• javascript之数组操作


      5 1、数组的创建
      6 
      7 var arrayObj = new Array(); //创建一个数组
      8 
      9 var arrayObj = new Array([size]); //创建一个数组并指定长度,注意不是上限,是长度
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     11 var arrayObj = new Array([element0[, element1[, ...[, elementN]]]]); 创建一个数组并赋值
     12 
     13     要说明的是,虽然第二种方法创建数组指定了长度,但实际上所有情况下数组都是变长的,也就是说即使指定了长度为5,仍然可以将元素存储在规定长度以外的,注意:这时长度会随之改变。
     14 
     15 2、数组的元素的访问
     16 
     17 var testGetArrValue=arrayObj[1]; //获取数组的元素值
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     19 arrayObj[1]= "这是新值"; //给数组元素赋予新的值
     20 
     21 3、数组元素的添加
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     23 arrayObj. push([item1 [item2 [. . . [itemN ]]]]);// 将一个或多个新元素添加到数组结尾,并返回数组新长度
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     25 arrayObj.unshift([item1 [item2 [. . . [itemN ]]]]);// 将一个或多个新元素添加到数组开始,数组中的元素自动后移,返回数组新长度
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     27 arrayObj.splice(insertPos,0,[item1[, item2[, . . . [,itemN]]]]);//将一个或多个新元素插入到数组的指定位置,插入位置的元素自动后移,返回""。
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     29 4、数组元素的删除
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     31 arrayObj.pop(); //移除最后一个元素并返回该元素值
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     33 arrayObj.shift(); //移除最前一个元素并返回该元素值,数组中元素自动前移
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     35 arrayObj.splice(deletePos,deleteCount); //删除从指定位置deletePos开始的指定数量deleteCount的元素,数组形式返回所移除的元素
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     37 5、数组的截取和合并
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     39 arrayObj.slice(start, [end]); //以数组的形式返回数组的一部分,注意不包括 end 对应的元素,如果省略 end 将复制 start 之后的所有元素
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     41 arrayObj.concat([item1[, item2[, . . . [,itemN]]]]); //将多个数组(也可以是字符串,或者是数组和字符串的混合)连接为一个数组,返回连接好的新的数组
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     43 6、数组的拷贝
     44 
     45 arrayObj.slice(0); //返回数组的拷贝数组,注意是一个新的数组,不是指向
     46 
     47 arrayObj.concat(); //返回数组的拷贝数组,注意是一个新的数组,不是指向
     48 
     49 7、数组元素的排序
     50 
     51 arrayObj.reverse(); //反转元素(最前的排到最后、最后的排到最前),返回数组地址
     52 
     53 arrayObj.sort(); //对数组元素排序,返回数组地址
     54 
     55 8、数组元素的字符串化
     56 
     57 arrayObj.join(separator); //返回字符串,这个字符串将数组的每一个元素值连接在一起,中间用 separator 隔开。
     58 
     59 toLocaleString 、toString 、valueOf:可以看作是join的特殊用法,不常用
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     61 二、数组对象的3个属性
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     63 1、length 属性
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     65     Length属性表示数组的长度,即其中元素的个数。因为数组的索引总是由0开始,所以一个数组的上下限分别是:0和length-1。和其他大多数语言不同的是,JavaScript数组的length属性是可变的,这一点需要特别注意。当length属性被设置得更大时,整个数组的状态事实上不会发生变化,仅仅是length属性变大;当length属性被设置得比原来小时,则原先数组中索引大于或等于length的元素的值全部被丢失。下面是演示改变length属性的例子:
     66 
     67 var arr=[12,23,5,3,25,98,76,54,56,76];
     68 
     69 //定义了一个包含10个数字的数组
     70 
     71 alert(arr.length); //显示数组的长度10
     72 
     73 arr.length=12; //增大数组的长度
     74 
     75 alert(arr.length); //显示数组的长度已经变为12
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     77 alert(arr[8]); //显示第9个元素的值,为56
     78 
     79 arr.length=5; //将数组的长度减少到5,索引等于或超过5的元素被丢弃
     80 
     81 alert(arr[8]); //显示第9个元素已经变为"undefined"
     82 
     83 arr.length=10; //将数组长度恢复为10
     84 
     85 alert(arr[8]); //虽然长度被恢复为10,但第9个元素却无法收回,显示"undefined"
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     87     由上面的代码我们可以清楚的看到length属性的性质。但length对象不仅可以显式的设置,它也有可能被隐式修改。JavaScript中可以使用一个未声明过的变量,同样,也可以使用一个未定义的数组元素(指索引超过或等于length的元素),这时,length属性的值将被设置为所使用元素索引的值加1。例如下面的代码:
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     89 var arr=[12,23,5,3,25,98,76,54,56,76];
     90 
     91 alert(arr.length);
     92 
     93 arr[15]=34;
     94 
     95 alert(arr.length);
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     97     代码中同样是先定义了一个包含10个数字的数组,通过alert语句可以看出其长度为10。随后使用了索引为15的元素,将其赋值为15,即arr[15]=34,这时再用alert语句输出数组的长度,得到的是16。无论如何,对于习惯于强类型编程的开发人员来说,这是一个很令人惊讶的特性。事实上,使用new Array()形式创建的数组,其初始长度就是为0,正是对其中未定义元素的操作,才使数组的长度发生变化。
     98 
     99     由上面的介绍可以看到,length属性是如此的神奇,利用它可以方便的增加或者减少数组的容量。因此对length属性的深入了解,有助于在开发过程中灵活运用。
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    101 2、prototype 属性
    102 
    103 返回对象类型原型的引用。prototype 属性是 object 共有的。
    104 
    105 objectName.prototype
    106 
    107 objectName 参数是object对象的名称。
    108 
    109 说明:用 prototype 属性提供对象的类的一组基本功能。 对象的新实例“继承”赋予该对象原型的操作。
    110 
    111     对于数组对象,以以下例子说明prototype 属性的用途。
    112 
    113     给数组对象添加返回数组中最大元素值的方法。要完成这一点,声明一个函数,将它加入 Array.prototype, 并使用它。
    114 
    115 function array_max( )
    116 
    117 {
    118 
    119    var i, max = this[0];
    120 
    121    for (i = 1; i < this.length; i++)
    122 
    123    {
    124 
    125    if (max < this[i])
    126 
    127    max = this[i];
    128 
    129    }
    130 
    131    return max;
    132 
    133 }
    134 
    135 Array.prototype.max = array_max;
    136 
    137 var x = new Array(1, 2, 3, 4, 5, 6);
    138 
    139 var y = x.max( );
    140 
    141 该代码执行后,y 保存数组 x 中的最大值,或说 6142 
    143 3、constructor 属性
    144 
    145 表示创建对象的函数。
    146 
    147 object.constructor //object是对象或函数的名称。
    148 
    149 说明:constructor 属性是所有具有 prototype 的对象的成员。它们包括除 Global 和 Math 对象以外的所有 JScript 固有对象。constructor 属性保存了对构造特定对象实例的函数的引用。
    150 
    151 例如:
    152 
    153 x = new String("Hi");
    154 
    155 if (x.constructor == String) // 进行处理(条件为真)。
    156 
    157 158 
    159 function MyFunc {
    160 
    161 // 函数体。
    162 
    163 }
    164 
    165 y = new MyFunc;
    166 
    167 if (y.constructor == MyFunc) // 进行处理(条件为真)。
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