一、属性
1、属性的声明:在.h文件中使用@property声明属性。
@property NSString *name;
2、属性的作用是生成setter以及getter方法的实现,如果方法内部操作的实例变量未定义,系统会自动生成一个_属性名的实例变量,但是生成的实例变量的可见度是私有的,子类不可访问。
3、一旦同时重写了setter、getter方法,并且没有实现@synthesizer,@synthesizer就不再生成实例变量。
二、属性的特性
1、属性的特性:为属性提供了一些关键字用以控制setter、getter的实现细节,这些关键字称为属性的特性(attribute);
2、读写性
1)readonly:只读状态,是告诉编译器,属性只生成getter方法,不生成setter方法;
2)readwrite:读写状态,是告诉编译器,属性既生成setter方法又生成getter方法,既有设置器,也有访问器,默认的读写特性;
3)setter=:指定属性生成的setter方法的名字;
4)getter=:指定属性生成的getter方法的名字。
@property (readwrite, setter=setname:, getter = getname) NSString *name;
3、原子性
1)atomic:原子特性,setter、getter方法在多线程访问下是绝对安全的,即setter、getter内部做了多线程访问处理。默认的原子特性。
2)nonatomic:非原子特性,settler、getter方法内部不会做多线程访问处理,仅仅是普通的setter、getter方法。
3)程序开发过程中,setter、getter会频繁使⽤,如果使⽤atomic需要 不断的对setter、getter加锁解锁以保证线程访问的安全,会⾮常占⽤系统资源,降低系统性能。声明属性时,通常使用nonatomic。
@property (nonatomic) NSString *name;
4、语义特性
1)如果属性是非对象类型(比如int、float等)属性的语义设置使用assgin;
2)如果属性是对象类型(比如NSString等)并且要保留这个对象的时候,属性的语义设置使用retain;
3)如果属性是对象类型并且想要得到对象的副本,使用copy。
三、点语法
1、只要符合系统默认setter、getter书写格式的方法都可以使用点语法,
属性是一对getter、setter方法,点语法是属性的另一种调用格式。
setter方法:
[person setName:@“Lily”];
使用点语法:
person.name = @“Lily”;
getter方法:
NSString *string = [person name];
使用点语法
NSString *string = person.name;
2、类之间的循环引入问题 (#import 与 @class的区别)
#import “Woman.h”循环引入的问题;
#import “”引入类的接口部分,容易造成循环引入;
@class只会告诉编译器后面的字符是一个类名。并不会引入类的接口部分。使用@class声明类后,要使用类中方法,需要在.m文件引入。
代码块本质上是和其他变量类似。不同的是,代码块存储的数据是一个函数体。使用代码块是,你可以像调用其他标准函数一样,传入参数数,并得到返回值。
脱字符(^)是块的语法标记。按照我们熟悉的参数语法规约所定义的返回值以及块的主体(也就是可以执行的代码)。下图是如何把块变量赋值给一个变量的语法讲解:
按照调用函数的方式调用块对象变量就可以了:
int result = myBlock(4); // result是 28
int result = myBlock(4); // result是 28
具体更多关于块(block)点击
五:
className* object = [className new];
or
className* object = [[className alloc] init];
or
className* object = [[className alloc] init];
背景说明,new是较为老式的写法,后来发现只有一个new不好使,才引入了alloc和init这种写法,保留new一是向后兼容,二是很多时候是一种更简单的写法。其实是一样的,new在内部调用的alloc和init.
例如:
- MyVeiw * view = [[MyVeiw alloc] init];
- view.Visible = YES;
- view.Visible = NO;