在c#中,对于不需要考虑严格时序的任务,线程是一个很方便的东西。
将没一个单独需要执行的事情都作为一个线程,在主函数中调用就可以了。
新建一个项目之后,需要引入线程相关的命名空间,里面包含了线程相关class的定义、功能函数等内容。
using System.Threading;
先定义一个thread类型的变量,其中th是该线程的名字,如果需要对该线程进行操作,就是对变量th的操作;ThreadMethod则是该线程所执行的函数。
Thread th = new Thread(ThreadMethod); //创建线程
线程函数内容如下,该函数是每隔500ms像控制台打印一次东西。
static void ThreadMethod()
{
while (true)
{
Console.Write("thread
");
Thread.Sleep(500);
}
}
一边用到线程的情况都是一个线程一直监听并处理一些事情,所以会有一个while(true),即永不退出。
由于线程和主进程一样,是一直在执行并且常驻内存的,(一般的子函数都是在堆栈中运行,调用的时候就在堆栈中临时租借一块地,函数执行完了再把那块地儿还给你。而static关键字就是说,系统啊你要给我在内存里专门开一块儿地方放置我的代码块,我以后可是你的固定客户),所以线程函数也和主函数一样,需要加static关键字,并且是 void 类型的。
当线程需要启动时(假设你这个线程是统计景区人流量的,作为主管的你在家睡大觉,然后请一个零时工过来干货):
th.Start(); //启动线程
当线程需要挂起时(现在你亲戚来了你给她开个后门直接放进去,这个时候就暂时不需要统计了),执行Suspend函数可以实现线程的挂起:
th.Suspend();//挂起线程
当线程需要继续开始时(亲戚都进去玩了),执行Resume函数可以实现线程的继续运行:
th.Resume();//继续线程
当线程需要停止时(下班了),执行Abort函数可以实现线程的中止:
th.Abort();//中止线程
整体代码如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
namespace test
{
class Program
{
static void ThreadMethod()
{
while (true)
{
Console.Write("thread
");
Thread.Sleep(500);
}
}
static void Main(string[] args)
{
Console.Write("main start
");
Thread th = new Thread(ThreadMethod); //创建线程
th.Start(); //启动线程
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
if (i == 3) th.Suspend();
if (i == 5) th.Resume();
if (i == 7) th.Abort();
//if (i == 9) th.Resume(); /*异常:已引发: "线程目前未运行;无法使其继续。*/
Console.Write(i + "
");
Thread.Sleep(1000);
}
Console.Write("main end
");
Console.ReadKey();
}
}
}
运行效果如下图:
出处:https://blog.csdn.net/qq_27508477/article/details/87177332