• 【数据结构与算法之美】08-队列:队列在线程池等有限资源池中的应用


      首先,我们来看看任务处理速度和线程个数的关系:由于 CPU 资源是有限的,任务的处理速度与线程个数并不是线性正相关。过多的线程反而会导致 CPU 频繁切换,处理性能下降。所以,线程池的大小一般都是综合考虑要处理的任务的特点和硬件环境,事先设置好的。

      当我们向固定大小的线程池中请求一个线程时,如果线程池中没有空闲资源了,这个时候线程池如何处理这个请求?是拒绝请求还是排队请求?各种处理策略又是怎么实现的呢?

      想解决这些问题,就要用到本篇博客要介绍的数据结构——队列(queue)。


    一、如何理解“队列”

      顾名思义,队列就像生活中排队买票,先来的先买,后来的人只能站末尾,不允许插队。队列就是一个先入先出的数据结构。

      上篇博客提到,栈只支持两个基本操作:入栈 push() 和出栈 pop()。队列跟栈非常相似,支持的操作也很有限,最基本的操作也是两个:

    • 入队 enqueue():放一个数据到队列尾部;
    • 出队 dequeue():从队列头部取一个元素。

      所以,队列跟栈一样,都是操作受限的线性表。

      作为一种非常基础的数据结构,队列的应用也非常广泛,特别是一些具有某些额外特性的队列,比如循环队列阻塞队列并发队列。它们在很多偏底层系统、框架、中间件的开发中,起着关键性的作用。比如高性能队列 Disruptor、Linux 环形缓存,都用到了循环并发队列;Java concurrent 并发包利用 ArrayBlockingQueue 来实现公平锁等。

    二、顺序队列和链式队列

      队列具有先进先出的特性,在队尾插入元素,在队头删除元素,那么要如何实现一个队列呢?

    • 顺序队列:用数组实现的队列。
    • 链式队列:用链表实现的队列。

    顺序队列

      下面的示例用 Java 语言实现了顺序队列:

     1 public class ArrayQueue {
     2     private String[] items = null;
     3     private int lengthOfQueue = 0;
     4     private int headIndex = 0;
     5     private int tailIndex = 0;
     6 
     7     public ArrayQueue(int capacity) {
     8         this.items = new String[capacity];
     9         this.lengthOfQueue = capacity;
    10         this.headIndex = 0;
    11         this.tailIndex = 0;
    12     }
    13 
    14     public boolean enqueue(String newValue) {
    15         
    16         if (tailIndex == lengthOfQueue) {
    17 
    18             if (headIndex == 0) {
    19                 System.out.println("The queue is full!");
    20                 return false;
    21             }
    22 
    23             for (int i = headIndex ; i < tailIndex ; i++) {
    24                 items[i - headIndex] = items[i];
    25             }
    26 
    27             tailIndex = tailIndex - headIndex;
    28 
    29             headIndex = 0;
    30         }
    31 
    32         items[tailIndex++] = newValue;
    33 
    34         return true;
    35     }
    36 
    37     public String dequeue() {
    38         if (headIndex == tailIndex) {
    39             System.out.println("The queue is empty!");
    40             return null;
    41         }
    42 
    43         String res = items[headIndex++];
    44         return res;
    45     }
    46 }

      对于栈来说,我们只需要一个栈顶指针就可以了。但是队列需要两个指针:

    • head 指针,指向队头(第一个元素所在的下标);
    • tail 指针,指向队尾(最后一个元素后面的下标)。

      我们还是通过画图来理解原理:当 a、b、c、d 依次入队之后,队列中的 head 指针指向下标为 0 的位置,tail 指针指向下标为 4 的位置。

      当我们调用两次出队操作之后,队列中 head 指针指向下标为 2 的位置,tail 指针仍然指向下标为 4 的位置。

      你肯定已经发现了,随着不停地进行入队、出队操作,head 和 tail 都会持续往后移动。当 tail 移动到最右边,即使数组中还有空闲空间,也无法继续往队列中添加数据了。这个问题该如何解决呢?

      你是否还记得,在数组那一节,我们也遇到过类似的问题,就是数组的删除操作会导致数组中的数据不连续。你还记得我们当时是怎么解决的吗?对,用数据搬移!但是,每次进行出队操作都相当于删除数组下标为 0 的数据,要搬移整个队列中的数据,这样出队操作的时间复杂度就会从原来的 O(1) 变为 O(n)。能不能优化一下呢?

