• 设计模式状态模式(State)


    状态模式
    概述
        定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
    适用性
        1.一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。
    
        2.一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。
          这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。
          通常,有多个操作包含这一相同的条件结构。
          State模式将每一个条件分支放入一个独立的类中。
          这使得你可以根据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其他对象而独立变化。
    参与者
        1.Context
          定义客户感兴趣的接口。
          维护一个ConcreteState子类的实例,这个实例定义当前状态。
    
        2.State
          定义一个接口以封装与Context的一个特定状态相关的行为。
    
        3.ConcreteStatesubclasses
          每一子类实现一个与Context的一个状态相关的行为。
    Example
     
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/muyuge/p/6152738.html
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