• Android异步处理一:使用Thread+Handler实现非UI线程更新UI界面


    Android异步处理一:使用Thread+Handler实现非UI线程更新UI界面

    概述:每个Android应用程序都运行在一个dalvik虚拟机进程中,进程开始的时候会启动一个主线程(MainThread),主线程负责处理和ui相关的事件,因此主线程通常又叫UI线程。而由于Android采用UI单线程模型,所以只能在主线程中对UI元素进行操作。如果在非UI线程直接对UI进行了操作,则会报错:

    CalledFromWrongThreadException:only the original thread that created a view hierarchy can touch its views

    Android为我们提供了消息循环的机制,我们可以利用这个机制来实现线程间的通信。那么,我们就可以在非UI线程发送消息到UI线程,最终让Ui线程来进行ui的操作。

    对于运算量较大的操作和IO操作,我们需要新开线程来处理这些繁重的工作,以免阻塞ui线程。

    例子:下面我们以获取CSDN logo的例子,演示如何使用Thread+Handler的方式实现在非UI线程发送消息通知UI线程更新界面。

    ThradHandlerActivity.java:

    public class ThreadHandlerActivity extends Activity {
        /** Called when the activity is first created. */
        
        private static final int MSG_SUCCESS = 0;//获取图片成功的标识
        private static final int MSG_FAILURE = 1;//获取图片失败的标识
        
        private ImageView mImageView;
        private Button mButton;
        
        private Thread mThread;
        
        private Handler mHandler = new Handler() {
            public void handleMessage (Message msg) {//此方法在ui线程运行
                switch(msg.what) {
                case MSG_SUCCESS:
                    mImageView.setImageBitmap((Bitmap) msg.obj);//imageview显示从网络获取到的logo
                    Toast.makeText(getApplication(), getApplication().getString(R.string.get_pic_success), Toast.LENGTH_LONG).show();
                    break;
    
                case MSG_FAILURE:
                    Toast.makeText(getApplication(), getApplication().getString(R.string.get_pic_failure), Toast.LENGTH_LONG).show();
                    break;
                }
            }
        };
        
        @Override
        public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.main);
            mImageView= (ImageView) findViewById(R.id.imageView);//显示图片的ImageView
            mButton = (Button) findViewById(R.id.button);
            mButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {
                
                @Override
                public void onClick(View v) {
                    if(mThread == null) {
                        mThread = new Thread(runnable);
                        mThread.start();//线程启动
                    }
                    else {
                        Toast.makeText(getApplication(), getApplication().getString(R.string.thread_started), Toast.LENGTH_LONG).show();
                    }
                }
            });
        }
        
        Runnable runnable = new Runnable() {
            
            @Override
            public void run() {//run()在新的线程中运行
                HttpClient hc = new DefaultHttpClient();
                HttpGet hg = new HttpGet("http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif");//获取csdn的logo
                final Bitmap bm;
                try {
                    HttpResponse hr = hc.execute(hg);
                    bm = BitmapFactory.decodeStream(hr.getEntity().getContent());
                } catch (Exception e) {
                    mHandler.obtainMessage(MSG_FAILURE).sendToTarget();//获取图片失败
                    return;
                }
                mHandler.obtainMessage(MSG_SUCCESS,bm).sendToTarget();//获取图片成功,向ui线程发送MSG_SUCCESS标识和bitmap对象
    
    //            mImageView.setImageBitmap(bm); //出错!不能在非ui线程操作ui元素
    
    //            mImageView.post(new Runnable() {//另外一种更简洁的发送消息给ui线程的方法。
    //                
    //                @Override
    //                public void run() {//run()方法会在ui线程执行
    //                    mImageView.setImageBitmap(bm);
    //                }
    //            });
            }
        };
        
    }

    main.xml布局文件:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="fill_parent">
        <Button android:id="@+id/button" android:text="@string/button_name" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"></Button>
        <ImageView android:id="@+id/imageView" android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_width="wrap_content" />
    </LinearLayout>

    strings.xml:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="fill_parent">
        <Button android:id="@+id/button" android:text="@string/button_name" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"></Button>
        <ImageView android:id="@+id/imageView" android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_width="wrap_content" />
    </LinearLayout>

    Manifest.xml:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
          package="com.zhuozhuo"
          android:versionCode="1"
          android:versionName="1.0">
        <uses-sdk android:minSdkVersion="9" />
        <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"></uses-permission><!--不要忘记设置网络访问权限-->
    
        <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
            <activity android:name=".ThreadHandlerActivity"
                      android:label="@string/app_name">
                <intent-filter>
                    <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                    <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
                </intent-filter>
            </activity>
    
        </application>
    </manifest>

    运行结果:



    为了不阻塞ui线程,我们使用mThread从网络获取了CSDN的LOGO

    ,并用bitmap对象存储了这个Logo的像素信息。

    此时,如果在这个线程的run()方法中调用

    mImageView.setImageBitmap(bm)

    会出现:CalledFromWrongThreadException:only the original thread that created a view hierarchy can touch its views。原因是run()方法是在新开的线程中执行的,我们上面提到不能直接在非ui线程中操作ui元素。

    非UI线程发送消息到UI线程分为两个步骤

    一、发送消息到UI线程的消息队列

    通过使用Handler的

    Message obtainMessage(int what,Object object)

    构造一个Message对象,这个对象存储了是否成功获取图片的标识what和bitmap对象,然后通过message.sendToTarget()方法把这条message放到消息队列中去。

    二、处理发送到UI线程的消息

    在ui线程中,我们覆盖了handler的 

    public void handleMessage (Message msg) 

    这个方法是处理分发给ui线程的消息,判断msg.what的值可以知道mThread是否成功获取图片,如果图片成功获取,那么可以通过msg.obj获取到这个对象。

    最后,我们通过

    mImageView.setImageBitmap((Bitmap) msg.obj);

    设置ImageView的bitmap对象,完成UI的更新。

    补充:

    事实上,我们还可以调用

    View的post方法来更新ui

    mImageView.post(new Runnable() {//另外一种更简洁的发送消息给ui线程的方法。
                    
                    @Override
                    public void run() {//run()方法会在ui线程执行
                        mImageView.setImageBitmap(bm);
                    }
                });

    这种方法会把Runnable对象发送到消息队列,ui线程接收到消息后会执行这个runnable对象。

    从例子中我们可以看到handler既有发送消息和处理消息的作用,会误以为handler实现了消息循环和消息分发,其实Android为了让我们的代码看起来更加简洁,与UI线程的交互只需要使用在UI线程创建的handler对象就可以了。如需深入学习,了解消息循环机制的具体实现,请关注《Android异步处理三:Handler+Looper+MessageQueue深入详解》

    工程打包下载:http://www.androidtwitters.com/blog/threadhandler.rar

    本博文地址:http://blog.csdn.net/mylzc/article/details/6736988 转载请注明出处

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