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1,文件操作
2,Debug、Trace类
3,条件编译
4,MethodImpl 特性
5,CLSComplianAttribute
6,必要时自定义类型别名
最近在阅读 .NET Core Runtime 的源码,参考大佬的代码,学习编写技巧和提高代码水平。学习过程中将学习心得和值得应用到项目中的代码片段记录下来,供日后查阅。
1,文件操作
这段代码在 System.Private.CoreLib
下,对 System.IO.File 中的代码进行精简,供 CLR 使用。
当使用文件时,要提前判断文件路径是否存在,日常项目中要使用到文件的地方应该不少,可以统一一个判断文件是否存在的方法:
public static bool Exists(string? path)
{
try
{
// 可以将 string? 改成 string
if (path == null)
return false;
if (path.Length == 0)
return false;
path = Path.GetFullPath(path);
// After normalizing, check whether path ends in directory separator.
// Otherwise, FillAttributeInfo removes it and we may return a false positive.
// GetFullPath should never return null
Debug.Assert(path != null, "File.Exists: GetFullPath returned null");
if (path.Length > 0 && PathInternal.IsDirectorySeparator(path[^1]))
{
return false;
}
return InternalExists(path);
}
catch (ArgumentException) { }
catch (NotSupportedException) { } // Security can throw this on ":"
catch (SecurityException) { }
catch (IOException) { }
catch (UnauthorizedAccessException) { }
return false;
}
建议项目中对路径进行最终处理的时候,都转换为绝对路径:
Path.GetFullPath(path)
当然,相对路径会被 .NET 正确识别,但是对于运维排查问题和各方面考虑,绝对路径容易定位具体位置和排错。
在编写代码时,使用相对路径,不要写死,提高灵活性;在运行阶段将其转为绝对路径;
上面的 NotSupportedException
等异常是操作文件中可能出现的各种异常情况,对于跨平台应用来说,这些异常可能都是很常见的,提前将其异常类型识别处理,可以优化文件处理逻辑以及便于筛查处理错误。
2,读取文件
这段代码在 System.Private.CoreLib 中。
有个读取文件转换为 byte[] 的方法如下:
public static byte[] ReadAllBytes(string path)
{
// bufferSize == 1 used to avoid unnecessary buffer in FileStream
using (FileStream fs = new FileStream(path, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read, bufferSize: 1))
{
long fileLength = fs.Length;
if (fileLength > int.MaxValue)
throw new IOException(SR.IO_FileTooLong2GB);
int index = 0;
int count = (int)fileLength;
byte[] bytes = new byte[count];
while (count > 0)
{
int n = fs.Read(bytes, index, count);
if (n == 0)
throw Error.GetEndOfFile();
index += n;
count -= n;
}
return bytes;
}
}
可以看到 FileStream 的使用,如果单纯是读取文件内容,可以参考里面的代码:
FileStream fs = new FileStream(path,
FileMode.Open,
FileAccess.Read,
FileShare.Read,
bufferSize: 1)
上面的代码同样也存在 File.ReadAllBytes
与之对应, File.ReadAllBytes 内部是使用 InternalReadAllBytes
来处理文档读取:
private static byte[] InternalReadAllBytes(String path, bool checkHost)
{
byte[] bytes;
// 此 FileStream 的构造函数不是 public ,开发者不能使用
using(FileStream fs = new FileStream(path, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read,
FileStream.DefaultBufferSize, FileOptions.None, Path.GetFileName(path), false, false, checkHost)) {
// Do a blocking read
int index = 0;
long fileLength = fs.Length;
