• Quart 2D 绘制图形简单总结(转)


    0  CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); 设置上下文

    1 CGContextMoveToPoint 开始画线

    2 CGContextAddLineToPoint 画直线

    4 CGContextAddEllipseInRect 画一椭圆

    4 CGContextSetLineCap 设置线条终点形状

    4 CGContextSetLineDash 画虚线

    4 CGContextAddRect 画一方框

    4 CGContextStrokeRect 指定矩形

    4 CGContextStrokeRectWithWidth 指定矩形线宽度

    4 CGContextStrokeLineSegments 一些直线

    画一实心圆

    CGContextFillEllipseInRect(context, CGRectMake(95, 95, 10.0, 10));

    5 CGContextAddArc 画已曲线 俩店为中心 间俩店为起始弧度 最后一数据0则顺时针画 1则逆时针

    5 CGContextAddArcToPoint(context,0,0, 2, 9, 40);//先画俩条线从point  1  从弟1点到弟2点的线  切割里面的

    6 CGContextSetShadowWithColor 设置阴影

    7 CGContextSetRGBFillColor 这只填充颜色

    7 CGContextSetRGBStrokeColor 画笔颜色设置

    7 CGContextSetFillColorSpace 颜色空间填充

    7 CGConextSetStrokeColorSpace 颜色空间画笔设置

    8 CGContextFillRect 补充当前填充颜色的rect

    8 CGContextSetAlaha 透明度

    9 CGContextTranslateCTM 变画布位置

    10 CGContextSetLineWidth 设置线的宽度

    11 CGContextAddRects 画多个线

    12 CGContextAddQuadCurveToPoint 画曲线

    13  CGContextStrokePath 开始绘制图片

    13 CGContextDrawPath 设置绘制模式

    14 CGContextClosePath 闭当前线路

    15 CGContextTranslateCTM(context, 0, rect.size.height);    CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);转画布

    16 CGContextSetInterpolationQuality 背景内置颜色质量等级

    16 CGImageCreateWithImageInRect 从原图片中取小图

    17 字符串的写入可用  nsstring本身的方法 - (CGSize)drawInRect:(CGRect)rect withFont:(UIFont *)font lineBreakMode:(UILineBreakMode)lineBreakMode alignment:(UITextAlignment)alignment;来写进去即可

    18对图片放大缩小的功能就是慢了点 

        UIGraphicsBeginImageContext(newSize);

        UIImage* newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

      UIGraphicsEndImageContext();

    19 CGColorGetComponents() 返回颜色的各个直 以及透明度 可用只const float 来接收  是个数

    20  CGImageRef imageCGImageRetain(img.CGImage);

         CGContextDrawImage(context, CGRectMake(10.0, height -              

         100.0, 90.0, 90.0), image);

    21 实现逐变颜色填充方法 CGContextClip(context);

        CGColorSpaceRef rgb = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();

        CGFloat colors[] =

        {

            204.0 / 255.0, 224.0 / 255.0, 244.0 / 255.0, 1.00,

            29.0 / 255.0, 156.0 / 255.0, 215.0 / 255.0, 1.00,

            0.0 / 255.0,  50.0 / 255.0, 126.0 / 255.0, 1.00,

        };

        CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents       

       (rgb, colors, NULL, sizeof(colors)/(sizeof(colors[0])*4));

        CGColorSpaceRelease(rgb);    

        CGContextDrawLinearGradient(context, gradient,CGPointMake    

       (0.0,0.0) ,CGPointMake(0.0,self.frame.size.height),                    

         kCGGradientDrawsBeforeStartLocation);

        

    22 :  画完图后, 

        先用CGContextStrokePath来描线,即形状 

        后用CGContextFillPath来填充形状内的颜色

    填充一个路径的时候,路径里面的子路径都是独立填充的。

    假如是重叠的路径,决定一个点是否被填充,有两种规则

    1,nonzero winding number rule:非零绕数规则,假如一个点被从左到右跨过,计数器+1,从右到左跨过,计数器-1,最后,如果结果是0,那么不填充,如果是非零,那么填充。

    2,even-odd rule: 奇偶规则,假如一个点被跨过,那么+1,最后是奇数,那么要被填充,偶数则不填充,和方向没有关系。

     Function

    Description 

     CGContextEOFillPath

     使用奇偶规则填充当前路径

     CGContextFillPath

     使用非零绕数规则填充当前路径

     CGContextFillRect

     填充指定的矩形

     CGContextFillRects

     填充指定的一些矩形

     CGContextFillEllipseInRect

     填充指定矩形中的椭圆

     CGContextDrawPath

     两个参数决定填充规则,kCGPathFill表示用非零绕数规则,kCGPathEOFill表示用奇偶规则,kCGPathFillStroke表示填充,kCGPathEOFillStroke表示描线,不是填充

    设置当一个颜色覆盖上另外一个颜色,两个颜色怎么混合

    认方式是

    result = (alpha * foreground) + (1 - alpha) * background

    CGContextSetBlendMode :设置blend mode.

    CGContextSaveGState :保存blend mode.

    CGContextRestoreGState:在没有保存之前,用这个函数还原blend mode.

    CGContextSetBlendMode 混合俩种颜色

    指定路径

    CGContextAddArc 线前添加的一段弧线

    CGContextAddArcToPoint 添加一个

    CGContextAddCurveToPoint追加当前的曲线

    CGContextAddLines 添加多条曲线

    CGContextAddLineToPoint 一个线段终点

    CGContextAddPath 添加到当前上下文路径

    CGContextAddQuadCurveToPoint 追加当前点,使用你指定的点

    CGContextAddRects矩形路径添加到当前点

    置画笔

    [[UIColor orangeColor] setStroke];

    CGContextClosePath 闭和终止当前路径的子路径 【使用此函数那么所有的都是闭合的线路】

    CGPathCreateMutable 创建一个可变图形的路径 需要自己释放

    CGPathCreateWithEllipseInRect 创建一个椭圆形的不可改的路径

    CGPathCreateWithRect 创建一个不的矩形路径

    CGPathCreateCopy 创建一个不可变的可以拷贝的路径

    CGPathCreateCopyByTransformingPath 由一个转换矩阵变换一个图形路径创建一个不可变的副本

    CGPathCreateCopyByDashingPath 创建一个虚线路径可以复制的

    CGPathCreateCopyByStrokingPath 创建一个画的路径

    CGPathCreateMutableCopy 创建一个现有图形路径的副本

    CGPathCreateMutableCopyByTransformingPath 创建一个由一个转换阵变换一个形路径的可副本

    CGPathRelease 递减保留的图形路径

    CGPathRetain 增加保留的图形路径

    CGPathAddArc 一个弧形追加一个可变图形的路径, 可能由直线段之前

    CGPathAddEllipseInRect 添加一个适合的椭圆在矩形的内部

    CGPathEqualToPath 两个形路径是否相等

    CGPathGetBoundingBox 返回图形路径中包含所有点的包围盒

    CGPathGetPathBoundingBox 返回图形路径的边界框

    CGPathGetCurrentPoint 返回当前点的路径

    CGPathGetTypeID 返回Quartz图形路径的核心基础类型的标识符

    CGPathIsEmpty 指示路径是否

    CGPathIsRect 图形路径指示是否代表一个矩形

    CGPathContainsPoint 检查一个点是否在图形路径中

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/mumue/p/3268364.html
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