• java入门之概述+基础语法


    1. Java概述

    项目一:讲完流程控制时,可以做第二章结束

    项目二:讲完第四章面向对象(上),可以做

    项目三:讲完第七章异常处理以后,可以做

    附加项目一:讲完第七章异常处理以后,可以做

    附加项目二:讲完第11章IO流以后,可以做

    1.1 Java语言背景介绍(了解)

    java语言的三个版本:

    ​ JavaSE: Java 语言的(标准版),用于桌面应用的开发,是其他两个版本的基础

    ​ JavaME: Java 语言的(小型版),用于嵌入式消费类电子设备

    JavaEE: Java 语言的(企业版),用于 Web 方向的网站开发

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    1.2 Java语言跨平台原理(理解)

    Java程序并非是直接运行的,Java编译器将Java源程序编译成与平台无关的字节码文件(class文件),然后由Java虚拟机(JVM)对字节码文件解释执行。所以在不同的操作系统下,只需安装不同的Java虚拟机即可实现java程序的跨平台。

    1.2.1java两种核心机制

    1.java虚拟机(Java Virtal Machine)

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    2.垃圾回收(Garbage Collection)

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    1.3 JRE和JDK(记忆)

    JVM(Java Virtual Machine),Java虚拟机

    JRE(Java Runtime Environment),Java运行环境,包含了JVM和Java的核心类库(Java API)

    JDK(Java Development Kit)称为Java开发工具,包含了JRE和开发工具

    总结:我们只需安装JDK即可,它包含了java的运行环境和虚拟机。

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    1.4.3 JDK的安装目录介绍

    目录名称 说明
    bin 该路径下存放了JDK的各种工具命令。javac和java就放在这个目录。
    conf 该路径下存放了JDK的相关配置文件。
    include 该路径下存放了一些平台特定的头文件。
    jmods 该路径下存放了JDK的各种模块。
    legal 该路径下存放了JDK各模块的授权文档。
    lib 该路径下存放了JDK工具的一些补充JAR包。

    2. java基础语法

    2.1 注释(理解)

    注释是对代码的解释和说明文字,可以提高程序的可读性,因此在程序中添加必要的注释文字十分重要。Java中的注释分为三种:

    1.单行注释。单行注释的格式是使用//,从//开始至本行结尾的文字将作为注释文字。

    // 这是单行注释文字
    

    2.多行注释。多行注释的格式是使用/* 和 */将一段较长的注释括起来。

    /*
    这是多行注释文字
    这是多行注释文字
    这是多行注释文字
    */
    注意:多行注释不能嵌套使用。
    

    3.文档注释:

    ●文档注释(Java特有)

    格式:/**
    @author指定java程序的作者

    @version指定源文件的版本
    */
    注释内容可以被JDK提供的工具javadoc 所解析,生成一套以网页文件形式体现的该程序的说明文档。

    2.2 关键字(理解)

    关键字是指被java语言赋予了特殊含义的单词。

    关键字的特点:

    关键字的字母全部小写。

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    2.2.1 保留字

    具体哪些保留字:goto 、const

    2.2.2关键字:break和continue

    break: switch-case 循环结构中 结束当前循环 关键字后面不能声明执行语句

    continue: 循环结构中 结束当次循环 关键字后面不能声明执行语句

    2.3 常量(应用

    常量:在程序运行过程中,其值不可以发生改变的量。

    Java中的常量分类:

    ​ 字符串常量 用双引号括起来的多个字符(可以包含0个、一个或多个),例如"a"、"abc"、"中国"等

    整数常量 整数,例如:-10、0、88等

    小数常量 小数,例如:-5.5、1.0、88.88等

    字符常量 用单引号括起来的一个字符,例如:'a'、'5'、'B'、'中'等

    布尔常量 布尔值,表示真假,只有两个值true和false

    空常量 一个特殊的值,空值,值为null

    除空常量外,其他常量均可使用输出语句直接输出。

    public class Demo {
        public static void main(String[] args) {
            System.out.println(10); // 输出一个整数
            System.out.println(5.5); // 输出一个小数
            System.out.println('a'); // 输出一个字符
            System.out.println(true); // 输出boolean值true
            System.out.println("欢迎来到黑马程序员"); // 输出字符串
        }
    }
    

    2.4 变量的介绍(理解)

    变量的定义格式:

    ​ 数据类型 变量名 = 数据值;

    ​ 数据类型:为空间中存储的数据加入类型限制。整数?小数?

