• 传球游戏


    【问题描述】
    上体育课的时候,小蛮的老师经常带着同学们一起做游戏。这次,老师带着同学们一起做传球游戏。
    游戏规则是这样的:n 个同学站成一个圆圈,其中的一个同学手里拿着一个球,当老师吹哨子时开始传球,每个同学可以把球传给自己左右的两个同学中的一个(左右任意),当老师再次吹哨子时,传球停止,此时,拿着球没传出去的那个同学就是败者,要给大家表演一个节目。
    聪明的小蛮提出一个有趣的问题:有多少种不同的传球方法可以使得从小蛮手里开始传的球,传了m 次以后,又回到小蛮手里。两种传球的方法被视作不同的方法,当且仅当这两种方法中,接到球的同学按接球顺序组成的序列是不同的。比如有3 个同学1 号、2 号、3号,并假设小蛮为1 号,球传了3 次回到小蛮手里的方式有1->2->3->1 和1->3->2->1,共2种。
    【输入】
    输入文件ball.in 共一行,有两个用空格隔开的整数n,m(3<=n<=30,1<=m<=30)。
    【输出】
    输出文件ball.out 共一行,有一个整数,表示符合题意的方法数。
    【输入输出样例】
    ball.in ball.out
    3 3 2
    【限制】
    40%的数据满足:3<=n<=30,1<=m<=20
    100%的数据满足:3<=n<=30,1<=m<=30

     

    这道题与其说是递推题,更不如说是dp题。想这道题时要用一种“状态转化”的思维。

    根据题意,咱们先任取一个位置i,那么他只能从左面i - 1,或右面i + 1传过来。所以传到i的方案数就等于i - 1加上i + 1的方案数(加法原理)。

    设dp[i][j]表示传了i次球到j位置的方案数,那么dp[i][j] = dp[i - 1][j - 1] + dp[i - 1][j + 1];

    上代码:

     1 #include<cstdio>
     2 #include<iostream>
     3 #include<cstring>
     4 #include<cmath>
     5 #include<algorithm>
     6 typedef long long ll;
     7 int n ,m;
     8 ll f[35][35];
     9 int main()
    10 {
    11     freopen("ball1.in", "r", stdin);
    12     freopen("ball1.out", "w", stdout);
    13     scanf("%d%d", &n, &m);  //n人,m次
    14     f[0][0] = 1;  //这种情况方案数1
    15     for(int i = 1; i <= m; ++i)
    16     {
    17         for(int j = 0;j < n; ++j)
    18         {
    19             f[i][j] = f[i - 1][(j + n - 1) % n] + f[i - 1][(j + 1) % n];
    20         }
    21     }
    22     printf("%lld\n", f[m][0]);
    23     return 0;
    24 }

    注意:dp[i][j]表示传了i次球到j位置的方案数,而不是传了j次球到i位置的方案数。因为这样的话递推方程dp[i][j] = dp[i - 1][j - 1] + dp[i + 1][j - 1];更新i的时候i + 1还没有被更新过,所以dp[i + 1][j - 1]就是0,出错。

    这么看来,外层循环的i大多数情况下都应该是严格单调的,这样才能保证更新i的时候,用来更新它的数组元素已经被更新过。

     

    扩展:如果m规定<= 10 ^ 9 呢?

    用上述朴实的算法时间肯定撑不住,那么就需要用矩阵乘法来优化了。

    用矩乘,要先思考这么几步:一、状态是如何转移的。二、矩阵长什么样。

    慢慢分析

    一、状态是如何转移的

    其实这一步应该是递推递归以及dp的思路,要不哪来的状态转移方程呢?

    咱们再来回顾一下这个方程:dp[i][j] = dp[i - 1][j - 1] + dp[i - 1][j + 1]; 可见 dp[i][j] 是从 dp[i - 1][j - 1] 和 dp[i - 1][j + 1]更新过来的,而 dp[i - 1][j - 1] 和 dp[i  -1][j + 1] 又分别是从各自的两侧更新过来的。如此推广,dp[i][j] 似乎跟 dp[i 到 n][j 到 m] 都有关,所以

    嗯第二步。

    二、矩阵长什么样

    这就不难想了。看上图找规律:dp[i][0] = dp[i - 1][n](因为是环嘛,0 - 1 就是 n) + dp[i - 1][1], dp[i][1] = dp[i - 1][0] + dp[i - 1][2], dp[i][2] = dp[i - 1][1] + dp[i - 1][3] ...... dp[i][n] = dp[i - 1][n - 1] + dp[i - 1][0]。所以矩阵就是这个样子了

    我觉得已经可以上代码了

     1 #include<cstdio>
     2 #include<cstring>
     3 #include<algorithm>
     4 #include<iostream>
     5 using namespace std;
     6 const int maxn = 35;
     7 const int mod = 10000;            //对10000取模 
     8 int n, m;
     9 struct Mat{
    10     int a[maxn][maxn];
    11     Mat operator * (const Mat& other)const{        //改一下乘号,使两个矩阵能相乘 
    12         Mat ans; memset(ans.a, 0, sizeof(ans.a));
    13         for(int i = 0; i < n; ++i)
    14             for(int j = 0; j < n; ++j)
    15                 for(int k = 0; k < n; ++k)
    16                 {
    17                     ans.a[i][j] += a[i][k] * other.a[k][j];
    18                     ans.a[i][j] %= mod;
    19                 }
    20         return ans;
    21     }
    22 };
    23 Mat quickpow(Mat A, int num)
    24 {
    25     Mat ret; memset(ret.a, 0, sizeof(ret.a));
    26     for(int i = 0; i < n; ++i) ret.a[i][i] = 1;
    27     while(num)
    28     {
    29         if(num % 2 == 1) ret = ret * A;  
    30         A = A * A;
    31         num >>= 1;
    32     }
    33     return ret;
    34 }
    35 void init(Mat &X)        //初始化矩阵 
    36 {
    37     memset(X.a, 0, sizeof(X.a));
    38     X.a[0][1] = 1;X.a[0][n - 1] = 1;    //第一行和最后一行手动初始化
    39     X.a[n - 1][0] = 1;X.a[n - 1][n - 2] = 1;
    40     for(int i = 1; i < n - 1; ++i)    //中间的用for循环初始化
    41     {
    42         X.a[i][i - 1] = X.a[i][i + 1] = 1;
    43     }
    44     return;
    45 }
    46 int main()
    47 {
    48     scanf("%d%d", &n ,&m);
    49     Mat A;
    50     init(A);
    51     Mat B = quickpow(A, m);
    52     int ans = B.a[0][0];
    53     printf("%d\n", ans);
    54     return 0;
    55 }

    收尾。

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