• 2.volatile和AtomicXX


    并发编程中的三个概念

    在并发编程中,我们通常会遇到以下三个问题:原子性问题,可见性问题,有序性问题。我们先看具体看一下这三个概念:

    1.原子性

    原子性:即一个操作或者多个操作 要么全部执行并且执行的过程不会被任何因素打断,要么就都不执行。

    一个很经典的例子就是银行账户转账问题:

    比如从账户A向账户B转1000元,那么必然包括2个操作:从账户A减去1000元,往账户B加上1000元。

    试想一下,如果这2个操作不具备原子性,会造成什么样的后果。假如从账户A减去1000元之后,操作突然中止。然后又从B取出了500元,取出500元之后,再执行 往账户B加上1000元 的操作。这样就会导致账户A虽然减去了1000元,但是账户B没有收到这个转过来的1000元。

    所以这2个操作必须要具备原子性才能保证不出现一些意外的问题。

    同样地反映到并发编程中会出现什么结果呢?

    举个最简单的例子,大家想一下假如为一个32位的变量赋值过程不具备原子性的话,会发生什么后果?

    i = 9;

    假若一个线程执行到这个语句时,我暂且假设为一个32位的变量赋值包括两个过程:为低16位赋值,为高16位赋值。

    那么就可能发生一种情况:当将低16位数值写入之后,突然被中断,而此时又有一个线程去读取i的值,那么读取到的就是错误的数据。

    2.可见性

    可见性是指当多个线程访问同一个变量时,一个线程修改了这个变量的值,其他线程能够立即看得到修改的值。

    举个简单的例子,看下面这段代码:

    //线程1执行的代码
    int i = 0;
    i = 10;
     
    //线程2执行的代码
    j = i;

    假若执行线程1的是CPU1,执行线程2的是CPU2。由上面的分析可知,当线程1执行 i =10这句时,会先把i的初始值加载到CPU1的高速缓存中,然后赋值为10,那么在CPU1的高速缓存当中i的值变为10了,却没有立即写入到主存当中。

    此时线程2执行 j = i,它会先去主存读取i的值并加载到CPU2的缓存当中,注意此时内存当中i的值还是0,那么就会使得j的值为0,而不是10.

    这就是可见性问题,线程1对变量i修改了之后,线程2没有立即看到线程1修改的值。

    3.有序性

    有序性:即程序执行的顺序按照代码的先后顺序执行。举个简单的例子,看下面这段代码:

    int i = 0;
    
    boolean flag = false;
    
    i = 1; //语句1
    
    flag = true; //语句2

    上面代码定义了一个int型变量,定义了一个boolean类型变量,然后分别对两个变量进行赋值操作。从代码顺序上看,语句1是在语句2前面的,那么JVM在真正执行这段代码的时候会保证语句1一定会在语句2前面执行吗?不一定,为什么呢?这里可能会发生指令重排序(Instruction Reorder)。

    下面解释一下什么是指令重排序,一般来说,处理器为了提高程序运行效率,可能会对输入代码进行优化,它不保证程序中各个语句的执行先后顺序同代码中的顺序一致,但是它会保证程序最终执行结果和代码顺序执行的结果是一致的。

    比如上面的代码中,语句1和语句2谁先执行对最终的程序结果并没有影响,那么就有可能在执行过程中,语句2先执行而语句1后执行。

    但是要注意,虽然处理器会对指令进行重排序,但是它会保证程序最终结果会和代码顺序执行结果相同,那么它靠什么保证的呢?再看下面一个例子:

    int a = 10; //语句1
    
    int r = 2; //语句2
    
    a = a + 3; //语句3
    
    r = a*a; //语句4

    这段代码有4个语句,那么可能的一个执行顺序是:

    那么可不可能是这个执行顺序呢: 语句2   语句1    语句4   语句3

    不可能,因为处理器在进行重排序时是会考虑指令之间的数据依赖性,如果一个指令Instruction 2必须用到Instruction 1的结果,那么处理器会保证Instruction 1会在Instruction 2之前执行。

    虽然重排序不会影响单个线程内程序执行的结果,但是多线程呢?下面看一个例子:

    //线程1:
    context = loadContext();   //语句1
    inited = true;            //语句2
     
    //线程2:
    while(!inited ){
      sleep()
    }
    doSomethingwithconfig(context);

