• 如何用C语言实现三子棋游戏?收下这份源码,小白也能学得会!


    不知道大家有没有玩过三子棋游戏呢?今天小编就来分享C语言是如何实现三子棋游戏的,供大家参考一下,具体内容如下。


     

    首先,我们从main函数开始写起,分析游戏的整体逻辑

    int main()

    {

    int input=0;

    srand((unsigned int)time(NULL));

    do

    {

    menu();

    printf("请选择:");

    scanf("%d",&input);

    switch(input)

    {

    case 1:

      game();

      break;

    case 0:

      printf("退出游戏 ");

      break;

    default:

      printf("输入有误,请重试! ");

      break;

    }

    }while(input);

    return 0;

    }

    通过一个do…while循环来实现整体逻辑,首先要展示游戏菜单界面,即要编写菜单menu()函数:

    void menu()

    {

    printf("************************************ ");

    printf("******** 1.play  0.exit ********* ");

    printf("************************************ ");

    }

    展示之后,通过用户输入的值来判断用户是要进行游戏还是要退出游戏,使用switch来实现:当用户输入1则表示进行游戏,输入0表示退出游戏,而输入其他的数字则提示输入错误,重新输入!

    接下来就是要编写game()函数了:

    void game()

    char board[ROW][COL] = {0};

    char result='N';

    initBoard(board,ROW,COL);

    display(board,ROW,COL);

    while(1)

    {

    playerMove(board,ROW,COL);

    display(board,ROW,COL);

    result=judge(board,ROW,COL);

    if (result != 'N')

    {

      break;

    }

    computerMove(board,ROW,COL);

    display(board,ROW,COL);

    result=judge(board,ROW,COL);

    if (result != 'N')

    {

      break;

    }

    }

    switch(result)

    {

    case '*':

    printf("恭喜你,你赢了!!! ");

    break;

    case '#':

    printf("很遗憾,电脑赢了!!! ");

    break;

    case 'E':

    printf("你和电脑是平局!!! ");

    break;

    default:

    break;

    }

    }

    首先进入游戏,要初始化棋盘界面并展示给用户,即编写initBoard()函数和display()函数:

    void initBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)

    {

    int i = 0;

    for(; i<row; i++)

    {

    int j=0;

    for(; j <col; j++)

    {

      board[i][j]=' ';

    }

    }

    }

    void display(char board[ROW][COL],int row,int col)

    {

    int i = 0;

    for(; i<row; i++)

    {

    int j=0;

    //打印数据

    for(; j<col; j++)

    {

      printf(" %c ",board[i][j]);

      if(j<col-1)

      printf("|");

    }

    printf(" ");

    //打印分割行

    if(i<row-1)

    {

      for(j=0; j<col;j++)

      {

      printf("---");

      if(j<row-1)

      {

      printf("|");

      }

      }

      printf(" ");

    }

    }

    }

    接下来就要进入循环,实现用户和电脑下棋的逻辑,用playerMove()函数和computerMove()函数来实现:

    void playerMove(char board[ROW][COL],int row,int col)

    { int x=0;

    int y=0;

    printf("玩家走:>");

    while(1)

    {

    scanf("%d%d",&x,&y);

    if(x>=1 && x<=row && y>=1 && y<=col)

    {

    if(board[x-1][y-1]==' ')

    {

      board[x-1][y-1]='*';

      break;

    }

    else

    {

      printf("该坐标被占用,请重新输入! ");

    }

    }

    else

    {

    printf("坐标非法,请重新输入");

    }

    }

    }

    void computerMove(char board[ROW][COL],int row,int col)

    {

    printf("电脑走:> ");

    while(1)

    {

    int x = rand() % row;

    int y = rand() % col;

    if(board[x][y]==' ')

    {

      board[x][y] = '#';

      break;

    }

    }

    }

    此时要注意每当用户或者电脑走完一步之后要展示棋盘并判断输赢,因此还需要写一个judge()函数:

    char judge(char board[ROW][COL],int row,int col)

    {

    int i=0;

    int j=0;

    for(;i<row;i++)

    {

    if(board[i][0]!=' ' && board[i][0]==board[i][1] && board[i][1]==board[i][2])

    {

      return board[i][0];

    }

    }

    for(;j<col;j++)

    {

    if(board[0][j]!=' ' && board[0][j]==board[1][j] && board[1][j]==board[2][j])

    {

      return board[0][j];

    }

    }

    if(board[0][0]!=' ' && board[0][0]==board[1][1] && board[1][1]==board[2][2])

    {

    return board[0][0];

    }

    if(board[0][2]!=' ' && board[0][2]==board[1][1] && board[1][1]==board[2][1])

    {

    return board[0][2];

    }

    for (i = 0; i < row; i++)

    {

    int j = 0;

    for (; j < col; j++)

    {

      if (board[i][j] == ' ')

      {

      return 'N';

      }

    }

    }

    return 'E';

    }

    判断输赢的条件就是三颗棋子连成一条直线即为赢,如果到最后用户和电脑将棋盘下满并且没有分出胜负则判为平局。

    最后在game函数中通过switch将judge()函数的返回值进行判断,是玩家赢还是电脑赢还是平局。

    注:将数组作为参数传递的时候,一定要记着将数组的大小也传过去,如果不将数组的大小传过去的话,在新的函数中计算数组的大小时,使用sizeof(arr)/sizeof(arr[0])会出现问题,因为数组作为参数传递的时候会被降维成指针,指针在32位系统下的大小为4个字节,假设传递的是int类型的数组,则sizeof(arr)/sizeof(arr[0])=1,我们就不能按照正常的逻辑来实现想要实现的功能了。

    以上就是关于对C语言实现三子棋游戏的详细介绍,希望对大家的学习有所帮助。


     

    如果你想更好的提升你的编程能力,学好C语言C++编程!弯道超车,快人一步!
    C语言C++学习企鹅圈子】,分享(源码、项目实战视频、项目笔记,基础入门教程)
    欢迎转行和学习编程的伙伴,利用更多的资料学习成长比自己琢磨更快哦!

    编程学习书籍:


     

    编程学习视频:


     
  • 相关阅读:
    BZOJ2095 [Poi2010]Bridges
    BZOJ3307 雨天的尾巴
    【CSP2020】 T3 动物园
    【CSP2020】 T1儒略日
    洛谷P3455 [POI2007]ZAP-Queries
    【黑科技学习】光速幂
    XJTUOJ #1023 JM的祖传零钱箱
    XJTUOJ #1168 zxh的后宫管理系统
    XJYUOJ #1053 nocriz与队列计算机
    XJTUOJ #1017 JM的完美集合
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/mu-ge/p/14297547.html
Copyright © 2020-2023  润新知