Cocos2d-X中创建菜单的类:
CCMenuItemFont:创建纯文本的菜单项
CCMenuItemAtlasFont:创建带有艺术字体的菜单项
CCMenuItemImage:用图片创建菜单项
CCMenuItemLabel:用标签创建菜单项
CCMenuItemSprite:用精灵创建菜单项
CCMenuItemToggle:创建能够来回切换的菜单项如ON/OFF
程序实例:创建一个纯文本菜单项
程序代码:
#include "MenuItem.h" CCScene* MenuItem::scene() { CCScene* scene = CCScene::create(); MenuItem* layer = MenuItem::create(); scene->addChild(layer); return scene; } bool MenuItem::init() { //初始化父类层 CCLayer::init(); //得到窗体的尺寸 CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //创建一个Menu(看不到效果,Menu仅仅是一个容器) CCMenu* menu = CCMenu::create(); //加入菜单 addChild(menu); //创建一个仅仅显示文本的菜单项 CCMenuItemFont* itemFont = CCMenuItemFont::create("This is Font"); //加入菜单项 menu->addChild(itemFont); return true; }
运行结果:
程序实例:创建带用艺术字的菜单项
首先在project文件夹下加入一张带有艺术字的png格式图片
加入以下的代码
#include "MenuItem.h" CCScene* MenuItem::scene() { CCScene* scene = CCScene::create(); MenuItem* layer = MenuItem::create(); scene->addChild(layer); return scene; } bool MenuItem::init() { //初始化父类层 CCLayer::init(); //得到窗体的尺寸 CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //创建一个Menu(看不到效果,Menu仅仅是一个容器) CCMenu* menu = CCMenu::create(); //加入Menu addChild(menu); //创建一个带有艺术字体的菜单 CCMenuItemAtlasFont* itemAtlas = CCMenuItemAtlasFont::create("123456", "labelatlasimg.png", 24, 32, '0'); //加入菜单项 menu->addChild(itemAtlas); return true; }
运行结果:
程序实例:创建带有图片的菜单项
我使用的是建立project时程序自带的图片
程序代码
#include "MenuItem.h" CCScene* MenuItem::scene() { CCScene* scene = CCScene::create(); MenuItem* layer = MenuItem::create(); scene->addChild(layer); return scene; } bool MenuItem::init() { //初始化父类层 CCLayer::init(); //得到窗体的尺寸 CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //创建一个Menu(看不到效果。Menu仅仅是一个容器) CCMenu* menu = CCMenu::create(); //加入Menu addChild(menu); //创建带有图片的菜单项 CCMenuItemImage* itemImage = CCMenuItemImage::create("CloseNormal.png", "CloseSelected.png"); //加入菜单项 menu->addChild(itemImage); return true; }
运行结果:
程序实例:用标签创建菜单项
程序代码:
#include "MenuItem.h" CCScene* MenuItem::scene() { CCScene* scene = CCScene::create(); MenuItem* layer = MenuItem::create(); scene->addChild(layer); return scene; } bool MenuItem::init() { //初始化父类层 CCLayer::init(); //得到窗体的尺寸 CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //创建一个Menu(看不到效果。Menu仅仅是一个容器) CCMenu* menu = CCMenu::create(); //加入Menu addChild(menu); //用标签创建菜单项 CCMenuItemLabel* itemLabelTTF = CCMenuItemLabel::create( CCLabelTTF::create("This is Label TTF item", "Arial", 36) ); //加入菜单项目 menu->addChild(itemLabelTTF); return true; }
运行结果:
程序实例:用标签创建菜单项而且实现彩色文本
首先在project文件夹下的Resource文件夹中加入一张png格式的图片
程序代码
#include "MenuItem.h" CCScene* MenuItem::scene() { CCScene* scene = CCScene::create(); MenuItem* layer = MenuItem::create(); scene->addChild(layer); return scene; } bool MenuItem::init() { //初始化父类层 CCLayer::init(); //得到窗体的尺寸 CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //创建一个Menu(看不到效果。Menu仅仅是一个容器) CCMenu* menu = CCMenu::create(); //加入Menu addChild(menu); //用标签创建菜单项。而且实现显示彩色的文本 CCMenuItemLabel* itemLabelAtlas = CCMenuItemLabel::create( CCLabelAtlas::create("123456", "labelatlasimg.png", 24, 32, '0') ); //加入菜单项 menu->addChild(itemLabelAtlas); return true; }
运行结果:
程序实例:用标签创建菜单项而且实现彩色文本二
首先在project文件夹下的Resource文件夹中加入一个fnt格式的字体文件
程序代码
#include "MenuItem.h" CCScene* MenuItem::scene() { CCScene* scene = CCScene::create(); MenuItem* layer = MenuItem::create(); scene->addChild(layer); return scene; } bool MenuItem::init() { //初始化父类层 CCLayer::init(); //得到窗体的尺寸 CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //创建一个Menu(看不到效果,Menu仅仅是一个容器) CCMenu* menu = CCMenu::create(); //加入Menu addChild(menu); //用艺术字体创建菜单项 CCMenuItemLabel* itemLabelBMFont = CCMenuItemLabel::create( CCLabelBMFont::create("This is BMFONT item", "bitmapFontTest.fnt") ); //加入菜单项 menu->addChild(itemLabelBMFont); return true; }
运行结果
程序实例:使用精灵创建菜单项
创建精灵使用的是project自带的图片
程序代码
#include "MenuItem.h" CCScene* MenuItem::scene() { CCScene* scene = CCScene::create(); MenuItem* layer = MenuItem::create(); scene->addChild(layer); return scene; } bool MenuItem::init() { //初始化父类层 CCLayer::init(); //得到窗体的尺寸 CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //创建一个Menu(看不到效果,Menu仅仅是一个容器) CCMenu* menu = CCMenu::create(); //加入Menu addChild(menu); //用精灵创建菜单项 CCMenuItemSprite* itemSprite = CCMenuItemSprite::create( CCSprite::create("CloseNormal.png"), CCSprite::create("CloseSelected.png")); //加入菜单项 menu->addChild(itemSprite); return true; }
运行结果:
程序实例:创建能够来回切换的菜单项如ON/OFF
程序代码
#include "MenuItem.h" CCScene* MenuItem::scene() { CCScene* scene = CCScene::create(); MenuItem* layer = MenuItem::create(); scene->addChild(layer); return scene; } bool MenuItem::init() { //初始化父类层 CCLayer::init(); //得到窗体的尺寸 CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //创建一个Menu(看不到效果,Menu仅仅是一个容器) CCMenu* menu = CCMenu::create(); //加入Menu addChild(menu); //创建能够来回切换的菜单 //创建菜单项的选项 CCMenuItem* subItem1 = CCMenuItemFont::create("ON"); CCMenuItem* subItem2 = CCMenuItemFont::create("OFF"); CCMenuItem* subItem3 = CCMenuItemFont::create("ON/OFF"); //菜单项中加入选项 CCMenuItemToggle* itemToggle = CCMenuItemToggle::create(subItem1); itemToggle->addSubItem(subItem2); itemToggle->addSubItem(subItem3); //加入菜单项 menu->addChild(itemToggle); //自己主动对齐菜单项 menu->alignItemsVertically(); return true; }
运行结果: