• 热更新语言--lua学习笔记


    一.lua安装和编程环境搭建

      lua语言可以在官网:http://luadist.org/下载安装包安装,编程IDE之前学习使用的是SciTE(https://www.cnblogs.com/movin2333/p/14348703.html),这个IDE安装时会一并安装lua,当然,vscode、idea、luaStudio等IDE也可以编写lua,这次使用SublimeText编写lua,SublimeText的内地官网:http://www.sublimetext.cn/

    二.lua语法:变量

      1.简介:lua中的变量类似于c#种var,使用时不需要声明变量类型,赋值时确定变量类型。没有声明的变量可以直接使用,默认值为nil。

      2.变量分类

        1)简单变量类型 nil number string boolean

        2)复杂数据类型 function table userdata thread

      3.简单变量类型

        1)nil:空值

        2)number:数值,所有的数值类型(不管是整型还是浮点型)都是number类型

        3)string:字符串,声明字符串使用单引号或者双引号都可以

        4)boolean:布尔值

        5)和类型相关的函数:type(xxx)--获取变量xxx的类型

      4.string类型的相关函数

        1)使用#获取字符串长度:

    str = "双引号字符串"
    str2 = '单引号字符串'
    --获取字符串的长度
    print(#str)

        注意:一个汉字占用3个字节(utf-8编码)

        2)字符串多行打印

    --字符串多行打印
    --lua中支持转义字符
    print("123
    123")
    --定义多行字符串
    s = [[你好
    我的宝贝
    欢迎来到
    lua]]
    print(s)

        3)字符串拼接

    str = "双引号字符串"
    str2 = '单引号字符串'
    
    --字符串拼接,通过..拼接
    print(str..str2)
    s1 = "123"
    s2 = 1232
    s3 = true
    --print(s1..s2..s3)  报错,boolean值不能拼接
    print(s1..s2)

        注意:boolean值拼接时报错。

    --字符串拼接,通过format函数拼接
    print(string.format("你好,我今年%d岁,尚未婚配",18))
    --%d:配对数字
    --%a:配对字母
    --%s:配对字符

        4)其他类型转字符串

    --非字符串类型转字符串
    print(tostring(true))
    --使用tostring函数,直接打印默认也会调用tostring函数(和C#其他类型转字符串方式是一致的)
    print(true)

        5)字符串的其他函数

    --其他字符串函数
    s = "addDEIN"
    --小写转大写
    print(string.upper(s))
    --大写转小写
    print(string.lower(s))
    --反转字符串
    print(string.reverse(s))
    --字符串索引查找
    print(string.find(s,"ddD"))
    --截取字符串
    print(string.sub(s,3,5))
    --字符串重复
    print(string.rep(s,3))
    --字符串修改
    print(string.gsub(s,"dd","**"))
    --字符转ASCII码
    a = string.byte("lua",2)
    print(a)
    --ASCII码转字符
    print(string.char(a))

        注意:lua中有多返回值,如查找函数中返回值为“ddD”字符串在s中从第2个字符到第4个字符,替换字符串中第二个返回值1代表替换了1次。lua中字符串索引是从1开始的,而不是0(和C#不同)。

    三.lua语法--运算符

      1.算数运算符:支持+、-、*、/、%,不支持自增++自减--复合运算符+=、-=、*=、/=、%=。注意:在lua中+号没有拼接字符串功能,使用..进行字符串拼接,将数字字符串和数字使用+号连接时系统会自动将字符串转为number类型进行加法运算。

            lua中支持c#中没有的幂运算,使用^符号(如3的4次幂记为3^4),但是这个符号在c#中是幂运算符。

      2.条件运算符:支持>、<、>=、<=、==、~=(不等于),注意:不等于符号和c#不同。

      3.逻辑运算符:and(与)、or(或)、not(非),注意:lua中逻辑运算符和c#符号不同,但是功能几乎相同,都支持短路。

      4.lua中不支持位运算和三目运算

    四.lua语法--条件分支语句

      1.if语句

    --条件语句
    a = 2
    
    --单分支
    if a < 3 then
        print("a<3")
    end
    
    --双分支
    if a < 4 then
        print("a<4")
    else
        print("a>=4")
    end
    
    --多分支
    if a < 5 then
        print("a<5")
    elseif a == 5 then
        print("a=5")
    else
        print("a>5")
    end

      2.lua中没有switch语法和三目运算符。

    五.lua语法--循环语句

    --循环语句
    
    --while循环
    num = 0
    while num < 5 do
        print(num)
        num = num + 1
    end
    
    print("***********************")
    --do while循环
    --注意:until后面是结束循环的条件,而c#中do while语句while后是继续循环的条件,这一点不同
    num = 0
    repeat
        print(num)
        num = num + 1
    until num > 5
    
    print("************************")
    --for循环
    --默认自增1,i从1自增到大于5结束
    for i = 1,5 do
        print(i)
    end
    --指定i自增2,i从1自增到大于5结束
    for i = 1,5,2 do
        print(i)
    end

    六.lua语法--函数

      1.无参无返回值

    --函数
    
    --无参无返回值
    --函数定义方式一
    function F1()
        print("F1函数")
    end
    --函数定义方式二,类似C#中的委托
    F2 = function()
        print("F2函数")
    end
    
    F1()
    F2()

      注意:lua中代码从上向下执行,如果函数调用时还未定义,而调用完函数后定义函数,会报错。这一点和C#不同,因为C#会预先编译,因此函数先调用再定义是没有问题的,但是lua不会编译,不能先调用再定义。

      2.有参数,不用指定参数类型

    --函数
    
    --有参数
    F1 = function(a)
        print(a)
    end
    
    F1(345)

      注意:如果函数定义了参数,但是不给定参数或者少给了多给了参数,都不会报错,lua会自动补空nil或者丢弃

      3.有返回值

    --函数
    
    --有返回值
    --函数可以任意返回多个返回值,使用逗号隔开
    F1 = function()
        return 1,2,3,"true"
    end
    
    print(F1())
    --使用多个变量接多返回值,变量个数和返回值个数不统一时也会补空或者丢弃返回值
    a,b,c,d = F1()
    print(a..b..c..d)

      4.lua中函数的类型是复杂数据类型function。lua不支持函数的重载,默认调用最后声明的函数(声明重载函数相当于改变了函数赋值)

      5.变长参数

    --函数
    
    --变长参数
    F1 = function(...)
        arg = {...}
        for i = 1,#arg do
            print(arg[i])
        end
    end
    
    F1(1,2,3,4,5,6,7,1,2,12,1)

      6.函数嵌套

    --函数
    
    --函数嵌套
    F1 = function()
        return function()
            print(1234)
        end
    end
    
    --返回函数时可以使用一个变量来接收返回函数再调用
    F2 = F1()
    F2()
    --也可以直接使用两个括号调用,第一个括号调用F1,第二个括号调用F1()返回的函数
    F1()()
    
    
    --闭包
    F3 = function(x)
        --x作为参数本来是一个临时变量,但是在返回函数中被调用,改变了x的生命周期,称为闭包
        return function(y)
            return x + y
        end
    end
    
    print(F3(2)(3))

    七.lua语法--表

      1.概述:所有的复杂类型都是基于table(表)实现的。

      2.数组及数组遍历

    --数组
    
    --定义数组,任意类型的数据都可以放到同一个表中
    a = {1,2,3,"字符串",nil,true,nil}
    --lua中数组索引从1开始,所以索引0值为nil
    print(a[0])
    print(a[1])
    print(a[4])
    --#是通用的获取长度的关键字,注意:计算长度时,从第一个nil开始的所有数据会被忽略,因此这里计算出来的数组长度为4,取数组长度时true和nil都没有计算在内
    print(#a)
    
    --遍历
    --通过#遍历数组是一种不可靠的遍历,这里就没有遍历到true
    for i = 1,#a do
        print(a[i])
    end

      3.二维数组及其遍历

    --二维数组
    
    a = {{1,2,3},{4,5,6}}
    --取值
    print(a[1][2])
    --遍历
    for i = 1,#a do
        for j = 1,#a[i] do 
            print(a[i][j])
        end
    end

      4.自定义索引

    --自定义索引
    
    a = {[0] = 1,2,3,[-1] = 4,5}
    --取值
    print(a[0])
    print(a[-1])
    --获取长度时实际上从下标1开始获取元素个数,所以这里得到的长度是3
    print(#a)
    
