• 小白学编程,C++ 初始化的坑,你避开了吗?


    谈及 C++ 的初始化,我们都知道要在变量定义的时候给它赋初值。确实,在每次定义的时候就初始化不仅可以避免脏数据产生,还能增加代码的可读性。但是,你知道这其中有多少陷阱吗?


     

    陷阱1:默认初始化的坑

    请看一下代码,你能知道哪些变量的值是确定的?

    int a; 

    void func() 

    int b; 

    static int c; 

    cout<<"a: "<<a<<", b :"<<b<<", c :"<<c<<endl; 

    int main() 

    cout<<"main a: "<<a<<endl; 

    func(); 

    return 0; 

    打印结果是:

    main a: 0 

    a: 0, b :32694, c :0 

    可以看到,三个变量都没有显式初始化,但a,c都被赋予了默认值,而b是不确定的值。


     

    其实我们可以从《C++Primer》中找到答案:“定义于任何函数体之外的变量被初始化为0,定义于函数体内部的内置类型变量将不被初始化”。所谓定义于函数体之外的变量,其实就是全局变量,这里拓展说一下:

    初始化过的全局变量,由编译器将其保存于静态存储区的data段,并且这样的值越多,程序就越大,操作系统会在程序启动时,将全局变量的值复制到data段中,即完成变量的初始化。


     

    未初始化的全局变量,由编译器保存于静态存储区的bss段,并且这样的值不会被使程序变大,操作系统加载程序时才分配相应的内存,并将bass段清0,即完成变量的初始化。

    所以,定义在函数体之外的变量,会被赋默认值。

    但定义在函数中的变量,是在栈中分配的内存,属于动态存储区,此区操作系统不会帮助你清0,所以此处定义的值都是未定义的。


     

    陷阱2:数组初始化的坑

    int buff[10] = {0}; 

    for(int i = 0;i<10;i++) 

    cout<<buff[i]<<endl; 

    这段代码相信大家平时常写,答案很明显,都是0,但实际的原因,真的是因为{0}代表要将每个值设为0吗?

    答案是否定的,请看下面的这段代码:

    int buff_2[10] = {1}; 

    for(int i = 0;i<10;i++) 

    cout<<buff_2[i]<<","; 

    得到的答案是:1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,大家注意到了吗?只有第一个值才是1,后面的全是0!

    所以,这个坑其实是C++初始化列表的坑,初始化列表的定义中说明,如果初始化列表的数量比定义的数量少,那么未被定义到的值将会被赋予默认值!


     

    陷阱3:memset的坑

    char buff[10]; 

    memset(buff,0,sizeof(buff)); 

    for(int i = 0;i<10;i++) 

    printf("%d ",buff[i]); 

    大家一定会觉得这段代码很简单,没错,打印结果就是都为0,的确很简单,但是,看下接下来的代码:

    int buff_2[10]; 

    memset(buff_2,1,sizeof(buff_2)); 

    for(int i = 0;i<10;i++) 

    printf("%d ",buff_2[i]); 

    是的,变量的类型变了,打印的结果是:

    16843009 16843009 16843009 16843009 16843009 16843009 16843009 16843009 16843009 16843009 

    是不是觉得很奇怪,接下来,我们把这句:

    printf("%d ",buff_2[i]); 

    改为:

    printf("0X%x ",buff_2[i]); 

    得到的结果是:

    0X1010101 0X1010101 0X1010101 0X1010101 0X1010101 0X1010101 0X1010101 0X1010101 0X1010101 0X1010101 

    是不是感觉很蹊跷?


     

    在我的设备上,int是4字节,所以buff_2总共40字节,memset会对40个1字节赋值0X01,而不是对10个4字节赋值0X01。所以不要用memset对非字符型数组赋初值!

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