• 第二章 接口


    接口定义:

      [修饰符] interface 接口名 [extends 父接口名列表]

      {

        [public] [static] [final] 常量;
        [public] [abstract] 方法;
      }

    1 public interface CalInterface 
    2 {
    3     final float PI=3.14159f;//定义用于表示圆周率的常量PI
    4     float getArea(float r);//定义一个用于计算面积的方法getArea()
    5     float getCircumference(float r);//定义一个用于计算周长的方法   getCircumference()
    6 }

    第一:既然有了抽象类,为什么还要接口?

      因为一个类只能继承一个父类,但是却可以实现多个接口。

    第二:接口特性:

    1. 接口不是类,不能用new运算符来进行实例化
    2. 能声明接口变量,但是前提是该变量必须引用实现了该接口的类对象  例如:
      Comparable x;
      x=new Employee();
      public class Employee implements Comparable<Employee> 
      {
      
        ............  
      }
    3. 可以用instanceof 检查一个对象是否实现了某个接口
      if(anObject instanceof Comparable)
      {
        ........  
      }
    4. 接口也可以被继承,例如
      1 public interface Moveable
      2 {
      3     void move(double x,double y);
      4 }
      5 
      6 public interface Powered extends Moveable
      7 {
      8     void milesPer();  
      9 }
    5. 接口定义中不能有实例域和静态方法,但是可以包含常量,并且一个类可以实现多个接口
      public class Employee implements Comparable<Employee>,Callable
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/mu-tou-man/p/4552052.html
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