• 面向对象--初级


    一、反射

    1、反射的小例子:

    >>> import json 
    >>> dir(json)             
    ['JSONDecoder', 'JSONEncoder', '__all__', '__author__', '__builtins__', '__doc__', '__file__', '__name__', '__package__', '__path__', '__version__', '_default_decoder', '_default_encoder', 'decoder', 'dump', 'dumps', 'encoder', 'load', 'loads', 'scanner']
    

     如上所示,dir 是一个内置的反射函数,可以列出对象的属性和方法

    2、  

      通过字符串的形式,导入模块
      通过字符串的形式,去模块中寻找指定的函数,并执行

    反射:(在内存中操作,对原来的文件没有影响)
    		根据字符串的形式去某个模块中寻找东西
    		根据字符串的形式去某个模块中判断是否存在
    		根据字符串的形式去某个模块中设置东西
    		根据字符串的形式去某个模块中删除东西
    		
    		根据字符串的形式去对象(某个模块)中操作成员
    

    3、模块导入升级版

    inp = input("请输入模块名:")
    inp_func = input("请输入要执行的函数名:")
    dd = __import__(inp)# __import__ 用于以字符串的形式导入模块
    
    target_func = getattr(dd, inp_func)# getattr  用于以字符串的形式去某个模块中寻找函数
    
    ret = target_func()
    print(ret)
    通过字符串带入模块
    #应用根据用户输入导入模块
    inp = input("请输入模块:")
    inp_func = input("请输入执行的函数:")
    
    # __import__以字符串的形式导入模块
    moudle = __import__(inp)
    #getattr  用以去某个模块中寻找某个函数
    target_func = getattr(moudle,inp_func)
    
    relust = target_func()
    print(relust)
    执行指定模块中的指定函数

    4、在反射中常用到的方法

    • getattr---以字符串的形式去某一个模块中寻找,找不到返回None
    import mosson
    
    #去mosson模块,寻找name变量,找不到返回none
    target_func = getattr(commas ,"name",None)
    print(target_func)
    getattr
    • hasattr---通过字符串的形式去某一个模块中判断是否存在
    import mosson
    
    #去mosson模块中寻找f1,有返回true,没有返回none
    target_func = hasattr(commas,"f1")
    print(target_func)
    hasattr
    • setattr---通过字符串的形式去模块中设置东西
    import mosson
    
    #去mosson模块中寻找name,有返回true,没有返回none
    target_func1 = hasattr(commas,"name")
    print(target_func1)
    
    #在内存里往mosson模块中添加name = "zhangyanlin"
    setattr(mosson,"name","zhangyanlin")
    #在内存里往mosson模块中创建函数
    setattr(mosson,"f3",lambda x: "zhen" if x >10 else "jia")
    
    #去mosson模块中寻找name,有返回true,没有返回none
    target_func = hasattr(mosson,"name")
    print(target_func)
    setattr
    • delattr---以字符串的形式去模块中删除内容
    import mosson
    
    target_func = hasattr(mosson,"f1")
    print(target_func)
    
    del_func = delattr(mosson,"f1")
    
    target_func = hasattr(mosson,"f1")
    print(target_func
    delattr

    实例:

    '''
    基于web框架实现路由功能
    '''
    url = str(input("请输入URL:"))  #输入URL,先输入模块名,‘/’,后面加函数
     
    target_moudle,target_func = url.split("/") # 用/把分割开,前面是模块 后面是函数
     
    moudle = __import__(target_moudle,fromlist=True)  #导入模块
     
    if hasattr(moudle,target_func):   #判断模块里有这个函数
        target_func = getattr(moudle,target_func)   #找到那个函数
        ret = target_func()   #执行函数
        print(ret)
    else:                 #否则报错
        print("404")
    

    二、面向对象

    • 面向过程编程:根据业务逻辑从上到下写垒代码
    • 函数式编程:将某功能代码封装到函数中,日后便无需重复编写,仅调用函数即可
    • 面向对象编程:对函数进行分类和封装,让开发“更快更好更强...”

