C#中域,即字段,是可读可写的。
C#中属性,实质为方法,可设置get和set,读写根据用户自身需要。
域分为静态域和非静态域。
若将一个域说明为静态的,无论建立多少个该类的实例,内存中只存在一个静态数据的拷贝。当这个类的第一个实例建立时,域被初始化。以后再进行类的实例化时,不再对其进行初始化,所有属于这个类的实例共享一个副本。
接口成员总是公有的,不能声明为虚拟或静态。如果需要,就应由实现的类来声明,因此最好实现执行的类来声明访问修饰符。
C#中域,即字段,是可读可写的。
C#中属性,实质为方法,可设置get和set,读写根据用户自身需要。
域分为静态域和非静态域。
若将一个域说明为静态的,无论建立多少个该类的实例,内存中只存在一个静态数据的拷贝。当这个类的第一个实例建立时,域被初始化。以后再进行类的实例化时,不再对其进行初始化,所有属于这个类的实例共享一个副本。
接口成员总是公有的,不能声明为虚拟或静态。如果需要,就应由实现的类来声明,因此最好实现执行的类来声明访问修饰符。