在编写控制台程序的时候我们经常会使用printf输出调试信息,使我们了解程序的状态,方便调试,但是当编写非控制台程序的时候这种方法就行不通了,那我们应该怎么办?上网查了一些方法,大致就如下几种
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使用Log机制
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用TRACE宏
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其他
首先,使用Log机制的话要先写一个Log系统,麻烦。而关于TRACE宏,查了资料后才发现原来是MFC里的东西,那对于非MFC程序,就用不了了。 后来发现了OutputDebugString这玩意儿,发现不错。他是属于windows API的,所以只要是包含了window.h这个头文件后就可以使用了,很方便。他可以把调试信息输出到编译器的输出窗口,如下:还可以用DbgView这样的工具查看,这样就可以脱离编译器了。 下面说说如何使用OutputDebugString,他的函数原型是:
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void WINAPI OutputDebugString( __in_opt LPCTSTR lpOutputString); |
就一个参数,是LPCTSTR 类型的。
这里我对这个API做了一些包装,当然,参考了一些文章:
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//木杉的博客 http://www.cnblogs.com/mushan //2012年6月10日 #ifndef _DEBUGPRINTF_H_ #define _DEBUGPRINTF_H_ #include<Windows.h> #include <tchar.h> //用于输出信息到编译器输出窗口的宏定义 //使用win API,DEBUG版本会执行,RELEASE版本则不会 //还可以使用DebugView,WinDbg等工具查看输出 #ifdef _DEBUG #define DP0(fmt) {TCHAR sOut[256];_stprintf_s(sOut,_T(fmt));OutputDebugString(sOut);} #define DP1(fmt,var) {TCHAR sOut[256];_stprintf_s(sOut,_T(fmt),var);OutputDebugString(sOut);} #define DP2(fmt,var1,var2) {TCHAR sOut[256];_stprintf_s(sOut,_T(fmt),var1,var2);OutputDebugString(sOut);} #define DP3(fmt,var1,var2,var3) {TCHAR sOut[256];_stprintf_s(sOut,_T(fmt),var1,var2,var3);OutputDebugString(sOut);} #endif #ifndef _DEBUG #define DP0(fmt) ; #define DP1(fmt, var) ; #define DP2(fmt,var1,var2) ; #define DP3(fmt,var1,var2,var3) ; #endif #endif |
其中的DP就是表示BebugPrint。而且这些调试输出只会在BEBUG版本中有效,在Release版本中就不会有效。
这样使用:
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//木杉的博客 http://www.cnblogs.com/mushan //2012年6月10日 #include<stdio.h> #include"debugPrint.h" void main() { for ( int i=0;i<10;i++) { printf ( "hello!
" ); DP0( "这是调试信息!
" ); DP1( "这是调试信息%d
" ,i); DP2( "这是调试信息%d--%d
" ,i,i+1); DP3( "这是调试信息%d--%d--%d
" ,i,i+1,i+2); } getc (stdin); } |
不过,输出这些信息对程序还是有拖慢作用的,像我在写游戏是使用了这个输出调试信息就使帧率下降了不少,不过对于非游戏程序应该还是没有什么影响的。