    上面代码中,由于语句1和语句2没有数据依赖性,因此可能会被重排序。假如发生了重排序,在线程1执行过程中先执行语句2,而此是线程2会以为初始化工作已经完成,那么就会跳出while循环,去执行doSomethingwithconfig(context)方法,而此时context并没有被初始化,就会导致程序出错。

    从上面可以看出,指令重排序不会影响单个线程的执行,但是会影响到线程并发执行的正确性。

    也就是说,要想并发程序正确地执行,必须要保证原子性、可见性以及有序性。只要有一个没有被保证,就有可能会导致程序运行不正确。

    Java内存模型

    java内存模型是为了解决多线程对共享数据访问保持一致性,即规定了jvm怎么协调虚拟内存和主内存关系。和JVM运行时内存数据区域概念不一样。

    在前面谈到了一些关于内存模型以及并发编程中可能会出现的一些问题。下面我们来看一下Java内存模型,研究一下Java内存模型为我们提供了哪些保证以及在java中提供了哪些方法和机制来让我们在进行多线程编程时能够保证程序执行的正确性。

    在Java虚拟机规范中试图定义一种Java内存模型(Java Memory Model,JMM)来屏蔽各个硬件平台和操作系统的内存访问差异,以实现让Java程序在各种平台下都能达到一致的内存访问效果。那么Java内存模型规定了哪些东西呢,它定义了程序中变量的访问规则,往大一点说是定义了程序执行的次序。注意,为了获得较好的执行性能,Java内存模型并没有限制执行引擎使用处理器的寄存器或者高速缓存来提升指令执行速度,也没有限制编译器对指令进行重排序。也就是说,在java内存模型中,也会存在缓存一致性问题和指令重排序的问题。

    Java内存模型规定所有的变量都是存在主存当中(类似于前面说的物理内存),每个线程都有自己的工作内存(类似于前面的高速缓存)。

    线程对变量的所有操作都必须在工作内存中进行,而不能直接对主存进行操作。

    并且每个线程不能访问其他线程的工作内存。

    Thread的本地内存

    • 每个Thread都拥有自己的线程存储空间
    • Thread何时同步本地存储空间的数据到主存是不确定的

    每一个线程运行时都有一个线程栈,线程栈保存了线程运行时候变量值信息。

    当线程访问某一个对象时候值的时候,首先通过对象的引用找到对应在堆内存的变量的值,然后把堆内存变量的具体值load到线程本地内存中,建立一个变量副本,之后线程就不再和对象在堆内存变量值有任何关系,而是直接修改副本变量的值,

    在修改完之后的某一个时刻(线程退出之前),自动把线程变量副本的值回写到对象在堆中变量。这样在堆中的对象的值就产生变化了。

    下面一幅图描述这写交互

    举个简单的例子:在java中,执行下面这个语句:

    i = 10;

    执行线程必须先在自己的工作线程中对变量i所在的缓存行进行赋值操作,然后再写入主存当中。而不是直接将数值10写入主存当中。

    那么Java语言 本身对 原子性、可见性以及有序性提供了哪些保证呢?

    1.原子性

    Java中,只有简单对基本数据类型的变量的读取和赋值操作是原子性操作,即这些操作是不可被中断的,要么执行,要么不执行。

    请分析以下哪些操作是原子性操作:

    x = 10;         //语句1
    
    y = x;         //语句2
    
    x++;           //语句3
    
    x = x + 1;     //语句4

    咋一看,有些朋友可能会说上面的4个语句中的操作都是原子性操作。其实只有语句1是原子性操作,其他三个语句都不是原子性操作。

    Java内存模型只保证了基本读取和赋值是原子性操作,如果要实现更大范围操作的原子性,可以通过synchronized和Lock来实现。由于synchronized和Lock能够保证任一时刻只有一个线程执行该代码块,那么自然就不存在原子性问题了,从而保证了原子性。

    2.可见性

    对于可见性,Java提供了volatile关键字来保证可见性。

    当一个共享变量被volatile修饰时,它会保证修改的值会立即被更新到主存,当有其他线程需要读取时,它会去内存中读取新值。

    而普通的共享变量不能保证可见性,因为普通共享变量被修改之后,什么时候被写入主存是不确定的,当其他线程去读取时,此时内存中可能还是原来的旧值,因此无法保证可见性。

    另外,通过synchronized和Lock也能够保证可见性,synchronized和Lock能保证同一时刻只有一个线程获取锁然后执行同步代码,并且在释放锁之前会将对变量的修改刷新到主存当中。因此可以保证可见性。