if (fileLength > Int32.MaxValue)
throw new IOException(Environment.GetResourceString("IO.IO_FileTooLong2GB"));
int count = (int) fileLength;
bytes = new byte[count];
while(count > 0) {
int n = fs.Read(bytes, index, count);
if (n == 0)
__Error.EndOfFile();
index += n;
count -= n;
}
}
return bytes;
}
这段说明我们可以放心使用 File
静态类中的函数,因为里面已经处理好一些逻辑了,并且自动释放文件。
如果我们手动 new FileStream
,则要判断一些情况,以免使用时报错,最好参考一下上面的代码。
.NET 文件流缓存大小默认是 4096
字节:
internal const int DefaultBufferSize = 4096;
这段代码在 File 类中定义,开发者不能设置缓存块的大小,大多数情况下,4k 是最优的块大小。
ReadAllBytes 的文件大小上限是 2 GB。
3,Debug 、Trace类
这两个类的命名空间为 System.Diagnostics
,Debug 、Trace 提供一组有助于调试代码的方法和属性。
Debug 中的所有函数都不会在 Release 中有效,并且所有输出流不会在控制台显示,必须注册侦听器才能读取这些流。
Debug 可以打印调试信息并使用断言检查逻辑,使代码更可靠,而不会影响发运产品的性能和代码大小。
这类输出方法有 Write 、WriteLine 、 WriteIf 和 WriteLineIf 等,这里输出不会直接打印到控制台。
如需将调试信息打印到控制台,可以注册侦听器:
ConsoleTraceListener console = new ConsoleTraceListener();
Trace.Listeners.Add(console);
注意, .NET Core 2.x 以上 Debug 没有 Listeners ,因为 Debug 使用的是 Trace 的侦听器。
我们可以给 Trace.Listeners 注册侦听器,这样相对于 Debug
等效设置侦听器。
Trace.Listeners.Add(new TextWriterTraceListener(Console.Out));
Debug.WriteLine("aa");
.NET Core 中的监听器都继承了 TraceListener,如 TextWriterTraceListener、ConsoleTraceListener、DefaultTraceListener。
如果需要输出到文件中,可以自行继承 TextWriterTraceListener
,编写文件流输出,也可以使用 DelimitedListTraceListener。
示例:
TraceListener listener = new DelimitedListTraceListener(@"C:\debugfile.txt");
// Add listener.
Debug.Listeners.Add(listener);
// Write and flush.
Debug.WriteLine("Welcome");
处理上述方法输出控制台,也可以使用
ConsoleTraceListener console=...
...Listeners.Add(console);
// 等效于
var console = new TextWriterTraceListener(Console.Out)
为了格式化输出流,可以使用 一下属性控制排版:
属性 | 说明 |
---|---|
AutoFlush | 获取或设置一个值,通过该值指示每次写入后是否应在 Flush() 上调用 Listeners。 |
IndentLevel | 获取或设置缩进级别。 |
IndentSize | 获取或设置缩进的空格数。 |
// 1.
Debug.WriteLine("One");
// Indent and then unindent after writing.
Debug.Indent();
Debug.WriteLine("Two");
Debug.WriteLine("Three");
Debug.Unindent();
// End.
Debug.WriteLine("Four");
// Sleep.
System.Threading.Thread.Sleep(10000);
One
Two
Three
Four
.Assert()
方法对我们调试程序很有帮助,Assert 向开发人员发送一个强消息。在 IDE 中,断言会中断程序的正常操作,但不会终止应用程序。
.Assert()
的最直观效果是输出程序的断言位置。
Trace.Listeners.Add(new TextWriterTraceListener(Console.Out));
int value = -1;
// A.
// If value is ever -1, then a dialog will be shown.
Debug.Assert(value != -1, "Value must never be -1.");
// B.
// If you want to only write a line, use WriteLineIf.
Debug.WriteLineIf(value == -1, "Value is -1.");
---- DEBUG ASSERTION FAILED ----
---- Assert Short Message ----
Value must never be -1.
---- Assert Long Message ----
at Program.Main(String[] args) in ...Program.cs:line 12
Value is -1.