    --自定义索引跳过其中某些索引出现的异常情况
    m = {[1] = 1,[2] = 2,[4] = 4,[6] = 6}
    print(#m)  --实际有4个元素,索引值3和5对应的值是nil,但是实际得到的元素个数是6
    n = {[1] = 1,[2] = 2,[5] = 5,[6] = 6,[9] = 9,[10] = 10}
    print(#n)  --实际有6个元素,有两处跳过了连续两个索引3、4和7、8,但是实际得到的元素个数是2

      5.迭代器遍历

    --迭代器遍历
    --#得到的表的长度不准确,使用#遍历不推荐使用,一般使用迭代器遍历
    
    a = {[0] = 1,2,[-1] = 3,4,5}
    
    --ipairs遍历,仍然是从1开始遍历,也只能找到连续索引值,索引值断开会出现遍历不准确的问题
    for i,k in ipairs(a) do
        print(i..":"..k)
    end
    
    print("******************")
    
    --pairs遍历,能遍历出所有值,推荐使用的遍历方法
    for i,v in pairs(a) do
        print(i..":"..v)
    end
    
    print("******************")
    --pairs遍历,只遍历键的方法
    for i in pairs(a) do
        print(i)
    end

      6.使用table实现字典功能

    --字典
    
    --使用自定义索引的方式就可以自定义表
    a = {["name"] = "movin",["age"] = 14,["sex"] = true,["1"] = 2}
    
    --使用类似于C#索引器的方式访问字典
    print(a["name"])
    print(a["age"])
    print(a["sex"])
    print(a["1"])
    
    print("******************")
    --使用类似于成员变量的方式访问
    print(a.name)
    print(a.age)
    --print(a.1)会报错,使用这种方式访问时索引不能是数字
    
    print("******************")
    --修改和新增,直接赋值即可,有这个索引就是修改,没有这个索引就是新增
    a["sex"] = false
    print(a["sex"])
    print(a.sex)
    a["mm"] = 14
    print(a["mm"])
    print(a.mm)
    
    print("******************")
    --删除,置空即可
    a["age"] = nil
    print(a["age"])
    
    print("******************")
    for k,v in pairs(a) do
        print(k,v)
    end

      7.利用表模仿类的实现

        1)基本声明

    --
    
    --lua中默认没有面向对象,但是我们可以使用表来表现类
    Student = {
        --声明变量age
        age = 1,
        --声明变量sex
        sex = false,
    
        --成员函数Up
        Up = function()
            print("我成长了")
        end,
        --成员函数Study
        Study = function()
            print("我在学习")
        end,
    }
    
    --lua中类的属性和方法更类似于静态的属性和方法
    print(Student.age)
    Student.Up()
    Student.Study()

        2)表内的函数使用表内的其他元素

    --
    
    Student = {
        age = 1,
        sex = false,
    
        Up = function(s)
            --在表中使用表内的变量和方法,不能直接调用如print(age),这样访问不到表中的变量age
            --可以通过表名点出调用的变量
            print(Student.age)
            --可以将自己作为参数传递,然后调用
            print(s.name)
        end,
    
        Study = function()
            print("我在学习")
        end,
    }
    
    --在表的外部为表添加属性或方法
    Student.name = "movin"
    print(Student.name)
    
    --表的外部调用函数Up,将表自身作为参数传递
    Student.Up(Student)
    --使用冒号可以简写,冒号可以将自身作为第一个参数传递。
    Student:Up()
    
    
    --注意:定义函数时也可以使用冒号进行定义,使用self作为自身
     function Student:Up2()
        print(self.sex)
    end
    
    Student:Up2()

       8.表的一些公共操作

    t1 = {{age = 1,name = "123"},{age = 2,name = "345"}}
    t2 = {name = "movin",sex = true}
    
    --表的插入
    print(#t1,#t2)
    table.insert(t1,t2)  --将t2插入t1最后
    print(#t1,#t2)
    
    --删除指定元素
    --默认remove函数移除表中最后一个值
    print(t1[1])
    print(t1[2])
    print(t1[3])
    table.remove(t1)
    print(t1[1])
    print(t1[2])
    print(t1[3])
    --指定移除表中某个元素
    table.remove(t1,1)
    print(t1[1])
    print(t1[2])
    print(t1[3])
    