    3.有序性

    在Java内存模型中,允许编译器和处理器对指令进行重排序,但是重排序过程不会影响到单线程程序的执行,却会影响到多线程并发执行的正确性。

    在Java里面,可以通过volatile关键字来保证一定的"有序性"(具体原理在下一节讲述)。另外可以通过synchronized和Lock来保证有序性,很显然,synchronized和Lock保证每个时刻是有一个线程执行同步代码,相当于是让线程顺序执行同步代码,自然就保证了有序性。

    另外,Java内存模型具备一些先天的"有序性",即不需要通过任何手段就能够得到保证的有序性,这个通常也称为 happens-before 原则。如果两个操作的执行次序无法从happens-before原则推导出来,那么它们就不能保证它们的有序性,虚拟机可以随意地对它们进行重排序。

    下面就来具体介绍下happens-before原则(先行发生原则):

    1. 程序次序规则:一个线程内,按照代码顺序,书写在前面的操作先行发生于书写在后面的操作
    2. 锁定规则:一个unLock操作先行发生于后面对同一个锁额lock操作
    3. volatile变量规则:对一个变量的写操作先行发生于后面对这个变量的读操作
    4. 传递规则:如果操作A先行发生于操作B,而操作B又先行发生于操作C,则可以得出操作A先行发生于操作C
    5. 线程启动规则:Thread对象的start()方法先行发生于此线程的每个一个动作
    6. 线程中断规则:对线程interrupt()方法的调用先行发生于被中断线程的代码检测到中断事件的发生
    7. 线程终结规则:线程中所有的操作都先行发生于线程的终止检测,我们可以通过Thread.join()方法结束、Thread.isAlive()的返回值手段检测到线程已经终止执行
    8. 对象终结规则:一个对象的初始化完成先行发生于他的finalize()方法的开始

    这8条原则摘自《深入理解Java虚拟机》。

    这8条规则中,前4条规则是比较重要的,后4条规则都是显而易见的。

    synchronized volatile 的有序性区别

    https://www.zhihu.com/question/337265532

    来讨论这个问题先,先看看 Java 里的操作无序现象是什么:

    《深入理解 Java 虚拟机》- P374:如果在一个线程观察另一个线程,所有操作都是无序的,指的是 “指令重排序” 和 “工作内存与主内存同步延迟” 现象。

    Java 里只有 volatile 变量是能实现禁止指令重排的synchronized 虽然不能禁止指令重排,但也能保证有序性?

    这个有序性是相对语义来看的,线程与线程间,每一个 synchronized 块可以看成是一个原子操作,它保证每个时刻只有一个线程执行同步代码,它可以解决上面引述的工作内存和主内存同步延迟现象引发的无序

    所以,synchronized volatile 的有序性与可见性是两个角度来看的:

    • synchronized 是因为块与块之间看起来是原子操作,块与块之间有序可见
    • volatile 是在底层通过内存屏障防止指令重排的,变量前后之间的指令与指令之间有序可见

    同时,synchronized volatile 有序性不同也是因为其实现原理不同:

    • synchronized 靠操作系统内核互斥锁实现的,相当于 JVM 中的 lock unlock。退出代码块时一定会刷新变量回主内存
    • volatile 靠插入内存屏障指令防止其后面的指令跑到它前面去了

    总而言之就是, synchronized 块里的非原子操作依旧可能发生指令重排synchronized的有序性来自于它的原子性。

    单例的double check的问题

    public class SingletonDemo {
        private volatile static SingletonDemo sInstance;
    
        public static SingletonDemo getInstance() {
            if (sInstance == null) {
                synchronized (SingletonDemo.class) {
                    if (sInstance == null) {
                        sInstance = new SingletonDemo();
                    }
                }
            }
            return sInstance;
        }
    
        private SingletonDemo() {
        }
    }

    因为 new 这个指令是非原子操作,底层是分成几条指令来执行的,加上 volatile 是禁止指令重排,保证别的线程读到的时候一定是状态和引用正常的、一个完整的对象,防止其他线程看到的是类似引用有了,内存资源却还没分配的对象

    volatile关键字

    1.volatile关键字的两层语义

    一旦一个共享变量(类的成员变量、类的静态成员变量)被volatile修饰之后,那么就具备了两层语义:

    1)保证了不同线程对这个变量进行操作时的可见性,即一个线程修改了某个变量的值,这新值对其他线程来说是立即可见的。

    2)禁止进行指令重排序。

    2.volatile保证原子性吗?

