• Cocos2d-x学习笔记(17)(TestCpp源代码分析-1)


    TestCpp源代码基于Cocos2d-x2.1.3版本号。部分资源来自红孩儿的游戏编程之路CSDN博客地址http://blog.csdn.net/honghaier/article/details/8130947

    在VS2010中展开TestCppproject,以下包括46个演示样例文件夹。除此之外。还包括:(1)AppDelegate.h/cpp:程序控制类AppDelegate。(2)controller.h/cpp:演示样例场景管理类TestController,用于显示全部演示样例的菜单。

    (3)testBasic.h/cpp:演示样例场景基类TestScene。用于返回到主界面场景。

    (4)testResource.h:文件资源名称字符串定义头文件(5)tests.h:演示样例总头文件。(6)main.h/cpp:主函数及头文件。以下具体介绍下每一个文件。

    (1)AppDelegate.h/cpp:这两个文件是程序控制类AppDelegate。具体代码例如以下:

    //AppDelegate.h
    #ifndef  _APP_DELEGATE_H_
    #define  _APP_DELEGATE_H_
    #include "cocos2d.h"
    class  AppDelegate : private cocos2d::CCApplication  //AppDelegate类私有继承于CCApplication
    {
    public:
        AppDelegate();  //构造函数
        virtual ~AppDelegate();  //析构函数
        virtual bool applicationDidFinishLaunching();  //启动应用程序后将调用这种方法。默认的实现中已经包括了游戏启动后的必要准备
        virtual void applicationDidEnterBackground();  //应用程序进入后台时。会调用这种方法
        virtual void applicationWillEnterForeground();  //该方法与上个方法成对出现。应用程序返回前台时被调用。
    };
    #endif // _APP_DELEGATE_H_
    这个头文件与学习笔记1介绍的一样。

    以下分析下cpp文件。

    #include "AppDelegate.h"
    #include "cocos2d.h"
    #include "controller.h"  //显示菜单的头文件
    #include "SimpleAudioEngine.h"  //背景音乐播放头文件
    
    USING_NS_CC;
    using namespace CocosDenshion; //声明命名空间。以使用SimpleAudioEngine.h
    
    AppDelegate::AppDelegate()  //构造函数
    {
    }
    
    AppDelegate::~AppDelegate()  //析构函数
    {
    //    SimpleAudioEngine::end();
    }
    bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()  //启动程序调用函数
    {
        // initialize director:初始化游戏引擎控制器CCDirector。以便启动游戏引擎
        CCDirector *pDirector = CCDirector::sharedDirector();  
        pDirector->setOpenGLView(CCEGLView::sharedOpenGLView());  //设置场景显示
    
        CCSize screenSize = CCEGLView::sharedOpenGLView()->getFrameSize();  //获取屏幕大小
    
        CCSize designSize = CCSizeMake(480, 320);  //设计屏幕大小
        CCFileUtils* pFileUtils = CCFileUtils::sharedFileUtils();//临时为搞明确该类
        
        if (screenSize.height > 320)  //
        {
            CCSize resourceSize = CCSizeMake(960, 640);
            std::vector<std::string> searchPaths;
            searchPaths.push_back("hd");
            pFileUtils->setSearchPaths(searchPaths);
            pDirector->setContentScaleFactor(resourceSize.height/designSize.height);//设置屏幕匹配场景
        }
        CCEGLView::sharedOpenGLView()->setDesignResolutionSize(designSize.width, designSize.height, kResolutionNoBorder);
        // turn on display FPS
        pDirector->setDisplayStats(true);//设置启用FPS显示
        // set FPS. the default value is 1.0/60 if you don't call this
        pDirector->setAnimationInterval(1.0 / 60);  //设置画图间隔。即屏幕刷新频率
        CCScene * pScene = CCScene::create();  //创建场景
        CCLayer * pLayer = new TestController();  //创建一个TestController层,用于显示菜单
        pLayer->autorelease();  //使用回收池释放层的内存
        pScene->addChild(pLayer);  //将层增加到场景中
        pDirector->runWithScene(pScene);  //执行该场景
        return true;
    }
    // This function will be called when the app is inactive. When comes a phone call,it's be invoked too
    void AppDelegate::applicationDidEnterBackground()  //程序进入后台时调用该方法
    {
        CCDirector::sharedDirector()->stopAnimation();  //暂停动作
        SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseBackgroundMusic();  //暂停背景音乐
        SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseAllEffects();  //暂停全部事件
    }
    // this function will be called when the app is active again
    void AppDelegate::applicationWillEnterForeground()  //程序返回前台使用该方法
    {
        CCDirector::sharedDirector()->startAnimation();  //重新启动动作
        SimpleAudioEngine::sharedEngine()->resumeBackgroundMusic();  //回复背景音乐
        SimpleAudioEngine::sharedEngine()->resumeAllEffects();  //回复全部事件
    }



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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/mqxnongmin/p/10632553.html
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