    面向过程编程最易被初学者接受,其往往用一长段代码来实现指定功能,开发过程中最常见的操作就是粘贴复制,即:将之前实现的代码块复制到现需功能处。

    while True:
        if cpu利用率 > 90%:
            #发送邮件提醒
            连接邮箱服务器
            发送邮件
            关闭连接
    
        if 硬盘使用空间 > 90%:
            #发送邮件提醒
            连接邮箱服务器
            发送邮件
            关闭连接
    
        if 内存占用 > 80%:
            #发送邮件提醒
            连接邮箱服务器
            发送邮件
            关闭连接
    面向过程

    随着时间的推移,开始使用了函数式编程,增强代码的重用性和可读性,就变成了这样:

    def 发送邮件(内容)
        #发送邮件提醒
        连接邮箱服务器
        发送邮件
        关闭连接
    
    while True:
        if cpu利用率 > 90%:
            发送邮件('CPU报警')
    
        if 硬盘使用空间 > 90%:
            发送邮件('硬盘报警')
    
        if 内存占用 > 80%:
            发送邮件('内存报警') 
    函数式编程

    2.1、创建类和对象

    面向对象编程是一种编程方式,此编程方式的落地需要使用 “类” 和 “对象” 来实现,所以,面向对象编程其实就是对 “类” 和 “对象” 的使用。

      类就是一个模板,模板里可以包含多个函数,函数里实现一些功能

      对象则是根据模板创建的实例,通过实例对象可以执行类中的函数

    • class是类的关键字,表示要创建一个类
    • 创建对象,类名称后加括号

    注: 类中的函数的第一个参数必须是self

      类中定义的函数叫做方法

    # 创建类,类名为Foo
    class Foo:
        def Bar(self):#定义一个Bar方法
            print 'Bar'#如果Foo类执行Bar方法就会打印'Bar'
        def Hello(self, name):
            print 'i am %s' %name
    # 根据类Foo创建对象obj
    obj = Foo()
    obj.Bar()            #执行Bar方法
    obj.Hello('wupeiqi') #执行Hello方法  
    • 面向对象:【创建对象】【通过对象执行方法】
    • 函数编程:【执行函数】

    2.2、面向对象的三大特征:封装、继承、多态

    2.2.1、封装

    封装,顾名思义就是将内容封装到某个地方,以后再去调用被封装在某处的内容。

    所以,在使用面向对象的封装特性时,需要:

    • 将内容封装到某处
    • 从某处调用被封装的内容

    self 是一个形式参数,当执行 obj1 = Foo('wupeiqi', 18 ) 时,self 等于 obj1

                                  当执行 obj2 = Foo('alex', 78 ) 时,self 等于 obj2

    所以,内容其实被封装到了对象 obj1 和 obj2 中,每个对象中都有 name 和 age 属性,在内存里类似于下图来保存

    2.2.2、从某处调用被封装的内容

    调用被封装的内容时,有两种情况:

    • 通过对象直接调用
    • 通过self间接调用

    实例1、通过对象直接调用被封装的内容

    上图展示了对象 obj1 和 obj2 在内存中保存的方式,根据保存格式可以如此调用被封装的内容:对象.属性名

    class Foo:
        def __init__(self, name, age):#构造方法
            self.name = name
            self.age = age
    
    obj1 = Foo('wupeiqi', 18) 
    print(obj1.name)    # 直接调用obj1对象的name属性
    print(obj1.age)    # 直接调用obj1对象的age属性
    
    obj2 = Foo('alex', 73)
    print(obj2.name)    # 直接调用obj2对象的name属性
    print(obj2.age)     # 直接调用obj2对象的age属性
    

    实例2:通过self间接调用被封装的内容

    执行类中的方法时,需要通过self间接调用被封装的内容

    class Foo:
        def __init__(self, name, age):#构造方法
            self.name = name
            self.age = age
    
        def detail(self):
            print self.name
            print self.age 
    obj1 = Foo('wupeiqi', 18)
    obj1.detail()  # Python默认会将obj1传给self参数,即:obj1.detail(obj1),所以,此时方法内部的 self = obj1,即:self.name 是 wupeiqi ;self.age 是 18
    
    obj2 = Foo('alex', 73)
    obj2.detail()  # Python默认会将obj2传给self参数,即:obj1.detail(obj2),所以,此时方法内部的 self = obj2,即:self.name 是 alex ; self.age 是 78
    self间接调用

    综上所述,对于面向对象的封装来说,其实就是使用构造方法将内容封装到 对象 中,然后通过对象直接或者self间接获取被封装的内容

    下面我们通过实例来比较函数时编程和面向对象编程:


    练习一:在终端输出如下信息

    • 小明,10岁,男,上山去砍柴
    • 小明,10岁,男,开车去东北
    • 小明,10岁,男,最爱大保健
    • 老李,90岁,男,上山去砍柴
    • 老李,90岁,男,开车去东北
    • 老李,90岁,男,最爱大保健

