- 将对图案的操纵,转换为对变量(基本类型,二维数组)的操做;
- 在 C++ 的范畴里,二维的棋盘一般通过
vector<vector<int>>
表示; - 向下移动 ⇒ (y+1, x),向右移动 ⇒ (y, x+1),向右下移动 ⇒ (y+1, x+1)
- 对于只能向右下和下移动的棋类游戏而言,当走到最后一行
y==n−1 时,移动方向只有一个,那就是
- 对于只能向右下和下移动的棋类游戏而言,当走到最后一行
0. 棋盘坐标系与棋盘元素的表示
简单的L
型图案(三个单元格)在棋盘中心位置的形态为:
const int coverType[4][3][2] = {
{{0, 0}, {1, 0}, {0, 1}},
{{0, 0}, {1, 0}, {1, 1}},
{{0, 0}, {0, 1}, {1, 1}},
{{0, 0}, {0, 1}, {-1, 1}},
};
当然根据坐标系设置方位的不同,最终图案的三维表示也不尽相同,只需统一即可,以及最好将坐标系的中心置于棋盘的中心位置(这样方位之间便会形成正负对称的情况);
1. 5×5 棋盘串串字连环
5×5 棋盘上的英文字母格子,规则是连接上下左右、对角线上相邻的字母,组成一个单词。
走一个格,检查一下字母;
const int dx[] = {-1, -1, -1, 1, 1, 1, 0, 0};
const int dy[] = {-1, 1, 0, -1, 1, 0, -1, 1};
// 除去在保持不变的 (0, 0),棋类比赛一般不允许不走;
// 代表移动的 8 个方向
bool hasWord(int y, int x, const string& word){
if (!inRange(y, x)) return false;
if (board[y][x] != word[0]) return false;
if (word.size() == 1) return true;
for (int dir = 0; dir < 8; ++dir){
if (hasWord(y+dy[dir], x+dx[dir], word.substr(1)))
return true;
// 如果当前字母匹配就之间返回,
// 如果失败,继续判断下一个方向;
}
return false;
// 所有的方向均不匹配
}
下面对该程序进行时间复杂度的分析。考虑最坏的情况,就是遍历全部而未找到,在全是 A 的情况下查找单词 AAAAAH,最后一个字母的查找一定失败。每个格子各有 8 个相邻的格子,函数会根君单词的长度 N 进行 N-1 次检索(为什么不是 N 呢,倒数第二个字母的八个方向调用结束,进入最后一个单词,是走不到内部的 for 循环,会在中间退出)。最终,检索的答案个数为
2. 边界的判断
如棋盘的大小是
if (y >= n || x <= n) return false;
// 跳出棋盘外
if (y == n-1 && x == n-1) return true;
// 到达右下角