socket模块
学习网络编程,其实就是学习socket模块。
socket是什么?
翻译过来就是套接字,是对底层的TCP IP UDP等网络协议进行封装
使得上层的应用程序开发者,不用直接接触这些复杂的,艰涩的协议。
对于程序而言,他就是封装好的模块。要完成网络通信,只需要系统提供的socket模块就行。
TCP与UDP协议
TCP与UDP协议是传输层最常见的协议。
主要控制传输数据的方式。
TCP的传输方式:
优点:通过三次握手来与服务器建立连接
可以保证数据的完整性
a机器给b机器发送数据包 要求b机器必须立即返回一个确认包
a机器会等待一段时间,如果超时还没有收到确认,则重发数据
缺点:传输效率低
使用场景: 文字聊天,支付宝转账等
UDP
传输方式:不需要建立连接,直接发送
缺点: 不能保证数据的完整性
优点:传输效率比TCP高
使用场景:视频通话,语音通话,UDP
使用socket搭建最简单服务器
TCP服务器代码
import socket server = socket.socket() #创建一个套字节对象 ip_port= ("127.0.0.1",12323) server.bind(ip_port) #绑定服务器地址和端口号 print(1)#不产生阻塞 server.listen(5)#不阻塞 #服务端开始阻塞,等待监听客户端的信息 #5 代表着最大等待的连接数量 print(2) client,client_adress = server.accept()#阻塞,等待客户端发送的数据 #client这个对象是与客户端程序的连接对象,用来接收和发送信息。 print(3) msg = client.recv(1024)#阻塞 #接收客户端发送的数据(必须是二进制信息) print(msg.decode("utf-8")) client.send("收到数据".encode("utf-8")) #向客户端发送数据 client.close() #关闭客户端和服务端的关系 # server.close() #一般不关闭服务端对象
客户端
import socket client =socket.socket() #客户端套接字对象 client.connect(("127.0.0.1",12323)) #请求与服务端产生连接与accpet()发生交互,超时就会抛出异常 client.send("客户端信息".encode("utf-8")) #与服务器发送数据,与recv()发生交互 msg = client.recv(1024) #接收的信息 print(msg.decode("utf-8")) client.close()#关闭连接
UDP
import socket udp_server = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM) #形成一个socket对象,UDP形式的服务器 udp_server.bind(("127.0.0.1",11011)) #生成使用本机地址和端口号 #udp 不需要监听,随缘接收 listen(TCP 专属) #不需要accept 生成连接对象,不需要产生连接,任意发送到服务器的数据直接接受 msg = udp_server.recv(1024)#阻塞,直到接收消息后才会执行 print(msg) msg1,address=udp_server.recvfrom(1024)#使用recvfrom,可得到的(信息,(地址端口)) #信息,和发送端的ip 端口号 print(msg1.decode("utf-8")) print(address) udp_server.close()
客户端
import socket udp_client = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM)#指定创建的套字节对象使用UDP协议 msg = input("消息1:》》").encode("utf-8") udp_client.sendto(msg,("127.0.0.1",11011))#udp发送,没有建立与服务端的连接,只能指定ip和端口发送 msg1 = input("消息2:》》").encode("utf-8") udp_client.sendto(msg1,("127.0.0.1",11011))#指定需要地址端口发送,即使没有返回值也不会报错 udp_client.close()