基本上完成了绘制,  别急 还没加震动,震动效果是怎么实现的呢,大家还记得吗,如果忘了,可以看看我这篇博客:自定义动画 实现抖一抖效果

    所以我们要写一个接口,来回调onStop

    public interface OnStopListener{
            void onStop(View v);
        }

    把最后的绘制完成完善,继续增加一个标志位,代表全部绘制完成

     if(isLineDrawDone){
                Log.e("wing","draw done");
                if(!isDrawDone) {
                    if (mOnStopListener != null) {
                        mOnStopListener.onStop(this);
                    }
                    isDrawDone = true;
                }
    
            }else{
    
                postInvalidateDelayed(10);
            }

    提供一个reset()方法 让用户可以手动控制重绘

     public void reset() {
            mProgress = 0;
            mLineOneX = 0;
            mLineOneY = 0;
            mLineTwoX = 0;
            mLineTwoY = 0;
            isLineDrawDone = false;
            isDrawDone = false;
            invalidate();
        }

    在提供一个添加监听器的方法

     public void setOnStopListener(OnStopListener onStopListener){
            mOnStopListener = onStopListener;
        }



    最后 在Activity中 为这个View添加 震动效果

    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
            mErrorView = (ErrorView) findViewById(R.id.errorView);
    
            mErrorView.setOnStopListener(new ErrorView.OnStopListener() {
                @Override
                public void onStop(View v) {
                    ShakeAnimation sa = new ShakeAnimation();
                    sa.setDuration(1000);
                    v.startAnimation(sa);
                }
            });
    
            mErrorView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
                @Override
                public void onClick(View v) {
                    mErrorView.reset();
                }
            });

    嘿嘿嘿。。。这样就骗到了持之以恒勋章。

    源码地址:http://download.csdn.net/detail/wingichoy/9394685

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/muyuge/p/6333555.html
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