      函数式编程要先定义函数,然后在对函数进行调

    def kanchai(name, age, gender):
        print("%s,%s岁,%s,上山去砍柴" %(name, age, gender))
    
    def qudongbei(name, age, gender):
        print("%s,%s岁,%s,开车去东北" %(name, age, gender))
    
    def dabaojian(name, age, gender):
        print("%s,%s岁,%s,最爱大保健" %(name, age, gender))
    
    kanchai('小明', 10, '')
    qudongbei('小明', 10, '')
    dabaojian('小明', 10, '')
    
    kanchai('老李', 90, '')
    qudongbei('老李', 90, '')
    dabaojian('老李', 90, '')
    函数式编程

      面向对象编程

    class Foo:
        def __init__(self, name, age ,gender):
            self.name = name
            self.age = age
            self.gender = gender
    
        def kanchai(self):
            print("%s,%s岁,%s,上山去砍柴" %(self.name, self.age, self.gender))
    
        def qudongbei(self):
            print("%s,%s岁,%s,开车去东北" %(self.name, self.age, self.gender))
    
        def dabaojian(self):
            print("%s,%s岁,%s,最爱大保健" %(self.name, self.age, self.gender))
    
    xiaoming = Foo('小明', 10, '')
    xiaoming.kanchai()
    xiaoming.qudongbei()
    xiaoming.dabaojian()
    
    laoli = Foo('老李', 90, '')
    laoli.kanchai()
    laoli.qudongbei()
    laoli.dabaojian()
    面向对象编程

     上述对比可以看出,如果使用函数式编程,需要在每次执行函数时要传入相同的参数,如果参数多的话,又需要粘贴复制...;而对于面向对象只需要在创建对象时,将所有需要的参数封装到当前对象中,之后再次使用时,通过self间接去当前对象中取值即可。


    练习二:游戏人生程序

    1、创建三个游戏人物,分别是:

    • 苍井井,女,18,初始战斗力1000
    • 东尼木木,男,20,初始战斗力1800
    • 波多多,女,19,初始战斗力2500

    2、游戏场景,分别:

    • 草丛战斗,消耗200战斗力
    • 自我修炼,增长100战斗力
    • 多人游戏,消耗500战斗力

    # #####################  定义实现功能的类  #####################
    class Person:
        def __init__(self, na, gen, age, fig):
            self.name = na
            self.gender = gen
            self.age = age
            self.fight =fig
    
        def grassland(self):
            """注释:草丛战斗,消耗200战斗力"""
            self.fight = self.fight - 200
    
        def practice(self):
            """注释:自我修炼,增长100战斗力""" 
            self.fight = self.fight + 200
    
        def incest(self):
            """注释:多人游戏,消耗500战斗力"""
            self.fight = self.fight - 500
    
        def detail(self):
            """注释:当前对象的详细情况"""
            temp = "姓名:%s ; 性别:%s ; 年龄:%s ; 战斗力:%s"  % (self.name, self.gender, self.age, self.fight)
            print(temp)
    
            
    # #####################  开始游戏  #####################
    
    cang = Person('苍井井', '', 18, 1000)    # 创建苍井井角色
    dong = Person('东尼木木', '', 20, 1800)  # 创建东尼木木角色
    bo = Person('波多多', '', 19, 2500)      # 创建波多多角色
    
    cang.incest() #苍井空参加一次多人游戏
    dong.practice()#东尼木木自我修炼了一次
    bo.grassland() #波多多参加一次草丛战斗
    
    
    #输出当前所有人的详细情况
    cang.detail()
    dong.detail()
    bo.detail()
    
    
    cang.incest() #苍井空又参加一次多人游戏
    dong.incest() #东尼木木也参加了一个多人游戏
    bo.practice() #波多多自我修炼了一次
    
    #输出当前所有人的详细情况
    cang.detail()
    dong.detail()
    bo.detail()
    
    游戏人生
    游戏人生

    三、继承

    3.1、单继承

    继承,面向对象中的继承和现实生活中的继承相同,即:子可以继承父的内容。

    例如:

      猫可以:喵喵叫、吃、喝、拉、撒

      狗可以:汪汪叫、吃、喝、拉、撒

    如果我们要分别为猫和狗创建一个类,那么就需要为 猫 和 狗 实现他们所有的功能,如下所示:

    class Animals:
        def chi(self):
            print(self.name +"吃啥")
    
        def he(self):
            print(self.name + "喝啥")
    
        def piao(self):
            print(self.name + "如花")
    
    class Uncle:
        def du(self):
            print(self.name + "")
    
        def piao(self):
            print(self.name + "如小花")
    
    class Dog(Animals, Uncle):
    
        def __init__(self, name):
            self.name = name
    
        def jiao(self):
            print(self.name + "")
    
        def piao(self):
            print(self.name + "妹子")
    