      实际上,我们在出队时可以不用搬移数据。如果没有空闲空间了,我们只需要在入队时,再集中触发一次数据的搬移操作。借助这个思想,出队函数 dequeue() 保持不变,我们稍加改造一下入队函数 enqueue() 的实现,就可以轻松解决刚才的问题了。下面是具体的代码:

     1 public boolean enqueue(String newValue) {
     2         
     3     if (tailIndex == lengthOfQueue) {
     4 
     5         if (headIndex == 0) {
     6             System.out.println("The queue is full!");
     7             return false;
     8         }
     9 
    10         for (int i = headIndex ; i < tailIndex ; i++) {
    11             items[i - headIndex] = items[i];
    12         }
    13 
    14         tailIndex = tailIndex - headIndex;
    15 
    16         headIndex = 0;
    17     }
    18 
    19     items[tailIndex++] = newValue;
    20 
    21     return true;
    22 }

      从代码中我们看到,当队列的 tail 指针移动到数组的最右边后,如果有新的数据入队,我们可以将 head 到 tail 之间的数据,整体搬移到数组中 0 到 tail-head 的位置。

      这种实现思路中,出队操作的时间复杂度仍然是 O(1),但入队操作的时间复杂度还是 O(1) 吗?你可以用我们第 3 节、第 4 节讲的算法复杂度分析方法,自己试着分析一下。

    链式队列

      基于链表的实现,我们同样需要两个指针:head 指针和 tail 指针。它们分别指向链表的第一个结点和最后一个结点。如图所示,入队时,tail->next= new_node, tail = tail->next;出队时,head = head->next。

     1 public class LinkedListQueue {
     2 
     3     private Node head = null;
     4     private Node tail = null;
     5 
     6     public void enqueue(String newValue) {
     7         Node newNode = new Node(newValue, null);
     8 
     9         if (tail == null) {
    10             head = newNode;
    11             tail = newNode;
    12         } else {
    13             tail.next = newNode;
    14             tail = newNode;
    15         }
    16     }
    17 
    18     public String dequeue() {
    19         if (head == null) {
    20             return null;
    21         }
    22 
    23         String res = head.getData();
    24         head = head.next;
    25 
    26         if (head == null) {
    27             tail = null;
    28         }
    29 
    30         return res;
    31     }
    32     
    33     private class Node {
    34         private String data;
    35         private Node next;
    36 
    37         public Node(String data, Node next) {
    38             this.data = data;
    39             this.next = next;
    40         }
    41 
    42         public String getData() {
    43             return this.data;
    44         }
    45     }
    46 }

     

    三、循环队列

      前文用数组来实现队列的示例,在 tail==n 时,会有数据搬移操作,从而影响入队操作性能。是否能够避免数据搬移呢?

      接下来来看看循环队列的解决思路。

      顾名思义,循环队列就像一个环。原本数组是有头有尾的一条直线,现在我们把首尾相连,扳成了一个环。如下图所示:

      图中队列大小为 8,当前 head=4,tail=7。当有一个新的元素 a 入队时,我们放入下标为 7 的位置。但我们并不把 tail 更新为 8,而是将其在环中后移一位,即移到下标为 0 的位置。当再有一个元素 b 入队时,我们将 b 放入下标为 0 的位置,然后 tail 加 1 更新为 1。所以,在 a,b 依次入队之后,循环队列中的元素就变成了下面的样子:

      通过这样的思想,可以避免数据搬移操作。循环队列的思想看起来不难理解,但代码实现难度比前面讲的非循环队列难多了。想写出没有 bug 的循环队列实现代码,最关键的是确定好队空和队满的判定条件

      队列为空判断条件:head == tail。

      队列满的判断条件:(tail+1)%n=head。

      当队列满时,图中的 tail 指向的位置实际上是没有存储数据的。所以,循环队列会浪费一个数组的存储空间。

     1 public class CircularQueue {
     2 
     3     // 数组:items,数组大小:n
     4     private String[] items;
     5     private int lengthOfQueue = 0;
     6     
     7     // head表示队头下标,tail表示队尾下标
     8     private int head = 0;
     9     private int tail = 0;
    10   
    11     // 申请一个大小为capacity的数组
    12     public CircularQueue(int capacity) {
    13         items = new String[capacity];
    14         lengthOfQueue = capacity;
    15     }
    16   
    17     // 入队
    18     public boolean enqueue(String item) {
    19         // 队列满了
    20         if ((tail + 1) % lengthOfQueue == head) {
    21             System.out.println("The queue is full!");
    22             return false;
    23         }
    24 
    25         items[tail] = item;
    26         tail = (tail + 1) % lengthOfQueue;
    27 
    28         return true;
    29     }
    30   
    31     // 出队
    32     public String dequeue() {
    33 
    34         // 如果head == tail 表示队列为空
    35         if (head == tail) {
    36             System.out.println("The queue is empty!");
    37             return null;
    38         }
    39 
    40         String ret = items[head];
    41         head = (head + 1) % lengthOfQueue;
    42 
    43         return ret;
    44     }
    45 }

