• iOS的socket开发基础


    socket简介

    首先让我们通过一张图知道socket在哪里?
    socket1
    Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。

    tcp和udp的区别
    在这里就必须讲一下udp和tcp的区别了

    TCP:面向连接、传输可靠(保证数据正确性,保证数据顺序)、用于传输大量数据(流模式)、速度慢,建立连接需要开销较多(时间,系统资源)。

    UDP:面向非连接、传输不可靠、用于传输少量数据(数据包模式)、速度快。

    关于TCP是一种流模式的协议,UDP是一种数据报模式的协议,这里要说明一下,TCP是面向连接的,也就是说,在连接持续的过程中,socket中收到的数据都是由同一台主机发出的(劫持什么的不考虑),因此,知道保证数据是有序的到达就行了,至于每次读取多少数据自己看着办。

    而UDP是无连接的协议,也就是说,只要知道接收端的IP和端口,且网络是可达的,任何主机都可以向接收端发送数据。这时候,如果一次能读取超过一个报文的数据,则会乱套。比如,主机A向发送了报文P1,主机B发送了报文P2,如果能够读取超过一个报文的数据,那么就会将P1和P2的数据合并在了一起,这样的数据是没有意义的。

    TCP三次握手和四次挥手
    相对于SOCKET开发者,TCP创建过程和连接拆除过程是由TCP/IP协议栈自动创建的。因此开发者并不需要控制这个过程。但是对于理解TCP底层运作机制,相当有帮助。

    因此在这里详细解释一下这两个过程。

    TCP三次握手

    所谓三次握手(Three-way Handshake),是指建立一个TCP连接时,需要客户端和服务器总共发送3个包。

    三次握手的目的是连接服务器指定端口,建立TCP连接,并同步连接双方的序列号和确认号并交换 TCP 窗口大小信息.在socket编程中,客户端执行connect()时。将触发三次握手。
    tcp3
    首先了解一下几个标志,SYN(synchronous),同步标志,ACK (Acknowledgement),即确认标志,seq应该是Sequence Number,序列号的意思,另外还有四次握手的fin,应该是final,表示结束标志。

    第一次握手:客户端发送一个TCP的SYN标志位置1的包指明客户打算连接的服务器的端口,以及初始序号X,保存在包头的序列号(Sequence Number)字段里。

    第二次握手:服务器发回确认包(ACK)应答。即SYN标志位和ACK标志位均为1同时,将确认序号(Acknowledgement Number)设置为客户的序列号加1以,即X+1。

    第三次握手:客户端再次发送确认包(ACK) SYN标志位为0,ACK标志位为1。并且把服务器发来ACK的序号字段+1,放在确定字段中发送给对方.并且在数据段放写序列号的+1。

    tcp四次挥手

    TCP的连接的拆除需要发送四个包,因此称为四次挥手(four-way handshake)。客户端或服务器均可主动发起挥手动作,在socket

    编程中,任何一方执行close()操作即可产生挥手操作。
    tcp4
    其实有个问题,为什么连接的时候是三次握手,关闭的时候却是四次挥手?

    因为当Server端收到Client端的SYN连接请求报文后,可以直接发送SYN+ACK报文。其中ACK报文是用来应答的,SYN报文是用来同步的。但是关闭连接时,当Server端收到FIN报文时,很可能并不会立即关闭SOCKET,所以只能先回复一个ACK报文,告诉Client端,”你发的FIN报文我收到了”。只有等到我Server端所有的报文都发送完了,我才能发送FIN报文,因此不能一起发送。故需要四步握手。

    tcpsocket和udpsocket的具体实现
    讲了这么久,终于要开始讲socket的具体实现了,iOS提供了Socket网络编程的接口CFSocket,不过这里使用BSD Socket。

    tcp和udp的socket是有区别的,这里给出这两种的设计框架

    基本TCP客户—服务器程序设计基本框架
    socket2
    基本UDP客户—服务器程序设计基本框架流程图
    socket3
    常用的Socket类型有两种:流式Socket(SOCK_STREAM)和数据报式Socket(SOCK_DGRAM)。流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据报式Socket是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用。

    1、socket调用库函数主要有:
    创建套接字

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    Socket(af,type,protocol)

    建立地址和套接字的联系

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     bind(sockid, local addr, addrlen)

    服务器端侦听客户端的请求

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            listen( Sockid ,quenlen)

    建立服务器/客户端的连接 (面向连接TCP)

    客户端请求连接

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            Connect(sockid, destaddr, addrlen)

    服务器端等待从编号为Sockid的Socket上接收客户连接请求

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            newsockid=accept(Sockid,Clientaddr, paddrlen)

    发送/接收数据

    面向连接:

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            send(sockid, buff, bufflen) 
            recv( )

    面向无连接:

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            sendto(sockid,buff,…,addrlen) 
            recvfrom( )

    释放套接字

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            close(sockid)

    tcpsocket的具体实现

    服务器的工作流程:首先调用socket函数创建一个Socket,然后调用bind函数将其与本机地址以及一个本地端口号绑定,然后调用listen在相应的socket上监听,当accpet接收到一个连接服务请求时,将生成一个新的socket。服务器显示该客户机的IP地址,并通过新的socket向客户端发送字符串” hi,I am server!”。最后关闭该socket。

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    #import <Foundation/Foundation.h>
    #include <sys/socket.h>
    #include <netinet/in.h>
    #include <arpa/inet.h>
    int main(int argc, const char * argv[])
    {
        @autoreleasepool {
    //        1
            int err;
            int fd=socket(AF_INET, SOCK_STREAM  , 0);
            BOOL success=(fd!=-1);
    //        1
    //   2     
            if (success) {
                NSLog(@"socket success");  
                struct sockaddr_in addr;
                memset(&addr, 0, sizeof(addr));
                addr.sin_len=sizeof(addr);
                addr.sin_family=AF_INET;
    //            =======================================================================
                addr.sin_port=htons(1024);
    //        ============================================================================
                 addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;
                err=bind(fd, (const struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr));
                success=(err==0);

    客户端的工作流程:首先调用socket函数创建一个Socket,然后调用bind函数将其与本机地址以及一个本地端口号绑定,请求连接服务器,通过新的socket向客户端发送字符串” hi,I am client!”。最后关闭该socket。

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    //
    //  main.m
    //  kewai_SocketClient
    //
    #import <Foundation/Foundation.h>
    #include <sys/socket.h>
    #include <netinet/in.h>
    #import <arpa/inet.h>
    int main(int argc, const char * argv[])
    {
        @autoreleasepool {
         //        1 
             int err;
            int fd=socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
            BOOL success=(fd!=-1);
            struct sockaddr_in addr;
         //        1
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            if (success) {
                NSLog(@"socket success");
                memset(&addr, 0, sizeof(addr));
                addr.sin_len=sizeof(addr);
                addr.sin_family=AF_INET;
                addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;
                err=bind(fd, (const struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr));

    udpsocket的具体实现

    下面是udpsocket的具体实现

    服务器的工作流程:首先调用socket函数创建一个Socket,然后调用bind函数将其与本机地址以及一个本地端口号绑定,接收到一个客户端时,服务器显示该客户端的IP地址,并将字串返回给客户端。

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    /*  *UDP/IP应用编程接口(API)  *服务器的工作流程:首先调用socket函数创建一个Socket,然后调用bind函数将其与本机  *地址以及一个本地端口号绑定,接收到一个客户端时,服务器显示该客户端的IP地址,并将字串  *返回给客户端。  */
    #include<stdio.h>
    #include<stdlib.h>
    #include<string.h>
    #include<errno.h>
    #include<sys/types.h>
    #include<sys/socket.h>
    #include<netinet/in.h>
    #import <arpa/inet.h>
    int main(int argc,char **argv)
    {
        int ser_sockfd;
        int len;
        //int addrlen;
        socklen_t addrlen;
        char seraddr[100];
        struct sockaddr_in ser_addr;
        /*建立socket*/
        ser_sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
        if(ser_sockfd<0)

    客户端的工作流程:首先调用socket函数创建一个Socket,填写服务器地址及端口号,从标准输入设备中取得字符串,将字符串传送给服务器端,并接收服务器端返回的字符串。最后关闭该socket。

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    /*  *UDP/IP应用编程接口(API)  *客户端的工作流程:首先调用socket函数创建一个Socket,填写服务器地址及端口号,  *从标准输入设备中取得字符串,将字符串传送给服务器端,并接收服务器端返回的字  *符串。最后关闭该socket。  */
    #include<stdio.h>
    #include<stdlib.h>
    #include<string.h>
    #include<errno.h>
    #include<sys/types.h>
    #include<sys/socket.h>
    #include<netinet/in.h>
    #include <netinet/in.h>
    #import <arpa/inet.h>
    int GetServerAddr(char * addrname)
    {
        printf("please input server addr:");
        scanf("%s",addrname);
        return 1; 
    }
    int main(int argc,char **argv)
    {
        int cli_sockfd;
        int len;

    最后,整篇文章只能用一句话形容,懒婆娘的裹脚布,又长又臭,不过本文的作用是让我们了解socket的一些原理以及底层基本的结构,其实iOS的socket实现是特别简单的,我一直都在用github的开源类库cocoaasyncsocket,地址是CocoaAsyncSocket,cocoaasyncsocket是支持tcp和udp的,具体操作方法就不介绍了。

    转自http://www.kuqin.com/shuoit/20150308/345099.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/mumoozhu/p/4497384.html
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