    sb = Dog("理解")
    sb.chi()
    sb.he()
    sb.jiao()
    sb.piao()
    sb.du()
    小例子
    class Animal:
    
        def eat(self):
            print "%s 吃 " %self.name
    
        def drink(self):
            print "%s 喝 " %self.name
    
        def shit(self):
            print "%s 拉 " %self.name
    
        def pee(self):
            print "%s 撒 " %self.name
    
    
    class Cat(Animal):
    
        def __init__(self, name):
            self.name = name
            self.breed = ''
    
        def cry(self):
            print '喵喵叫'
    
    class Dog(Animal):
        
        def __init__(self, name):
            self.name = name
            self.breed = ''
            
        def cry(self):
            print '汪汪叫'
            
    
    # ######### 执行 #########
    
    c1 = Cat('小白家的小黑猫')
    c1.eat()
    
    c2 = Cat('小黑的小白猫')
    c2.drink()
    
    d1 = Dog('胖子家的小瘦狗')
    d1.eat()
    猫狗例子

    注:对于面向对象的继承来说,其实就是将多个类共有的方法提取到父类中,子类仅需继承父类而不必一一实现每一个方法。
      子类(派生类),父类(基类)

    class Animal:
    
        def eat(self):
            print "%s 吃 " %self.name
    
        def drink(self):
            print "%s 喝 " %self.name
    
        def shit(self):
            print "%s 拉 " %self.name
    
        def pee(self):
            print "%s 撒 " %self.name
    
    
    class Cat(Animal):
    
        def __init__(self, name):
            self.name = name
            self.breed = ''
    
        def cry(self):
            print '喵喵叫'
    
    class Dog(Animal):
        
        def __init__(self, name):
            self.name = name
            self.breed = ''
            
        def cry(self):
            print '汪汪叫'
            
    
    # ######### 执行 #########
    
    c1 = Cat('小白家的小黑猫')
    c1.eat()
    
    c2 = Cat('小黑的小白猫')
    c2.drink()
    
    d1 = Dog('胖子家的小瘦狗')
    d1.eat()
    猫狗的继承

    3.2、多继承 

      在python中子类可以有多个父类,java和c#中国子类只能有一个父类

      在python中,类如果继承了多个类,那么其寻找方法就有两种方式:深度优先、广度优先

    • 当类是经典类时,多继承情况下,会按照深度优先方式查找
    • 当类是新式类时,多继承情况下,会按照广度优先方式查找

    经典类和新式类,从字面上可以看出一个老一个新,新的必然包含了跟多的功能,也是之后推荐的写法,从写法上区分的话,如果 当前类或者父类继承了object类,那么该类便是新式类,否则便是经典类

    class D:
        def bar(self):
            print 'D.bar'
    
    class C(D):
        def bar(self):
            print 'C.bar'
    
    class B(D):
    
        def bar(self):
            print 'B.bar'
    
    class A(B, C):
        def bar(self):
            print 'A.bar'
    
    a = A()
    # 执行bar方法时
    # 首先去A类中查找,如果A类中没有,则继续去B类中找,如果B类中么有,则继续去D类中找,如果D类中么有,则继续去C类中找,如果还是未找到,则报错
    # 所以,查找顺序:A --> B --> D --> C
    # 在上述查找bar方法的过程中,一旦找到,则寻找过程立即中断,便不会再继续找了
    a.bar()
    经典类多继承
    class D(object):
        def bar(self):
            print 'D.bar'
    
    class C(D):
        def bar(self):
            print 'C.bar'
    
    class B(D):
        def bar(self):
            print 'B.bar'
    
    class A(B, C):
        def bar(self):
            print 'A.bar'
    
    a = A()
    # 执行bar方法时
    # 首先去A类中查找,如果A类中没有,则继续去B类中找,如果B类中么有,则继续去C类中找,如果C类中么有,则继续去D类中找,如果还是未找到,则报错
    # 所以,查找顺序:A --> B --> C --> D
    # 在上述查找bar方法的过程中,一旦找到,则寻找过程立即中断,便不会再继续找了
    a.bar()
    新式类继承

    经典类:首先去A类中查找,如果A类中没有,则继续去B类中找,如果B类中么有,则继续去D类中找,如果D类中么有,则继续去C类中找,如果还是未找到,则报错

    新式类:首先去A类中查找,如果A类中没有,则继续去B类中找,如果B类中么有,则继续去C类中找,如果C类中么有,则继续去D类中找,如果还是未找到,则报错

    注意:在上述查找过程中,一旦找到,则寻找过程立即中断,便不会再继续找了

    四、多态

    Pyhon不支持多态并且也用不到多态,多态的概念是应用于Java和C#这一类强类型语言中,而Python崇尚“鸭子类型”。

    class F1:
        pass
    
    class S1(F1):
        def show(self):
            print 'S1.show'
    
    class S2(F1):
        def show(self):
            print 'S2.show'
    