    ​ 变量名:自己要为空间起的名字,没有难度

    ​ 数据值: 空间中要存储的数值,没有难度

    2.5 数据类型(应用)

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    2.5.1 计算机存储单元

    我们知道计算机是可以用来存储数据的,但是无论是内存还是硬盘,计算机存储设备的最小信息单元叫“位(bit)”,我们又称之为“比特位”,通常用小写的字母”b”表示。而计算机中最基本的存储单元叫“字节(byte)”,

    通常用大写字母”B”表示,字节是由连续的8个位组成。

    除了字节外还有一些常用的存储单位,其换算单位如下:

    1B(字节) = 8bit

    1KB = 1024B

    1MB = 1024KB

    1GB = 1024MB

    1TB = 1024GB

    2.5.2 Java中的数据类型

    Java是一个强类型语言,Java中的数据必须明确数据类型。在Java中的数据类型包括基本数据类型和引用数据类型两种。

    Java中的基本数据类型:

    数据类型 关键字 内存占用 取值范围
    整数类型 byte 1 -128~127
    short 2 -32768~32767
    int(默认) 4 -2的31次方到2的31次方-1
    long 8 -2的63次方到2的63次方-1
    浮点类型 float 4 负数:-3.402823E+38到-1.401298E-45 正数: 1.401298E-45到3.402823E+38
    double(默认) 8 负数:-1.797693E+308到-4.9000000E-324 正数:4.9000000E-324 到1.797693E+308
    字符类型 char 2 0-65535
    布尔类型 boolean 1 true,false

    说明:

    ​ e+38表示是乘以10的38次方,同样,e-45表示乘以10的负45次方。

    ​ 在java中整数默认是int类型,浮点数默认是double类型。

    2.6 变量(应用)

    2.6.1 变量的定义

    变量:在程序运行过程中,其值可以发生改变的量。

    从本质上讲,变量是内存中的一小块区域,其值可以在一定范围内变化。

    变量的定义格式:

    数据类型 变量名 = 初始化值; // 声明变量并赋值
    int age = 18;
    System.out.println(age);
    

    或者(扩展)

    // 先声明,后赋值(使用前赋值即可)
    数据类型 变量名;
    变量名 = 初始化值;
    double money;
    money = 55.5;
    System.out.println(money);
    

    还可以(扩展)

    在同一行定义多个同一种数据类型的变量,中间使用逗号隔开。但不建议使用这种方式,降低程序的可读性。

    int a = 10, b = 20; // 定义int类型的变量a和b,中间使用逗号隔开
    System.out.println(a);
    System.out.println(b);
    
    int c,d; // 声明int类型的变量c和d,中间使用逗号隔开
    c = 30;
    d = 40;
    System.out.println(c);
    System.out.println(d);
    

    2.6.2 变量的修改

    int a = 10;
    a = 30;  //修改变量的值
    System.out.println(a);
    

    变量前面不加数据类型时,表示修改已存在的变量的值。

    2.6.3成员变量和局部变量

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    2.7 变量的注意事项(理解)

    1. 在同一对花括号中,变量名不能重复。
    2. 变量在使用之前,必须初始化(赋值)。
    3. 定义long类型的变量时,需要在整数的后面加L(大小写均可,建议大写)。因为整数默认是int类型,整数太大可能超出int范围。
    4. 定义float类型的变量时,需要在小数的后面加F(大小写均可,建议大写)。因为浮点数的默认类型是double, double的取值范围是大于float的,类型不兼容。

    2.8 键盘录入(理解

    我们可以通过 Scanner 类来获取用户的输入。使用步骤如下:

    1、导包。Scanner 类在java.util包下,所以需要将该类导入。导包的语句需要定义在类的上面。

    import java.util.Scanner; 
    

    2、创建Scanner对象。

    Scanner sc = new Scanner(System.in);// 创建Scanner对象,sc表示变量名,其他均不可变
    

    3、接收数据

    int i = sc.nextInt(); // 表示将键盘录入的值作为int数返回。
    

    示例:

    import java.util.Scanner;
    public class ScannerDemo {
    	public static void main(String[] args) {
    		//创建对象
    		Scanner sc = new Scanner(System.in);
    		//接收数据
    		int a = sc.nextInt();
    		//输出数据
    		System.out.println(a);
    	}
    }
    

    2.9 标识符

    定义:凡是自己可以起名字的地方都叫标识符。

    涉及到的结构:包名、类名、接口名、变量名、方法名、常量名

    标识符是用户编程时使用的名字,用于给类、方法、变量、常量等命名。

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    Java中标识符的组成规则:

    ​ 1.由字母、数字、下划线“_”、美元符号“$”组成,第一个字符不能是数字。

    ​ 不能使用java中的关键字作为标识符。

    ​ 标识符对大小写敏感(区分大小写)。

    Java中标识符的命名约定:

    小驼峰式命名:变量名、方法名

    ​ 首字母小写,从第二个单词开始每个单词的首字母大写。

    大驼峰式命名:类名

    ​ 每个单词的首字母都大写。

    标识符的命名最好可以做到见名知意

    ​ 例如:username、studentNumber等。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/musk666/p/15332828.html
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