ManualResetEvent和AutoResetEvent主要用于线程之间同步问题。
主要使用方法有Set();Reset();WaitOne();
Set():将事件状态设置为终止状态,允许一个或多个等待线程继续。也就是说是结束状态,这个时候可以运行。
Reset():将事件状态设置为非终止状态,导致线程阻止。也就是说是在运行状态,这个时候WaitOne()位置会等待,阻塞。
WaitOne():阻止当前线程,直到当前 System.Threading.WaitHandle 收到信号。就是当前线程会等在WaitOne这个位置直到某个位置调用了Set()。
ManualResetEvent manualEvent = new ManualResetEvent(false);
AutoResetEvent autoEvent = new AutoResetEvent(false);
两个构造函数都有一个bool值参数:
true表示终止状态,即类似内部帮你调用了Set();
false表示非终止状态,即类似内部帮你调用了Reset();
可以这么记忆:
Set设置,开启,那么就是可以开始运行了;reset重置,恢复初始值,初始值当然是不可以运行,那就是阻塞,构造函数 true是可以运行,false不允许运行(阻塞)
以上为共同点,接下去说一下不同点。
经过网上查阅资料,以及自己测试的结果,本人认为主要区别在于WaitOne();方法上。
manualEvent.WaitOne();不会做处理,只是阻塞线程作用。
autoEvent.WaitOne();会重新把autoEvent设置为非终止状态,也就是说内部可能会调用Reset();
所以呢区别就是:
manualEvent.Set();解放线程之后,所有的WaitOne都不会再阻塞。需要手动Reset();才能再次阻塞。
autoEvent.Set();解放线程之后,第一个WaitOne执行下去,第二个WaitOne开始又会阻塞,需要再次Set();解放阻塞。
换言之:ManualResetEvent 需要手动Reset进行阻塞线程,AutoResetEvent 每次WaitOne后自动Reset阻塞线程,无需人为操作。
PS.WaitHandle的使用
System.Threading.WaitHandle.WaitOne 使线程一直等待,直到单个事件变为终止状态;
System.Threading.WaitHandle.WaitAny 阻止线程,直到一个或多个指示的事件变为终止状态;
System.Threading.WaitHandle.WaitAll 阻止线程,直到所有指示的事件都变为终止状态。