    # 由于在Java或C#中定义函数参数时,必须指定参数的类型
    # 为了让Func函数既可以执行S1对象的show方法,又可以执行S2对象的show方法,所以,定义了一个S1和S2类的父类
    # 而实际传入的参数是:S1对象和S2对象
    
    def Func(F1 obj):
        """Func函数需要接收一个F1类型或者F1子类的类型"""
        print obj.show()
        
    s1_obj = S1()
    Func(s1_obj) # 在Func函数中传入S1类的对象 s1_obj,执行 S1 的show方法,结果:S1.show
    
    s2_obj = S2()
    Func(s2_obj) # 在Func函数中传入Ss类的对象 ss_obj,执行 Ss 的show方法,结果:S2.show
    java、c#中的多态
    class F1:
        pass
    
    class S1(F1):
        def show(self):
            print 'S1.show'
    
    class S2(F1):
        def show(self):
            print 'S2.show'
    
    def Func(obj):
        print obj.show()
    
    s1_obj = S1()
    Func(s1_obj) 
    
    s2_obj = S2()
    Func(s2_obj) 
    python中的鸭子类型

    五、总结

    对于面向对象初级知识的介绍

    • 面向对象是一种编程方式,此编程方式的实现是基于对  和 对象 的使用
    • 类 是一个模板,模板中包装了多个“函数”供使用
    • 对象,根据模板创建的实例(即:对象),实例用于调用被包装在类中的函数
    • 面向对象三大特性:封装、继承和多态

    武sir的经典总结:

    问题一:什么样的代码才是面向对象?
    答:从简单来说,如果程序中的所有功能都是用 类 和 对象 来实现,那么就是面向对象编程了。
    
    问题二:函数式编程 和 面向对象 如何选择?分别在什么情况下使用?
    答:须知:对于 C# 和 Java 程序员来说不存在这个问题,因为该两门语言只支持面向对象编程(不支持函数式编程)。
    而对于 Python 和 PHP 等语言却同时支持两种编程方式,且函数式编程能完成的操作,面向对象都可以实现;
    而面向对象的能完成的操作,函数式编程不行(函数式编程无法实现面向对象的封装功能)。 所以,一般在Python开发中,全部使用面向对象 或 面向对象和函数式混合使用

    面向对象的应用场景:

      1、多函数需要使用共同的值,如数据库的增、删、改、查操作都需要连接数据库字符串、主机名、用户名和密码

    class SqlHelper:
    
        def __init__(self, host, user, pwd):
    
            self.host = host
            self.user = user
            self.pwd = pwd
    
        def 增(self):
            # 使用主机名、用户名、密码(self.host 、self.user 、self.pwd)打开数据库连接
            # do something
            # 关闭数据库连接
    
        def 删(self):
            # 使用主机名、用户名、密码(self.host 、self.user 、self.pwd)打开数据库连接
            # do something
            # 关闭数据库连接
    
        def 改(self):
            # 使用主机名、用户名、密码(self.host 、self.user 、self.pwd)打开数据库连接
            # do something
            # 关闭数据库连接
    
        def 查(self):
        # 使用主机名、用户名、密码(self.host 、self.user 、self.pwd)打开数据库连接
            # do something
            # 关闭数据库连接# do something
    View Code

      2、需要创建多个事物,每个事物属性个数相同,但是值的需求不同

      如:张三、李四、王五;他们都有姓名、年龄、血型

    class Person:
        def __init__(self, name ,age ,blood_type):
            self.name = name
            self.age = age
            self.blood_type = blood_type
    
        def detail(self):
            temp = "i am %s, age %s , blood type %s " % (self.name, self.age, self.blood_type)
            print temp
    
    zhangsan = Person('张三', 18, 'A')
    lisi = Person('李四', 73, 'AB')
    yangwu = Person('杨五', 84, 'A')
    View Code

      3、类和对象在内存中保存的方式

    类以及类中的方法在内存中只有一份,而根据类创建的每一个对象都在内存中需要存一份

    如上图所示,根据类创建对象时,对象中除了封装 name 和 age 的值之外,还会保存一个类对象指针,该值指向当前对象的类。

    当通过 obj1 执行 【方法一】 时,过程如下:

    1. 根据当前对象中的 类对象指针 找到类中的方法
    2. 将对象 obj1 当作参数传给 方法的第一个参数 self 
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