• JavaScript prototype原型链介绍


    javascript 是一种基于原型的编程 (prototype based programming) 的语言, 而与我们通常的基于类编程 (class based programming) 有很大的区别,我列举重要的几点如下:

    1. 函数是first class object,也就是说函数与对象具有相同的语言地位
    2. 没有类,只有对象
    3. 函数也是一种对象,所谓的函数对象
    4. 对象是按引用来传递的

    那么这种 prototype based programming 的语言如何实现继承呢(OO的一大基本要素), 这也便是 prototype 的由来。

    看下面的代码片断:

    function foo(a, b, c)
    {
    	return a*b*c;
    }
    alert(foo.length);
    alert(typeof foo.constructor);
    alert(typeof foo.call);
    alert(typeof foo.apply);
    alert(typeof foo.prototype);  
    

    对于上面的代码,用浏览器运行后你会发现:

    1. length: 提供的是函数的参数个数
    2. prototype: 是一个object
    3. 其它三个都是function

    而对于任何一个函数的声明,它都将会具有上面所述的5个property(方法或者属性)。

    下面我们主要看下prototype。

    // prototype
    function Person(name, gender)
    {
    	this.name = name;
    	this.gender = gender;
    	this.whoAreYou = function()
        {//这个也是所谓的closure, 内部函数可以访问外部函数的变量
    	var res = "I'm " + this.name + " and I'm a " + this.gender +".";
    	return res;
    	};
    }
    // 那么在由Person创建的对象便具有了下面的几个属性
    Person.prototype.age = 24;
    Person.prototype.getAge = function()
    {
    	return this.age;
    };
    flag = true;
    if (flag)
    {
    	var fun = new Person("Tower", "male");
    	alert(fun.name);
    	alert(fun.gender);
    	alert(fun.whoAreYou());
    	alert(fun.getAge());
    }
    Person.prototype.salary = 10000;
    Person.prototype.getSalary = function()
    {
    	return this.name + " can earn about " + this.salary + "RMB each month." ;
    };
    // 下面就是最神奇的地方, 我们改变了Person的prototype,而这个改变是在创建fun之后
    // 而这个改变使得fun也具有了相同的属性和方法
    // 继承的意味即此
    if (flag)
    {
    	alert(fun.getSalary());
    	alert(fun.constructor.prototype.age);//而这个相当于你直接调用 Person.prototype.age
    	alert(Person.prototype.age);
    }  
    

     从上面的示例中我们可以发现,对于prototype的方法或者属性,我们可以动态地增加, 而由其创建的对象自动会继承相关的方法和属性。

    另外,每个对象都有一个 constructor 属性,用于指向创建其的函数对象,如上例中的 fun.constructor 指向的就是 Person。

    那么一个疑问就自然产生了, 函数对象中自身声明的方法和属性与prototype声明的对象有什么差别?

    有下面几个差别:

    1. 自身声明的方法和属性是静态的,也就是说你在声明后,试图再去增加新的方法或者修改已有的方法,并不会对由其创建的对象产生影响,也即继承失败。
    2. 而prototype可以动态地增加新的方法或者修改已有的方法,从而是动态的一旦父函数对象声明了相关的prototype属性,由其创建的对象会自动继承这些prototype的属性。

    继续上面的例子:

    flag = true;
    // 函数内部声明的方法是静态的,无法传递的
    Person.school = "ISCAS";
    Person.whoAreYou = function(){
    return "zhutao";
    };//动态更改声明期的方法,并不会影响由其创建的对象的方法, 即所谓的静态
    if (flag)
    {
    	alert(Person.school);
    	alert(fun.school);//输出的是 "undefined"
    	alert(Person.whoAreYou()); //输出 zhutao
    	alert(fun.whoAreYou()); // I'm Tower and I'm a male.
    }
    Person.prototype.getSalary = function(){
    return "I can earn 1000000 USD";
    };
    if (flag)
    {
    	alert(fun.getSalary());//已经继承了改变, 即所谓的动态
    }  
    

    既然有函数对象本身的属性,也有prototype的属性,那么是由其创建的对象是如何搜索相应的属性的呢?