    --表的排序
    t3 = {1,3,8,-1,0,5}
    --默认升序排序
    table.sort(t3)
    for _,v in pairs(t3) do
        print(v)
    end
    --自定义排序规则,类似于C#中list的sort函数的使用,这里实现降序排序
    table.sort(t3,function(a,b)
        if a>b then
            return true  --这个返回值可以理解为a和b是否交换位置
        end
    end)
    for _,v in pairs(t3) do
        print(v)
    end
    
    --表的拼接
    t4 = {"123","456","789","111"}
    --将表中元素使用第二个参数的符号连接成一个字符串
    print(table.concat(t4,","))

     八.lua语法--多lua脚本执行

      1.全局变量和局部变量

        不适用local声明的变量称为全局变量,在整个脚本中都存在(无论在哪里声明);使用local声明的变量是局部变量,只在当前语句块(声明变量的语句块)中起作用。

    --局部变量和全局变量
    
    --全局变量
    if true then
        a = "全局变量"
    end
    
    print(a)
    
    --局部变量
    if true then
        local b = "局部变量"
    end
    
    print(b)

      2.多脚本执行

        如果想在一个lua脚本中执行另一个脚本或者调用另一个脚本中定义的函数等,需要使用require关键字引入其他脚本

    --被引用的脚本
    A = "全局变量A"
    local B = "局部变量B"
    --引用其他脚本
    
    --同文件夹下直接引用脚本文件名即可,注意:同一个脚本require引入两次及以上,并不会执行两次,也就是说require已经引用的脚本是无效的
    require("BeenRequired")
    print(A)
    print(B) --B是局部变量,这个脚本中看不到
    
    --使用load方法获取一个boolean值,代表脚本是否执行过
    print(package.loaded["BeenRequired"])
    
    --卸载脚本,直接把loaded的值置为nil即可
    package.loaded["BeenRequired"] = nil
    print(package.loaded["BeenRequired"])

      3.大G表

        大G表是一个总表,将我们声明的所有全局的变量都存储在里面(包括大G表自身)。大G表的表名是_G。使用local声明的本地变量没有存储在大G表中。只要执行过的全局变量都存储在大G表中,因此即使脚本被卸载了,仍然可以访问脚本中声明过的全局变量。

        注意:脚本也可以当成是一个函数,在脚本最后可以返回外部希望获取的内容,在外部使用require引入后可以接收这个返回值。

    九.lua语法--特殊用法

      1.多变量赋值

        和函数的多返回值类似,多变量赋值会自动补空或者丢弃。

    --多变量赋值
    a,b,c = 1,2
    d,e,f = 3,4,5,6
    print(a)
    print(b)
    print(c)
    print(d)
    print(e)
    print(f)

      2.函数的多返回值:函数部分已经有介绍

      3.逻辑与和逻辑或

        and和or不仅可以连接boolean,任何东西都可以连接,当连接的不是boolean值时,将这些值当成boolean值处理(在lua中,非boolean值当作boolean值处理的规则是nil当作false,其他都当作true处理)。

        注意:lua中不支持三目运算符,但是可以使用and和or模拟三目运算符。

    --使用and和or模拟三目运算符的实现
    local x = 3
    local y = 2
    --执行逻辑:利用and和or的短路运算特性
    --如果x>y运算的结果为true,则根据and的短路规则会接着判断x的值是真还是假,显然x不为nil当作true处理,因此(x>y) and x的结果是true,根据or的短路特性,不会继续判断y,因此最后返回x
    --如果x>y运算的结果为false,则根据and的短路特性,不会判断x,(x>y) and x的结果为false,根据or的短路特性,会继续判断y,显然y不为nil当作true处理,因此false or y的最终返回结果为y
    local result = (x>y) and x or y
    print(result)

    十.lua语法--协程

      1.协程的创建

    --创建协程
    
    --首先声明一个函数作为协程函数
    function fun()
        print(123)
    end
    
    --创建方法一:使用coroutine表中的create函数创建协程
    co = coroutine.create(fun)
    print(co)
    print(type(co))
    
    --创建方法二:使用coroutine表中的wrap函数创建协程
    co2 = coroutine.wrap(fun)
    print(co2)
    print(type(co2))
    
    --两种方法创建的协程返回值不同,开启方式也不同
    print("*********************")
    
