问题背景----
今天写了个很小的程序,程序的功能仅仅是截图,但是如果长时间开启并截图的时候,程序会变的很大,从刚开始的运行在任务管理器中只有十几K大小,运行一段时间后在任务管理器中看到程序可以达到1G或2G甚至更大;最初想到的是所有的截图都保存在内存中,没有释放造成的。去检查代码,发现程序中已经使用GC.Collect();但是为什么程序还是会一直增加呢?由于程序中逻辑判断等比较多,不方便跟踪及查找。所以我自己单独写了个测试程序,去看看调用GC.Collect();释放的问题?
测试环境----
首先准备一个对象(由于程序中使用了一些静态变量),所以准备的对象如下:
public class CountObject { public static int Count = 0; public CountObject() { Count++; } ~CountObject() { Count--; } }
程序很简单,只有一个静态的计数变量。下面在看看主程序:
1 static void Main(string[] args) 2 { 3 CountObject obj; 4 for (int i = 0; i < 5; i++) 5 { 6 obj = new CountObject(); 7 //obj = null; // 这一步,只是为了更清晰些验证引用的对象是否释放! 8 GC.Collect(); 9 10 } 11 //GC.Collect(); 12 //GC.WaitForPendingFinalizers(); 13 14 // Count不会是1,因为Finalizer不会马上被触发,要等到有一次回收操作(GC.Collect())后才会被触发。 GC.Collect();GC.WaitForPendingFinalizers(); 15 Console.WriteLine(CountObject.Count); 16 Console.ReadKey(); 17 }
程序也比较简单,我做了如下测试:
1)使用以上程序运行,发现15行会输出5,说明我们调用了GC.Collect();但程序并没有执行释放,因为查GC的官方解释,是不确定的某个时刻进行回收。
2)把循环每次增大5个。当循环增加到125的时候,多次执行后发现,我本机测试,在第15行的输出是1或125,当增加到10000,每次都输出1,说明符合官方解释;
根据以上代码测试知道,当循环5次的时候,GC并不会立即执行,所以当执行5次循环的时候第8行没起作用。既然不起作用,我们把他注释暂时不用,把11和12行开启。
3)把地8行注释,11,12行开启,执行5次循环,发现15行输出1,多次执行结果相同。
4)再把11行注释,12行开启,执行5次循环,发现15行输出5,多次执行结果相同。
5)再把12行注释,11行开启,执行5次循环,发现15行输出5,多次执行结果相同。
根据4和5的才测试可以看到,当少量的循环时Finalizer不会马上被触发,要等到有一次回收操作(GC.Collect())执行后才会被触发。所以我们可以显式调用 GC.Collect();GC.WaitForPendingFinalizers();这两行代码进行强制回收的执行。
6)验证,把第7行开启,执行测试第15行为0,说明对象如果没有任何的引用则可以强制回收。
以上是本人的一些测试,如果你还有更好的想法,可以提出一起讨论;
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由内存释放导致的问题:
软件在测试力度加大情况下,可能导致的内存不足及崩溃的问题可能快速暴露,针对这些问题可以通过下面方式解决,欢迎补充。
1. 常用方式:
A)类文件中占用内存较大的全局变量,公共变量,类私有变量及类的实例用完之后手动设置为null或Dispose(),对局部变量不需要置null,但局部的实例需要Dispose或置null。
B)占用内存较大的变量或实例,在循环创建这些类或实例的地方适当进行置null或Dispose()后进行GC.Collect();
2. 结合代码业务进行代码重构:
A) 将主程序中的功能模块化,如封装到动态库中后,通过订阅的方式不再进行主动的业务请求,降低主进程负担。
B) 对程序中会频繁重复使用的类如心跳,网络监控和弹出窗体,历史信息类等,避免重复实例化,通过定义全局唯一静态变量的方式即单例模式实现循环使用。
C) 优化代码或重构
结论,通常合理使用方式1基本可以解决大部分内存不足导致的崩溃问题,但垃圾回收有时效性等底层判断机制,主动垃圾回收对于内存快速消耗的情况可能效果不好(比如进行1秒百万级,或者只需要几千个并发,在置null和GC之前程序就已经死掉,即垃圾回收不能根本解决程序内存消耗和性能问题,需要不产生垃圾或少产生垃圾),如果对程序性能和质量有更好的要求,结合两种方式使用。
举例:
1.public void Dispose()
{
GC.Collect();
GC.SuppressFinalize(this);
}
2.线程终止及清理
_thread.Abort();
_thread.DisableComObjectEagerCleanup();
_thread = null;
3.更彻底的垃圾回收
/// <summary>
///设置线程工作的空间
/// </summary>
/// <param name="process">线程</param>
/// <param name="minSize">最小空间</param>
/// <param name="maxSize">最大空间</param>
/// <returns></returns>
[DllImport("kernel32.dll", EntryPoint = "SetProcessWorkingSetSize")]
public static extern int SetProcessWorkingSetSize(IntPtr process, int minSize, int maxSize);
/// <summary>
/// 释放内存
/// </summary>
public static void ClearMemory()
{
GC.Collect();
GC.WaitForPendingFinalizers();
if (Environment.OSVersion.Platform == PlatformID.Win32NT)
{
SetProcessWorkingSetSize(System.Diagnostics.Process.GetCurrentProcess().Handle, -1, -1);
}
}
4.代码重构太宽泛,自行总结
出处:https://blog.csdn.net/jiandanji123/article/details/79416398
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C#如何立即回收内存
=
1.把对象赋值为null
public partial class Form1 : Form { [System.Runtime.InteropServices.DllImportAttribute("kernel32.dll", EntryPoint = "SetProcessWorkingSetSize", ExactSpelling = true, CharSet =System.Runtime.InteropServices.CharSet.Ansi, SetLastError = true)] private static extern int SetProcessWorkingSetSize(IntPtr process, int minimumWorkingSetSize, int maximumWorkingSetSize); public Form1() { InitializeComponent(); } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { ClearMemory(); } #region 内存回收 public void ClearMemory() { GC.Collect(); GC.SuppressFinalize(this); if (Environment.OSVersion.Platform == PlatformID.Win32NT) { SetProcessWorkingSetSize(System.Diagnostics.Process.GetCurrentProcess().Handle, -1, -1); } } #endregion private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e) { string s="clearMemory"; Form dt = new Form(); dt.Text = s; //如果垃圾产生于timer中可能无法立刻回收资源,需加载timer tick事件中,立刻回收资源,或使用另外的timer控制回收时间。 GC.Collect(); } }
[System.Runtime.InteropServices.DllImportAttribute("kernel32.dll", EntryPoint = "SetProcessWorkingSetSize", ExactSpelling = true, CharSet =System.Runtime.InteropServices.CharSet.Ansi, SetLastError = true)] private static extern int SetProcessWorkingSetSize(IntPtr process, int minimumWorkingSetSize, int maximumWorkingSetSize); #region 内存回收 public void ClearMemory() { GC.Collect(); GC.SuppressFinalize(this); if (Environment.OSVersion.Platform == PlatformID.Win32NT) { SetProcessWorkingSetSize(System.Diagnostics.Process.GetCurrentProcess().Handle, -1, -1); } } #endregion ClearMemory();
=