    基本是按照下面的流程和顺序来进行。

    1. 先去搜索函数对象本身的属性,如果找到立即执行
    2. 如果1没有找到,则会去搜索prototype属性,有2种结果,找到则直接执行,否则继续搜索父对象的父对象的prototype,直至找到,或者到达 prototype chain 的结尾(结尾会是Object对象)

    上面也回答如果函数对象本身的属性与prototype属性相同(重名)时的解决方式,函数本身的对象优先。

    再看一个多重prototype链的例子:

    // 多重prototype链的例子
    function Employee(name)
    {
    	this.name = "";
    	this.dept = "general";
    	this.gender = "unknown";
    }
    function WorkerBee()
    {
    	this.projects = [];
    	this.hasCar = false;
    }
    WorkerBee.prototype = new Employee; // 第一层prototype链
    function Engineer()
    {
    	this.dept = "engineer"; //覆盖了 "父对象"
    	this.language = "javascript";
    }
    Engineer.prototype = new WorkerBee; // 第二层prototype链
    var jay = new Engineer("Jay");
    if (flag)
    {
    	alert(jay.dept);    //engineer, 找到的是自己的属性
    	alert(jay.hasCar);  // false, 搜索到的是自己上一层的属性
    	alert(jay.gender);  // unknown, 搜索到的是自己上二层的属性
    }  
    

     上面这个示例的对象关系如下:

    javascript 的prototype给语言本身增加了很强的灵活性,但与 class based programming 相比整个思维逻辑还是有很大的不同,所以需要更多地思考和揣摩。

    而javascript是披着c语言外衣的函数式语言的理解自然也需要更多地思考。

    window.onload = function()
    {   
    	/*  
    	每个对象实例都有个属性成员用于指向到它的instanceof 对象(暂称为父对象)的原型(prototype)  
    	我们把这种层层指向父原型的关系称为[原型链 prototype chian]  
    	原型也具有父原型,因为它往往也是一个对象实例,除非我们人为地去改变它  
    	在JavaScript中,"一切都是对象,函数是第一型。"  
    	Function和Object都是函数的实例。  
    	Function的父原型指向到Function的原型,Function.prototype的父原型是Object的原型  
    	Object的父原型也指向到Function的原型,Object.prototype是所有父原型的顶层  
    	在spiderMonkey引擎中,父原型可以通过 __proto__ 进行访问  
      
    	大家在看的时候最后能反复的读几篇,能加深理解,尤其是原型,父原型,还有原型链的意思.  
               
    	*  prototype  访问的是原型  
    	*  __proto__  访问的父原型  
    	*  instanceof 原型链的父类     
    	*/   
    	Function.prototype.hi = function(){alert('hi Function');}   
    	Object.prototype.hi = function(){alert('hi Object');}   
           
    	var a = function()
        {   
    		this.txt = 'a';   
    	};   
      
    	a.prototype = {   
    		say:function(){alert('a');}   
    	};   
            
    	alert(a instanceof Function);//a是Function的实例;   
    	alert(a.__proto__ === Function.prototype);   
    	
        //a的父原型指向到Function的原型;   
    	//a.__proto__父原型 Function   
    	//Function.prototype 父原型 Function   
    	alert(Function instanceof Object);   
    	
        //Function是Object的实例;   
    	alert(Function.__proto__ === Function.prototype);   
       
    	//Function的父原型指向到Function的原型;   
    	alert(Function.prototype.__proto__ === Object.prototype);   
        
    	//Function的原型的父原型指向到Object的原型   
    	alert(Object.__proto__ === Function.prototype);   
        
    	//Object的父原型指向到Function的原型;   
    	alert(Object.prototype.__proto__);   
    	//Object的原型是所有父原型的顶端,它不再具有父原型,所以结果为null;       
    	alert(a.prototype instanceof Object);   
    	//a的原型也是一个对象   
    	alert(a.prototype.__proto__ === Object.prototype);   
    	//a的原型的父原型指向Object的原型   
    };   
    

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