• HashMap源码分析


    HashMap源码分析

    简介

    HashMap是一个底层用数组+链表实现的存储KV键值对数据结构,它允许null键和null值。

    原理

    HashMap的存储规则是,根据K的hashCode运算得到hash值,然后根据hash值运算得到下标,如果数组中该下标没有值就放入,有值就一个一个比较是否hash值相同并且equals也为true,如果是就用value更新原来的value,如果到达最后都没找到相同的,就新增节点,在jdk1.8中进行了优化,当链表长度达到8时,就把链表变为红黑树

    类结构

    public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
        implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable
    

    HashMap继承了AbstractMap并重写了里面的方法。

    HashMap实现了Cloneable接口,可以被克隆。

    HashMap实现了Serializable接口,可以被序列化。

    属性

    //默认初始化容量16
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
    
    //最大容量为2的30此方法
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
    
    //默认加载因子0.75
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
    
    //链表转成树的阈值
    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
    
    //树转换成链表的阈值
    static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
    
    //转换成树的最小容量阈值
    static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
    
    //保存节点的数组
    transient Node<K,V>[] table;
    
    //保存的所有节点
    transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
    
    //保存节点个数
    transient int size;
    
    //修改次数,用于迭代器的快速失败
    transient int modCount;
    
    //扩容的阈值
    int threshold;
    
    //加载因子
    final float loadFactor;
    

    节点

    static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
      //key的hash值
            final int hash;
            final K key;
            V value;
      //后继节点
            Node<K,V> next;
    
            Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
                this.hash = hash;
                this.key = key;
                this.value = value;
                this.next = next;
            }
    
            public final K getKey()        { return key; }
            public final V getValue()      { return value; }
            public final String toString() { return key + "=" + value; }
    
            public final int hashCode() {
                return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
            }
    
            public final V setValue(V newValue) {
                V oldValue = value;
                value = newValue;
                return oldValue;
            }
    
            public final boolean equals(Object o) {
                if (o == this)
                    return true;
                if (o instanceof Map.Entry) {
                    Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
                    if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                        Objects.equals(value, e.getValue()))//判断相等的条件是key和value都要相等
                        return true;
                }
                return false;
            }
        }
    

    构造器

    //指定初始化容量和增长因子的构造器
    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
            if (initialCapacity < 0)
                throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                                   initialCapacity);
            if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)//如果初始化容量比最大默认容量还大
                initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
            if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
                throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                                   loadFactor);
            this.loadFactor = loadFactor;
      	//把指定的初始化大小改成近似这个数的2的n次方形式
            this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
        }
    //通过一定的算法得到2的n次方近似于这个数
    static final int tableSizeFor(int cap) {
            int n = cap - 1;
            n |= n >>> 1;
            n |= n >>> 2;
            n |= n >>> 4;
            n |= n >>> 8;
            n |= n >>> 16;
            return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
        }
    //指定初始化大小的构造器
    public HashMap(int initialCapacity) {
            this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
        }
    //无参构造器
    public HashMap() {
            this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
        }
    //使用Map初始化构造器
    public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
            this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
            putMapEntries(m, false);
        }
    

    方法

    添加节点方法

    put(K,V)添加kv键值对

    public V put(K key, V value) {
            return putVal(hash(key), key, value, false, true);
        }
    
    static final int hash(Object key) {
            int h;
      //如果key为null,hash为0,否则计算hash的规则是hashCode与(hashCode无符号左移16位)
            return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
        }
    
