• js流程图:aworkflow.js


    auto-workflow

    用于快速构建各种关系图的库

    github地址:https://github.com/auto-workflow/AWorkflow

    快速开始

    npm install aworkflow

    或者引用dist文件夹下的产出文件

    访问demo

    npm install

    npm run dev

    默认模版:http://localhost:9999/

    动画:http://localhost:9999/demo/animate

    自动排列:http://localhost:9999/demo/autosort

    自定义模版:http://localhost:9999/demo/custom

    登陆流程图:http://localhost:9999/demo/process

    也可以访问在线demo:

    默认模版:http://zhoushengfe.com/flow/dist/index.html

    动画:http://zhoushengfe.com/flow/dist/demo/animate/index.html

    自动排列:http://zhoushengfe.com/flow/dist/demo/autosort/index.html

    自定义模版:http://zhoushengfe.com/flow/dist/demo/custom/index.html

    登录流程图:http://zhoushengfe.com/flow/dist/demo/process/index.html

    技术文档

    快速开始

    1,定义node:

    let node1 = {
        // 唯一标识,必须
        id: '123',
        // 自定义数据,用于填充模版,nodeName为组件文案
        defineData: {
            nodeName: '数据拆分'
        },
        // 画布中位置
        position: [100, 100],
        // 输入圈,对象数组,每个对象表示一个输入,以下标区分
        input: [
            {
            }
        ],
        // 输出圈,对象数组,每个对象表示一个输出,allInputs:能链接到所有node的输入,enbaleInputs:对象数组,每个对象定义可以输入的圈信息(id对应节点,inputIndex对应输入点下标)
        output: [
            {
                allInputs: true,
                enbaleInputs: [{
                    id: '124',
                    inputIndex: 0
                }]
            }
        ]
    };
    let node2 = {
        // 使用的模版,默认使用defaultTemplate
        templateName: 'iconTemplate',
        id: '124',
        defineData: {
            nodeName: '随机采样',
            imgSrc: 'base64...'
        },
        // 画布中位置
        position: [300, 100],
        // 输入
        input: [
            {
            }
        ],
        // 输出
        output: [
        ]
    };

    2,定义节点关系:

    let edges = [
        {
            // 输出节点及输出圈,‘123:0’表示id为123的node的下标为0的输出点
            src: '123:0',
            // 输入节点及输入圈,'124:0'表示id为124的node的下标为0的输入点
            to: '124:0'
        }
    ];

    3,实例化:

    // 全局配置
    let globalConfig = {
        // 是否静态图片,true:节点和连线都不可拖动,false:可以添加事件监听
        isStatic: false,
        // 整个图默认模版,默认为defaultTemplate
        templateName: 'defaultTemplate',
        // templateName: 'iconTemplate',
        // 是否需要自动排序,true: 程序智能计算每个node的位置,false: 根据node position来定位
        autoSort: true,
        // 自动排序时,true: 水平排序,false: 垂直排序
        horizontal: false,
        // 可选,node对齐方式,start: 水平排列时表示上对齐,垂直排列时表示左对齐 middle: 中间对齐 end: 水平排列时表示下对齐,垂直排列时表示右对齐
        align: 'middle',
        // 可选,beginX 起点X坐标,默认10
        beginX: 30,
        // 可选,beginY 起点Y坐标,默认10
        beginY: 30,
        // 可选,spaceX 横向间距,默认200
        spaceX: 200,
        // 可选,spaceY 纵向间距,默认100
        spaceY: 60
    };
    // 实例化
    let workflow = new AWrokflow(document.getElementById('aw'), {nodes, edges}, globalConfig);

    API

    接口文档: http://zhoushengfe.com/flow/api/index.html

    基础概念

    模版

    模版是形状和样式的结合体,定义了节点(node)和连线(edge)的具体形状和样式

    默认为defaultTemplate,由矩形和文案组成

    image

    系统内置iconTemplate模版,由一个icon和文案组成

    image

    系统内置菱形模版diamondTemplate,由菱形和文案组成

    image

    当然还可以自定义模版,可以参考demo,定义了一个红色模版

    定义的模版可以在node和edge中使用,这样就可以画出不同的节点和连线了

    node

    节点,可以定义使用的模版,模版中参数,输入,输出圈信息

    edge

    连线,可以定义模版,连线信息

    高级用法,自定义node和edge的基础绘制方法

    DrawView

    在渲染工作流中,为了方便地处理缩放,所以整个工作流的图形集合是一个对象,对应zrender中的Group类,默认情况下是Aworkflow中的DrawView类,在DrawView中包含了NodeViewEdgeViewNodeViewEdgeView是由不同的Shape组成的Group。
    如果想自定义一个渲染规则,可以参考src/draw/basicdraw/DrawView.js中的代码,使用Draw.extend()实现一个自定义的类,需要设置type字段,并且实现render()方法,render()方法中需要将最终使用的zrender的形状实例对象return出去,以便于在Aworkflow中add到zrender对象中。
    (这个地方实现的好像不太好)

    NodeView

    Node是工作流中的节点,默认的实现类是src/draw/basicDraw/NodeView,父类是src/draw/Node,Node也是一个Group,包含了像文字(Text),图标(Image),矩形(Rect)等基本形状。在NodeView中render输入输出点的时候,会根据点的个数和Node的position来计算出每个点的坐标来绘制,同时可以在config中配置input或者output在node中的位置,如top、right、bottom、left。
    同样,如果想要自定义一个Node,需要使用Node.extend()方法,需要定义type和实现render()方法,render()方法中需要将最终使用的zrender的形状实例对象return出去,以便于在DrawView或者父集合对象中add到对应的Group对象中。

    EdgeView

    Edge是工作流中的连线,默认的实现类是src/draw/basicDraw/EdgeView,父类是src/draw/Edge,Edge也是一个Group,包含了像贝塞尔曲线和三角形箭头基本形状。渲染连线需要在渲染节点之后进行,因为连线的信息只有节点信息没有坐标信息,所以需要在节点渲染后,根据起止节点来计算处连线的起始点坐标,同时会根据箭头的位置对终点坐标进行细微的调整。
    同样,如果想要自定义一个Edge,需要使用Edge.extend()方法,需要定义type和实现render()方法,render()方法中需要将最终使用的zrender的形状实例对象return出去,以便于在DrawView或者父集合对象中add到对应的Group对象中。

    Shape

    Shape是一些基本形状,目前实现了的有BezierCurve、CirCle、Image、Text、React、Triangle,是对zrender中Displayable中的简单封装。在使用Shape的时候,需要先实例化,然后调用shape.init()方法实例化对应的zrender对象,init之后shape.dom中存储便是对应的zrender对象。 需要自定义Shape的时候,需要使用Shape.extend()方法。和上面几个类似,具体可参考src/draw/shape目录中的代码

    测试

    npm run test

    如何贡献

    讨论

    qq群:869605396

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/mufc-go/p/9732722.html
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