    四、阻塞队列和并发队列

      前面讲的内容理论比较多,乍一看和实际的项目开发没什么关系。确实,队列这种数据结构很基础,平时的业务开发不会从零实现一个队列,甚至都不会直接用到队列。而一些具有特殊特性的队列应用却比较广泛,比如阻塞队列和并发队列。

    阻塞队列

      阻塞队列其实就是在队列基础上增加了阻塞操作。队列为空时,从队头取数据会被阻塞。因为此时没有数据可取,直到队列中有了数据才能返回;如果队列已经满了,那么插入数据的操作就会被阻塞,直到队列中有空闲位置后再插入数据,然后再返回。

      仔细看看,这不就是一个“生产者 - 消费者模型”嘛!没错,我们可以使用阻塞队列,轻松实现一个“生产者 - 消费者模型”!

      这种基于阻塞队列实现的“生产者 - 消费者模型”,可以有效地协调生产和消费的速度。当“生产者”生产数据的速度过快,“消费者”来不及消费时,存储数据的队列很快就会满了。此时,生产者就阻塞等待,直到“消费者”消费了数据,“生产者”才会被唤醒继续“生产”。

      此外,基于阻塞队列,我们还可以通过协调“生产者”和“消费者”的个数,来提高数据的处理效率。比如前面的例子,我们可以多配置几个“消费者”,来应对一个“生产者”。

    并发队列

      前面我们讲了阻塞队列,在多线程情况下,会有多个线程同时操作队列,这个时候就会存在线程安全问题,那如何实现一个线程安全的队列呢?

      我们将线程安全的队列称作并发队列。最简单直接的实现方式是直接在 enqueue()、dequeue() 方法上加锁,但是锁粒度大并发度会比较低,同一时刻仅允许一个存或者取操作。实际上,基于数组的循环队列,利用 CAS 原子操作,可以实现非常高效的并发队列。这也是循环队列比链式队列应用更加广泛的原因。后续讲 Disruptor 的时候,再详细分析并发队列的应用。

    五、解答开篇

      队列的知识就讲完了,我们现在回过来看下开篇的问题。线程池没有空闲线程,新的任务请求线程资源时,线程池该如何处理?各种处理策略又是如何实现的呢?

      我们一般有两种处理策略。第一种是非阻塞的处理方式,直接拒绝任务请求;另一种是阻塞的处理方式,将请求排队,等到有空闲线程时,取出排队的请求继续处理。那如何存储排队的请求呢?

      我们希望公平地处理每个排队的请求,先进者先服务,所以队列这种数据结构很适合来存储排队请求。我们前面说过,队列有基于链表和基于数组这两种实现方式。这两种实现方式对于排队请求又有什么区别呢?

      基于链表的实现方式,可以实现一个支持无限排队的无界队列(unbounded queue),但是可能会导致过多的请求排队等待,请求处理的响应时间过长。所以,针对响应时间比较敏感的系统,基于链表实现的无限排队的线程池是不合适的。

      而基于数组实现的有界队列(bounded queue),队列的大小有限,所以线程池中排队的请求超过队列大小时,接下来的请求就会被拒绝,这种方式对响应时间敏感的系统来说,就相对更加合理。不过,设置一个合理的队列大小,也是非常有讲究的。队列太大导致等待的请求太多,队列太小会导致无法充分利用系统资源、发挥最大性能。

      除了前面讲到队列应用在线程池请求排队的场景之外,队列可以应用在任何有限资源池中,用于排队请求,比如数据库连接池等。实际上,对于大部分资源有限的场景,当没有空闲资源时,基本上都可以通过“队列”这种数据结构来实现请求排队。

    六、内容小结

    队列最大的特点

      先进先出。

    队列主要的两个操作

      入队和出队。

    队列的实现方式

    • 顺序队列:用数组实现;
    • 链式队列:用链表实现。

    循环队列

      在数组实现队列的时候,会有数据搬移操作,要想解决数据搬移的问题,我们就需要像环一样的循环队列。

      循环队列是我们这节的重点。要想写出没有 bug 的循环队列实现代码,关键要确定好队空和队满的判定条件,具体的代码你要能写出来。

    阻塞队列和并发队列

      除此之外,我们还讲了几种高级的队列结构,阻塞队列、并发队列,底层都还是队列这种数据结构,只不过在之上附加了很多其他功能。阻塞队列就是入队、出队操作可以阻塞,并发队列就是队列的操作多线程安全。

    思考题

      1. 除了线程池这种池结构会用到队列排队请求,你还知道有哪些类似的池结构或者场景中会用到队列的排队请求呢?

      2. 今天讲到并发队列,关于如何实现无锁并发队列,网上有非常多的讨论。对这个问题,你怎么看呢?

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