• C++ |do{...}while(0)的意义和用法详解


    在C++中,有三种类型的循环语句:for, while, 和do...while, 但是在一般应用中作循环时, 我们可能用for和while要多一些,do...while相对不受重视。

    但是我发现了do...while的一些十分聪明的用法,不是用来做循环,而是用作其他来提高代码的健壮性。


     

    1. do...while(0)消除goto语句

    通常,如果在一个函数中开始要分配一些资源,然后在中途执行过程中如果遇到错误则退出函数,当然,退出前先释放资源,我们的代码可能是这样:

    version 1

    bool Execute()

    {

       // 分配资源

       int *p = new int;

       bool bOk(true);

       // 执行并进行错误处理

       bOk = func1();

       if(!bOk)

       {

          delete p;  

          p = NULL;

          return false;

       }

       bOk = func2();

       if(!bOk)

       {

          delete p;  

          p = NULL;

          return false;

       }

       bOk = func3();

       if(!bOk)

       {

          delete p;  

          p = NULL;

          return false;

       }

       // ..........

       // 执行成功,释放资源并返回

        delete p;  

        p = NULL;

        return true;

    }

    这里一个最大的问题就是代码的冗余,而且我每增加一个操作,就需要做相应的错误处理,非常不灵活。于是我们想到了goto:

    version 2

    bool Execute()

    {

       // 分配资源

       int *p = new int;

       bool bOk(true);

       // 执行并进行错误处理

       bOk = func1();

       if(!bOk) goto errorhandle;

       bOk = func2();

       if(!bOk) goto errorhandle;

       bOk = func3();

       if(!bOk) goto errorhandle;

       // ..........

       // 执行成功,释放资源并返回

        delete p;  

        p = NULL;

        return true;

    errorhandle:

        delete p;  

        p = NULL;

        return false;

    }

    代码冗余是消除了,但是我们引入了C++中身份比较微妙的goto语句,虽然正确的使用goto可以大大提高程序的灵活性与简洁性,但太灵活的东西往往是很危险的,它会让我们的程序捉摸不定,那么怎么才能避免使用goto语句,又能消除代码冗余呢,请看do...while(0)循环:

    version3

    bool Execute()

    {

       // 分配资源

       int *p = new int;

       bool bOk(true);

       do

       {

          // 执行并进行错误处理

          bOk = func1();

          if(!bOk) break;

          bOk = func2();

          if(!bOk) break;

          bOk = func3();

          if(!bOk) break;

          // ..........

       }while(0);

        // 释放资源

        delete p;  

        p = NULL;

        return bOk;

    }

     


     

    2. 宏定义中的do...while(0)

    如果你是C++程序员,我有理由相信你用过,或者接触过,至少听说过MFC, 在MFC的afx.h文件里面, 你会发现很多宏定义都是用了do...while(0)或do...while(false), 比如说:

    #define AFXASSUME(cond) 

    do { bool __afx_condVal=!!(cond); 

    ASSERT(__afx_condVal); 

    __analysis_assume(__afx_condVal);} while(0)

    粗看我们就会觉得很奇怪,既然循环里面只执行了一次,我要这个看似多余的do...while(0)有什么意义呢? 

    当然有!

    为了看起来更清晰,这里用一个简单点的宏来演示:

    #define SAFE_DELETE(p) do{ delete p; p = NULL} while(0)

    假设这里去掉do...while(0),

    #define SAFE_DELETE(p) delete p; p = NULL;

    那么以下代码:

    if(NULL != p) SAFE_DELETE(p)

    else   ...do sth...

    就有两个问题,

    1) 因为if分支后有两个语句,else分支没有对应的if,编译失败

    2) 假设没有else, SAFE_DELETE中的第二个语句无论if测试是否通过,会永远执行。

    你可能发现,为了避免这两个问题,我不一定要用这个令人费解的do...while,  我直接用{}括起来就可以了

    #define SAFE_DELETE(p) { delete p; p = NULL;}

    的确,这样的话上面的问题是不存在了,但是我想对于C++程序员来讲,在每个语句后面加分号是一种约定俗成的习惯,这样的话,以下代码:

    if(NULL != p) SAFE_DELETE(p);

    else   ...do sth...

    其else分支就无法通过编译了(原因同上),所以采用do...while(0)是做好的选择了。

    也许你会说,我们代码的习惯是在每个判断后面加上{}, 就不会有这种问题了,也就不需要do...while了,如:

    if(...) 

    {

    }

    else

    {

    }

    诚然,这是一个好的,应该提倡的编程习惯,但一般这样的宏都是作为library的一部分出现的,而对于一个library的作者,他所要做的就是让其库具有通用性,强壮性,因此他不能有任何对库的使用者的假设,如其编码规范,技术水平等。


     

    总结起来这样写主要有以下几点好处:

    1、辅助定义复杂的宏,避免引用的时候出错

    2、避免使用goto对程序流进行统一的控制:

    有些函数中,在函数return之前我们经常会进行一些收尾的工作,比如free掉一块函数开始malloc的内存,goto一直都是一个比较简便的方法。由于goto不符合软件工程的结构化,而且有可能使得代码难懂,所以很多人都不倡导使用,那这个时候就可以用do{}while(0)来进行统一的管理。

    3、避免空宏引起的warning

    内核中由于不同架构的限制,很多时候会用到空宏,在编译的时候,空宏会给出warning,为了避免这样的warning,就可以使用do{}while(0)来定义空宏:

    #define EMPTYMICRO do{}while(0)

    4、定义一个单独的函数块来实现复杂的操作:

    当你的功能很复杂,变量很多你又不愿意增加一个函数的时候,使用do{}while(0);,将你的代码写在里面,里面可以定义变量而不用考虑变量名会同函数之前或者之后的重复。


     

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