    --通过create函数创建的协程的执行方法
    coroutine.resume(co)
    
    --通过wrap方法创建的协程的执行方法
    co2()  --wrap方法创建协程返回值为函数类型,直接调用函数即可

      2.协程的挂起

    --挂起协程
    
    function fun()
        local i = 1
        while true do
            print(i)
            i = i + 1
            --使用coroutine表中的yield函数挂起协程,create函数创建的协程yield的返回值第一个为启动协程是否成功的boolean值,yield函数传入的参数是协程这一次挂起的其他返回值,wrap方式创建的协程没有第一个默认的boolean返回值
            coroutine.yield()
        end
    end
    
    co = coroutine.create(fun)
    --启动协程
    coroutine.resume(co)  --打印1
    --再次启动协程,继续执行这个协程
    coroutine.resume(co)  --打印2

       3.协程的运行状态

    --协程的状态
    
    function fun()
        local i = 1
        while i<2 do
            print(i)
            i = i + 1
            print(coroutine.status(co))  --running运行状态
    
            --获取正在运行的协程的线程号
            print(coroutine.running())
            coroutine.yield()
        end
    end
    
    co = coroutine.create(fun)
    --使用coroutine表中的status方法获取协程的运行状态
    print(coroutine.status(co))  --suspended暂停状态
    coroutine.resume(co)
    print(coroutine.status(co))
    coroutine.resume(co)
    print(coroutine.status(co))  --dead协程结束状态

    十一.lua语法--元表

      1.元表的概念和设置

        1)任何表变量都可以作为另一个表变量的元表

        2)任何表变量都可以由自己的元表(可以理解为父表)

        3)当表进行一些特定操作时,会执行元表中的内容

    --元表
    
    meta = {}
    myTable = {}
    
    --设置元表
    setmetatable(myTable,meta)  --将meta表设置为myTable的元表

      2.特定操作

        1)__tostring

    --__tostring
    
    meta = {
        __tostring = function(t)
            return t.name
        end,
    }
    myTable = {
        name = "movinToString"
    }
    
    setmetatable(myTable,meta)
    
    --当子表被当成字符串使用时,会调用_tostring方法,这个方法可以设置一个参数,系统会默认将子表自身传入
    print(myTable)

        2)__call

    --__call
    
    meta = {
        __call = function(c)
            print("movinCall",c.name)
        end
    }
    myTable = {
        name = "movin"
    }
    
    setmetatable(myTable,meta)
    
    --当子表被当作函数使用时,会调用元表中的__call函数,同样的,__call的第一个参数默认为子表自身,不需要传递
    myTable()

        3)运算符重载

    --运算符重载
    
    meta = {
        __add = function(t1,t2)
            return t1.number + t2.number
        end
    }
    myTable = {
        number = 1
    }
    myTable2 = {
        number = 2
    }
    
    setmetatable(myTable,meta)
    setmetatable(myTable2,meta)
    
    --当两个子表进行运算符操作时,如果这两个子表有同一个元表且元表中实现了响应的运算符重载,会调用这个运算符重载,默认将这两个子表作为两个参数传递(运算符重载一定是两个参数)
    print(myTable2+myTable)
    
    --其他运算符重载
    --__sub(减),__mul(乘),__div(除),__mod(取余),__pow(幂),__eq(相等),__lt(小于),__le(小于等于),__concat(连接符号..)
    --注意:没有大于和大于等于的运算符重载

        4)__index和__newIndex

    --__index和__newindex
    
    meta = {
        age = 2
    }
    meta.__index = meta
    myTable = {}
    setmetatable(myTable,meta)
    
    --当调用表中没有的元素时,会自动在元表的__index指向的表中寻找
    print(myTable.age)
    
    meta.__newindex = meta
    --当设置表中没有的属性时,会自动设置属性到元表的__newindex指向的表中
    myTable.name = "movin"
    print(myTable.name)
    
    print("****************")
    
    for k,v in pairs(myTable) do
        print(k,v)
    end
    
    print("***************")
    
    for k,v in pairs(meta) do
        print(k,v)
    end

        注意:为元表中的__index和__newindex赋值时最好在表的外部设置,因为__index在表的内部设置指向元表自身时这个设置是无效的。

      3.元表的一些方法

    --元表的相关方法
    
    meta = {}
    meta.age = 1
    meta.__index = meta
    meta.__newindex = meta
    mytable = {}
    setmetatable(mytable,meta)
    
