• POJ1269 Intersecting Lines


    嘟嘟嘟
    翻译:直线求交。


    本人第一道计算几何题。已经体会到了计算几何的恶心之处……

    首先当然有联立解析式的做法,然而在咱竞赛中一般都用向量的求法。
    然后刚开始我就因为怎么存向量和直线的事情折腾了好半天:刚开始开了一个向量类和一个直线类,但是发现这样封装过度了,就把直线类删了。但是单纯的开一个向量类又不够,就又开了一个结构体存单点。反正最后一个比较优美的写法就是开一个向量类和单点,然后单点的变量名都是单个大写字母,向量的变量名都是两个大写字母。比如两个点(A, B),那么(overrightarrow{AB})就叫(AB)


    [说正事儿]
    直线求交比线段求交要简单点,只用判断是否平行或共线即可。
    对于两条直线(AB, CD)。平行的条件是(overrightarrow{AB} imes overrightarrow{CD} = 0)。在这个前提下再判断共线:(overrightarrow{AB} imes overrightarrow{AC} = 0)。如果这俩都不是,那么一定有交点。
    下面具体讲讲怎么求交点。

    因为(A)点坐标已知,所以我们可以通过求出(overrightarrow{AB})以及(AO)(AB)的比来得到(O)点坐标。
    (frac{AO}{AB} = frac{S_{Delta ACD}}{S_{Delta ACD} + S_{Delta BCD}}),且(S_{Delta ACD} = overrightarrow{AC} imes overrightarrow{AD})(S_{Delta BCD} = overrightarrow{BC} imes overrightarrow{BD})。那么问题就迎刃而解了:(O = A + frac{overrightarrow{AB} imes S_{Delta ACD}}{S_{Delta ACD} + S_{Delta BCD}})


    代码还是相当清真的

    #include<cstdio>
    #include<iostream>
    #include<cmath>
    #include<algorithm>
    #include<cstring>
    #include<cstdlib>
    #include<cctype>
    #include<vector>
    #include<stack>
    #include<queue>
    using namespace std;
    #define enter puts("") 
    #define space putchar(' ')
    #define Mem(a, x) memset(a, x, sizeof(a))
    #define rg register
    typedef long long ll;
    typedef double db;
    const int INF = 0x3f3f3f3f;
    const db eps = 1e-8;
    //const int maxn = ;
    inline ll read()
    {
      ll ans = 0;
      char ch = getchar(), last = ' ';
      while(!isdigit(ch)) last = ch, ch = getchar();
      while(isdigit(ch)) ans = (ans << 1) + (ans << 3) + ch - '0', ch = getchar();
      if(last == '-') ans = -ans;
      return ans;
    }
    inline void write(ll x)
    {
      if(x < 0) x = -x, putchar('-');
      if(x >= 10) write(x / 10);
      putchar(x % 10 + '0');
    }
    
    int n;
    struct Vec
    {
      int x, y;
      friend Vec mul(const Vec& A, const int& k)
      {
        return (Vec){A.x * k, A.y * k};
      }
      int operator * (const Vec& oth)const
      {
        return x * oth.y - oth.x * y;
      }
      int dot (const Vec& oth)const
      {
        return x * oth.x + y * oth.y;
      }
    };
    struct Point
    {
      int x, y;
      Vec operator - (const Point& oth)const
      {
        return (Vec){x - oth.x, y - oth.y};
      }
    }A, B, C, D;
    
    void solve()
    {
      Vec AB = B - A, CD = D - C;
      if(AB * CD == 0)
        {
          Vec AC = C - A;
          if(AB * AC == 0) puts("LINE");
          else puts("NONE");
          return;
        }
      Vec AC = C - A, AD = D - A, BD = D - B, BC = C - B;
      int s1 = AC * AD, s2 = BD * BC;
      Vec _AB = mul(AB, s1);
      db x = (db)_AB.x / (db)(s1 + s2), y = (db)_AB.y / (db)(s1 + s2);
      printf("POINT %.2lf %.2lf
    ", (db)A.x + x, (db)A.y + y);
    }
    
    int main()
    {
      puts("INTERSECTING LINES OUTPUT");
      n = read();
      for(int i = 1; i <= n; ++i)
        {
          A.x = read(); A.y = read(); B.x = read(); B.y = read();
          C.x = read(); C.y = read(); D.x = read(); D.y = read();
          solve();
        }
      puts("END OF OUTPUT");
      return 0;
    }
    
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