• static的作用


    一.当一个进程的全局变量被声明为static之后,它的中文名叫静态全局变量。静态全局变量和其他的全局变量的存储地点并没有区别,都是在.data段(已初始化)或者.bss段(未初始化)内,但是它只在定义它的源文件内有效,其他源文件无法访问它。所以,普通全局变量穿上static外衣后,它就变成了新娘,已心有所属,只能被定义它的源文件(新郎)中的变量或函数访问。

    以下是一些示例程序

    file1.h如下:

    [cpp] view plain copy
     
    1. #include <stdio.h>  
    2.   
    3. void printStr();  

    我们在file1.c中定义一个静态全局变量hello, 供file1.c中的函数printStr访问.

    [cpp] view plain copy
     
    1. #include "file1.h"  
    2.   
    3. static char* hello = "hello cobing!";  
    4.   
    5. void printStr()  
    6. {  
    7.     printf("%s ", hello);  
    8. }  

    file2.c是我们的主程序所在文件,file2.c中如果引用hello会编译出错

    [cpp] view plain copy
     
    1. #include "file1.h"  
    2.   
    3. int main()  
    4. {  
    5.     printStr();  
    6.     printf("%s ", hello);  
    7.     return 0;  
    8. }  

    就会报错!

    上面的例子中,file1.c中的hello就是一个静态全局变量,它可以被同一文件中的printStr调用,但是不能被不同源文件中的file2.c调用。

    二:普通的局部变量在栈空间上分配,这个局部变量所在的函数被多次调用时,每次调用这个局部变量在栈上的位置都不一定相同。局部变量也可以在堆上动态分配,但是记得使用完这个堆空间后要释放之。

           static局部变量中文名叫静态局部变量。它与普通的局部变量比起来有如下几个区别:

               1)位置:静态局部变量被编译器放在全局存储区.data(注意:不在.bss段内,原因见3)),所以它虽然是局部的,但是在程序的整个生命周期中存在。

               2)访问权限:静态局部变量只能被其作用域内的变量或函数访问。也就是说虽然它会在程序的整个生命周期中存在,由于它是static的,它不能被其他的函数和源文件访问。

               3)值:静态局部变量如果没有被用户初始化,则会被编译器自动赋值为0,以后每次调用静态局部变量的时候都用上次调用后的值。这个比较好理解,每次函数调用静态局部变量的时候都修改它然后离开,下次读的时候从全局存储区读出的静态局部变量就是上次修改后的值。
    以下是一些示例程序:

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