    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                       boolean evict) {
            Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
            if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)//如果table还没初始化,或大小为0
                n = (tab = resize()).length;
            if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)////添加节点计算得到的下标位置没有节点
                tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
            else {//添加节点计算得到的下标位置已有节点
                Node<K,V> e; K k;
                if (p.hash == hash &&
                    ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))//如果添加节点的hash和计算下标位置节点的hash相等 并且 添加节点的key与计算下标位置节点的key地址相等或逻辑相等
                    e = p;
                else if (p instanceof TreeNode)//如果是树,那么按照树的方法添加
                    e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
                else {//是链表
                    for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                        if ((e = p.next) == null) {//到达链表的尾部
                          //添加节点
                            p.next = newNode(hash, key, value, null);
                            if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // 如果链表长度大于等于TREEIFY_THRESHOLD-1,即添加后链表长度大于等于8,那么那链表转换为树
                                treeifyBin(tab, hash);
                            break;
                        }
                        if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                            break;
                        p = e;
                    }
                }
                if (e != null) { // existing mapping for key
                    V oldValue = e.value;
                    if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                        e.value = value;
                    afterNodeAccess(e);
                  //如果是替换旧值,并没有修改modCount
                    return oldValue;
                }
            }
            ++modCount;
            if (++size > threshold)
              //添加了元素大于阈值,进行扩容
                resize();
            afterNodeInsertion(evict);
            return null;
        }
    //初始化或对数组进行二倍扩容
    final Node<K,V>[] resize() {
            Node<K,V>[] oldTab = table;
            int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
            int oldThr = threshold;
            int newCap, newThr = 0;
            if (oldCap > 0) {
                if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {//如果原容量大于最大值
                  //阈值设置为Integer的最大值
                    threshold = Integer.MAX_VALUE;
                    return oldTab;
                }
                else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                         oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)//原容量扩大二倍小于最大容量 并且 原容量要大于等于默认的初始化容量
                    newThr = oldThr << 1; // double threshold
            }
            else if (oldThr > 0) //用原来的阈值初始化数组大小(构造的时候如果指定了初始化大小是使用threshold来保存的)
                newCap = oldThr;
            else {               // 原容量为0并且没有指定初始化容量大小,就使用默认值
                newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
                newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
            }
            if (newThr == 0) {
                float ft = (float)newCap * loadFactor;
                newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                          (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
            }
            threshold = newThr;
            @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
      //创建一个新容量大小的节点数组
                Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
            table = newTab;
            if (oldTab != null) {//如果原数组不空
                for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                    Node<K,V> e;
                    if ((e = oldTab[j]) != null) {//如果数组下标位置存放了元素
                      //help GC?
                        oldTab[j] = null;
                        if (e.next == null)//如果元素没有后继
                          //e.hash & (newCap - 1) 计算下标位置
                          //不进行扩容直接添加的计算规则是 hash & (n-1) n就是数组大小
                          //不管是你自己指定的初始化大小还是默认是初始化大小,都是2的次方(自己指定的如果不是2的次方会被转化为2的次方)而且扩容也是2倍扩容,所以不管新容量还是老容量都是2的次方
                            newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                        else if (e instanceof TreeNode)//如果是红黑树
                            ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                        else { //是链表
                          //什么4个节点,对应两条链表
                          //一条链表上的节点通过hash计算的下标是一样的,而按照hash & (newCapacity-1)规则计算下标,只会得到两个下标,一个是原下标,一个是原下标+oldCapacity
                            Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                            Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                            Node<K,V> next;
                            do {
                                next = e.next;
                                if ((e.hash & oldCap) == 0) {//精髓	e.hash & oldCap
                                  //假如原容量为16那么新容量就为32,此时2号位置的链表通过原来计算公式为hash&(oldCapacity-1)即:1011011001010001000010
    //						&
    //						0000000000000000001111	15
    //						0000000000000000000010
    //						即:				2号位置
    //扩容之后本来应该的下标为	1011011001010001000010
    //						&                ↑
    //						0000000000000000011111	31
    //						即				2号位置
    //可以看到扩容2倍,由于是&上(capacity-1)所以二进制全为1且比原来多一个1,那么差距就是↑所指那一位是0或1,如果是0那么新下标就是原下标,如果是1那么新下标就是原下标+oldCapacity
    //如果使用  e.hash & oldCap 可以更快的计算
    //						1011011001010001000010
    //						&
    //						0000000000000000010000
    //						0000000000000000000000		为0说明是原下标
                                    if (loTail == null)
                                        loHead = e;
                                    else
                                        loTail.next = e;
                                    loTail = e;
                                }
                                else {
                                  //使用的是尾插法,保证了在扩容前先添加的元素,在扩容后的位置也在前面
                                    if (hiTail == null)
                                        hiHead = e;
                                    else
                                        hiTail.next = e;
                                    hiTail = e;
                                }
                            } while ((e = next) != null);
                            if (loTail != null) {
                                loTail.next = null;
                                newTab[j] = loHead;
                            }
                            if (hiTail != null) {
                                hiTail.next = null;
                                newTab[j + oldCap] = hiHead;
                            }
                        }
                    }
                }
            }
            return newTab;
        }
    

    移除节点方法

    public V remove(Object key) {
            Node<K,V> e;
      //如果移除了返回节点的值,否则没找到返回null
            return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
                null : e.value;
        }
    
    final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                                   boolean matchValue, boolean movable) {
            Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
            if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
                (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {//数组已经初始化并且大小大于0而且通过hash计算下标位置不空
                Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
                if (p.hash == hash &&
                    ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))//如果hash相等 并且 key地址相等或equals
                    node = p;
                else if ((e = p.next) != null) {//去后继节点找
                    if (p instanceof TreeNode)//如果后继节点是树,那么按照树的方法找
                        node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
                    else {//是链表,遍历找
                        do {
                            if (e.hash == hash &&
                                ((k = e.key) == key ||
                                 (key != null && key.equals(k)))) {
                                node = e;
                                break;
                            }
                            p = e;
                        } while ((e = e.next) != null);
                    }
                }
                if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                                     (value != null && value.equals(v)))) {
                    if (node instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
                    else if (node == p)//如果是数组中保存的元素
                        tab[index] = node.next;
                    else
                      //是链表元素,修改链
                        p.next = node.next;
                    ++modCount;
                    --size;
                    afterNodeRemoval(node);
                    return node;
                }
            }
            return null;
        }
    

    但是HashMap为什么要有modCount这个属性呢?既然不是线程安全的,那么快速失败的意义在哪儿呢?而且如果put方法是key已存在,只是将新值替换旧值,modCount并没有改变,难道你在使用迭代器遍历时,其他线程修改了值,不用快速失败吗?

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/moyuduo/p/12716782.html
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