    --使用getmetatable获取表的元表
    print(getmetatable(mytable))
    
    --使用rawget方法在获取变量时忽略元表(不去__index对应的表中找,相当于忽略__index这个变量)
    print(rawget(mytable,"age"))
    
    --使用rawset方法在设置变量时忽略元表(不去__newindex对应的表中设置,相当于忽略__newindex这个变量)
    rawset(mytable,"age",2)
    print(mytable.age)
    print(meta.age)

    十二.lua实现面向对象编程

      1.封装

    --封装
    
    --尝试封装万物之父object
    Object = {}
    Object.id = 1
    
    --new方法,新建一个对象
    function Object:new()
        --声明一个空表
        local object = {}
        --设置元表
        setmetatable(object,self)
        --元表的__index指向自身,调用这个表都会调用元表的方法
        self.__index = self
        return object
    end
    
    local obj = Object:new()
    print(obj)
    print(obj.id)

      2.继承

    --继承
    
    Object = {}
    
    function Object:new()
        local object = {}
        setmetatable(object,self)
        self.__index = self
        return object
    end
    
    --提供一个继承的方法
    function Object:subClass(className)
        --使用_G总表,可以创建指定名称的表
        _G[className] = {}
    
        --使用元表模拟继承
        --取出新创建的表
        local obj = _G[className]
        --设置元表
        setmetatable(obj,self)
        self.__index = self
    end
    
    --创建新表Person
    Object:subClass("Person")

      3.多态

    --继承
    
    Object = {}
    
    function Object:new()
        local object = {}
        setmetatable(object,self)
        self.__index = self
        return object
    end
    
    function Object:subClass(className)
        _G[className] = {}
        local obj = _G[className]
        setmetatable(obj,self)
        self.__index = self
        --创建base属性,实现继承后子类调用父类方法
        self.base = self
    end
    
    --Object中提供move方法
    function Object:Move()
        print("move")
    end
    
    --创建新表Person
    Object:subClass("Person")
    
    --重写父类Object的Move方法
    function Person:Move()
        --保留父类逻辑,必须使用点调用,不能使用冒号调用,然后将调用者自身作为参数传入
        self.base.Move(self)
        print("PersonMove")
    end
    
    --创建对象
    p = Person:new()
    
    --调用Move方法
    p:Move()

    十三.lua自带库

      1.时间相关

    --常用自带库
    
    --时间相关
    --系统时间,毫秒值
    print(os.time())
    --自己传入参数得到时间
    print(os.time({year = 2021,month = 4,day = 1}))
    --得到现在的时刻,将现在的年月日时分秒等存储在一个表中
    local nowtime = os.date("*t")
    for k,v in pairs(nowtime) do
        print(k,v)
    end

      2.数学运算

    --常用自带库
    
    --数学运算
    --绝对值
    print(math.abs(-11))
    --弧度转角度
    print(math.deg(math.pi))
    --三角函数,参数是弧度值
    print(math.sin(math.pi))
    --向下或向上取整
    print(math.floor(4.3))
    print(math.ceil(2.3))
    --最值
    print(math.max(2,3))
    print(math.min(4,2))
    --将数字的小数部分和整数部分分离
    print(math.modf(3.4))
    --幂运算
    print(math.pow(3,2))
    --随机数,必须先设置随机数种子
    math.randomseed(os.time())
    print(math.random(100))
    print(math.random(100))
    --开方
    print(math.sqrt(121))

      3.路径

    --常用自带库
    
    --路径
    --lua脚本加载路径
    print(package.path)

    PS:可以自己查看_G表中的内容,自带库都存储在_G表中,可以遍历响应的表格自学。

    十四.lua的垃圾回收机制

      lua中存在自动垃圾回收机制,但是在unity中使用lua时尽量手动回收垃圾,减少性能开销。

    --垃圾回收
    
    --得到当前lua占用内存数,单位为千字节
    print(collectgarbage("count"))
    --进行垃圾回收的命令
    collectgarbage("collect")
    --再次查看lua占用内存数,可以看到占用变小print(collectgarbage("count"))
    print(collectgarbage("count"))

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