Debug.Prinf()
也可以输出信息,它跟 C 语言的 printf 函数行为一致,将后跟行结束符的消息写入,默认行终止符为回车符后跟一个换行符。
在 IDE 中运行程序时,使用 Debug.Assert()
、Trace.Assert()
等方法 ,条件为 false 时,IDE 会断言,这相当于条件断点。
在非 IDE 环境下,程序会输出一些信息,但不会有中断效果。
Trace.Listeners.Add(new TextWriterTraceListener(Console.Out));
Trace.Assert(false);
Process terminated. Assertion Failed
at Program.Main(String[] args) in C:\ConsoleApp4\Program.cs:line 44
个人认为,可以将 Debug、Trace 引入项目中,与日志组件配合使用。Debug、Trace 用于记录程序运行的诊断信息,便于日后排查程序问题;日志用于记录业务过程,数据信息等。
.Assert()
的原理, 在 true 时什么都不做;在 false 时调用 Fail 函数;如果你不注册侦听器的话,默认也没事可做。
.Assert()
唯一可做的事情是等条件为 false 时,执行 Fail 方法,当然我们也可以手动直接调用 Fail 方法,Fail 的代码如下:
public static void Fail(string message) {
if (UseGlobalLock) {
lock (critSec) {
foreach (TraceListener listener in Listeners) {
listener.Fail(message);
if (AutoFlush) listener.Flush();
}
}
}
else {
foreach (TraceListener listener in Listeners) {
if (!listener.IsThreadSafe) {
lock (listener) {
listener.Fail(message);
if (AutoFlush) listener.Flush();
}
}
else {
listener.Fail(message);
if (AutoFlush) listener.Flush();
}
}
}
}
4,条件编译
#if
条件编译会隐藏非条件(#else if)代码,我们开发中很可能会忽略掉这部分代码,当我们切换条件常量到这部分代码时,很可能因为各种原因导致报错。
如果使用特性进行条件编译标记,在开发过程中就可以留意到这部分代码。
[Conditional("DEBUG")]
例如,当使用修改所有引用-修改一个类成员变量或者静态变量名称时,#if
非条件中的代码不会被修改,因为这部分代码“无效”,而且使用 [Conditional("DEBUG")]
的代码则跟条件无关,会被同步修改。
Conditional
特性标记的方法等,在开发过程中保持有效,当在编译时可能被排除。
代码片段只能使用 #if
了,如果是单个方法,则可以使用 Conditional
。
5,MethodImpl 特性
此特性在 System.Runtime.CompilerServices 命名空间中,指定如何实现方法的详细信息。
内联函数使用方法可参考 https://www.whuanle.cn/archives/995
MethodImpl 特性可以影响 JIT 编译器的行为。
无法使用 MemberInfo.GetCustomAttributes
来获取此特性的信息,即不能通过获取特性的方法获取跟 MethodImpl
有关的信息(反射),只能调用 MethodInfo.GetMethodImplementationFlags()
或 ConstructorInfo.GetMethodImplementationFlags ()
来检索。
MethodImpl 可以在方法以及构造函数上使用。
MethodImplOptions 用于设置编译行为,枚举值可组合使用,其枚举说明如下:
枚举 | 枚举值 | 说明 |
---|---|---|
AggressiveInlining | 256 | 如可能应将该方法进行内联。 |
AggressiveOptimization | 512 | 此方法包含一个热路径,且应进行优化。 |
ForwardRef | 16 | 已声明该方法,但在其他位置提供实现。 |
InternalCall | 4096 | 该调用为内部调用,也就是说它调用了在公共语言运行时中实现的方法。 |
NoInlining | 8 | 该方法不能为内联方法。 内联是一种优化方式,通过该方式将方法调用替换为方法体。 |
NoOptimization | 64 | 调试可能的代码生成问题时,该方法不由实时 (JIT) 编译器或本机代码生成优化(请参阅 Ngen.exe)。 |
PreserveSig | 128 | 完全按照声明导出方法签名。 |