    不能

    3.volatile能保证有序性吗?

    在前面提到volatile关键字能禁止指令重排序,所以volatile能在一定程度上保证有序性。

    volatile关键字禁止指令重排序有两层意思:

    1)当程序执行到volatile变量的读操作或者写操作时,在其前面的操作的更改肯定全部已经进行,且结果已经对后面的操作可见;在其后面的操作肯定还没有进行;

    2)在进行指令优化时,不能将在对volatile变量访问的语句放在其后面执行,也不能把volatile变量后面的语句放到其前面执行。

    可能上面说的比较绕,举个简单的例子:

    //x、y为非volatile变量
    
    //flag为volatile变量
    
    x = 2; //语句1
    
    y = 0; //语句2
    
    flag = true; //语句3
    
    x = 4; //语句4
    
    y = -1; //语句5

    由于flag变量为volatile变量,那么在进行指令重排序的过程的时候,不会将语句3放到语句1、语句2前面,也不会讲语句3放到语句4、语句5后面。但是要注意语句1、2的顺序是不作任何保证的,语句4、5的顺序是不作任何保证的。

    并且volatile关键字能保证,执行到语句3时,语句1和语句2必定是执行完毕了的,且语句1和语句2的执行结果对语句3、语句4、语句5是可见的。

    那么我们回到前面举的一个例子:

    //线程1:
    
    context = loadContext(); //语句1
    
    inited = true; //语句2
    //线程2:
    while(!inited ){
      sleep()
    }
    doSomethingwithconfig(context);

    前面举这个例子的时候,提到有可能语句2会在语句1之前执行,那么久可能导致context还没被初始化,而线程2中就使用未初始化的context去进行操作,导致程序出错。

    这里如果用volatile关键字对inited变量进行修饰,就不会出现这种问题了,因为当执行到语句2时,必定能保证context已经初始化完毕。

    AtomicXX解决i++线程同步问题

    volatile并不能保证非原子性操作的多线程安全问题得到解决,volatile解决的是多线程间共享变量的可见性问题而例如多线程的i++,++i,依然还是会存在多线程问题,它是无法解决了。原因是i++和++i并非原子操作。

    Java提供了java.util.concurrent.atomic 包来提供线程安全的基本类型包装类,例子如下:

    import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
    public class SafeTest {
        private static AtomicInteger count = new AtomicInteger(0);
        private static final int times = Integer.MAX_VALUE;
    
        public static void main(String[] args) {
            long curTime = System.nanoTime();
            Thread decThread = new DecThread();
            decThread.start();
    
            // 使用run()来运行结果为0,原因是单线程执行不会有线程安全问题
            // new DecThread().run();
    
            System.out.println("Start thread: " + Thread.currentThread() + " i++");
    
            for (int i = 0; i < times; i++) {
                count.incrementAndGet();
            }
    
            // 等待decThread结束
            while (decThread.isAlive());
    
            long duration = System.nanoTime() - curTime;
            System.out.println("Result: " + count);
            System.out.format("Duration: %.2f
    ", duration / 1.0e9);
        }
    
        private static class DecThread extends Thread {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println("Start thread: " + Thread.currentThread() + " i--");
                for (int i = 0; i < times; i++) {
                    count.decrementAndGet();
                }
                System.out.println("End thread: " + Thread.currentThread() + " i--");
            }
        }
    }

    输出:

        Start thread: Thread[main,5,main] i++
        Start thread: Thread[Thread-0,5,main] i--
        End thread: Thread[Thread-0,5,main] i--
        Result: 0
        Duration: 105.15

    结论

    1. volatile解决了线程间共享变量的可见性问题
    2. 使用volatile会增加性能开销
    3. volatile并不能解决线程同步问题
    4. 解决i++或者++i这样的线程同步问题需要使用synchronized或者AtomicXX系列的包装类,同时也会增加性能开销
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/muouren/p/11706526.html
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