Synchronized | 32 | 该方法一次性只能在一个线程上执行。 静态方法在类型上锁定,而实例方法在实例上锁定。 只有一个线程可在任意实例函数中执行,且只有一个线程可在任意类的静态函数中执行。 |
Unmanaged | 4 | 此方法在非托管的代码中实现。 |
Synchronized
修饰的方法可以避免多线程中的一些问题,但是不建议对公共类型使用锁定实例或类型上的锁定,因为 Synchronized
可以对非自己的代码的公共类型和实例进行锁定。 这可能会导致死锁或其他同步问题。
意思是说,如果共享的成员已经设置了锁,那么不应该再在 Synchronized
方法中使用,这样双重锁定容易导致死锁以及其他问题。
5,CLSCompliantAttribute
指示程序元素是否符合公共语言规范 (CLS)。
CLS规范可参考:
https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/standard/language-independence
https://www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-335.htm
全局开启方法:
程序目录下添加一个 AssemblyAttribytes.cs 文件,或者打开 obj 目录,找到 AssemblyAttributes.cs 结尾的文件,如 .NETCoreApp,Version=v3.1.AssemblyAttributes.cs,添加:
using System; // 这行已经有的话不要加
[assembly: CLSCompliant(true)]
之后就可以在代码中使用 [CLSCompliant(true)]
特性。
局部开启:
也可以放在类等成员上使用:
[assembly: CLSCompliant(true)]
您可以将特性应用于 CLSCompliantAttribute 下列程序元素:程序集、模块、类、结构、枚举、构造函数、方法、属性、字段、事件、接口、委托、参数和返回值。 但是,CLS 遵从性的概念仅适用于程序集、模块、类型和类型的成员。
程序编译时默认不会检查代码是否符合 CLS 要求,但是如果你的可以是公开的(代码共享、Nuget 发布等),则建议使用使用 [assembly: CLSCompliant(true)]
,指明你的库符合 CLS 要求。
在团队开发中以及内部共享代码时,高质量的代码尤为重要,所以有必要使用工具检查代码,如 roslyn 静态分析、sonar 扫描等,也可以使用上面的特性,自动使用 CLS 检查。
CLS 部分要求:
-
无符号类型不应成为该类的公共接口的一部分(私有成员可以使用),例如 UInt32 这些属于 C# 的类型,但不是 CLS “标准” 中的。
-
指针等不安全类型不能与公共成员一起使用,就是公有方法中都不应该使用 unsafe 代码。(私有成员可以使用)。
-
类名和成员名不应重名。虽然 C# 中区分大小写,但是 CLS 不建议同名非重载函数,例如 MYTEST 跟 Mytest。
-
只能重载属性和方法,不应重载运算符。重载运算符容易导致调用者不知情时出现程序错误,并且重载运算符要排查问题十分困难。
我们可以编译以下代码,尝试使用 CLSCompliant
:
[assembly: CLSCompliant(true)]
[CLSCompliant(true)]
public class Test
{
public void MyMethod()
{
}
public void MYMETHOD()
{
}
}
IDE 中会警告:warning CS3005: 仅大小写不同的标识符“Test.MYMETHOD()”不符合 CLS,编译时也会提示 Warn。当然,不会阻止编译,也不会影响程序运行。
总之,如果要标记一个程序集 CLS 规范,可以使用 [assembly: CLSCompliant(true)]
特性。
[CLSCompliant(true)]
特性指示这个元素符合 CLS 规范,这时编译器或者 IDE 会检查你的代码,检查是否真的符合规范。
如果偏偏要写不符合规范的代码,则可以使用 [CLSCompliant(false)]
。
6,必要时自定义类型别名
C# 也可以定义类型别名。
using intbyte = System.Int32;
using intkb = System.Int32;
using intmb = System.Int32;
using intgb = System.Int32;
using inttb = System.Int32;
byte[] fileByte = File.ReadAllBytes("./666.txt");
intmb size = fileByte.Length / 1024;
一些情况下,使用别名可以提高代码可读性。真实项目不要使用以上代码,我只是写个示例,这并不是合适的应用场景。
今天学习 Runtime 的代码就到这里为止。
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出处:https://www.cnblogs.com/whuanle/p/14141213.html