• C# 集合类


    说起集合类,我们都不陌生,因为在项目中经常会用到。记得每次遇到要存储键值对时,都会想到HashTable,可以在用的过程中却不是很懂,不懂装懂,结果最后还是不会。今天中午正好有时间,就整理了一下相关的类,主要包括:列表、队列、位数组、哈希表和字典。

    (一)ArrayList类:使用大小可按需动态增加的数组。

    代码
    class Program
    {
    static void Main(string[] args)
    {
    ArrayList al
    = new ArrayList();
    al.Add(
    100);//单个添加
    foreach (int number in new int[6] { 9, 3, 7, 2, 4, 8 })
    {
    al.Add(number);
    //集体添加方法一
    }
    int[] number2 = new int[2] { 11, 12 };
    al.AddRange(number2);
    //集体添加方法二
    al.Remove(3);//移除值为3的
    al.RemoveAt(3);//移除第3个
    ArrayList al2 = new ArrayList(al.GetRange(1, 3));//新ArrayList只取旧ArrayList一部份

    Console.WriteLine(
    "遍历方法一:");
    foreach (int i in al)//不要强制转换
    {
    Console.WriteLine(i);
    //遍历方法一
    }
    Console.WriteLine(
    "遍历方法二:");
    for (int i = 0; i < al2.Count; i++)//数组是length
    {
    int number = (int)al2[i];//一定要强制转换
    Console.WriteLine(number);//遍历方法二
    }
    }
    }

    上面的代码对ArrayList类中的方法都有详细的注释,对这些方法如果有不明白的地方,可以到MSDN上去查。后面的介绍基本上都是以代码加注释来讲解。

    (二)Queue类:队列,表示对象的先进先出集合。Enqueue方法入队列,Dequeue方法出队列。

    代码
    class Program
    {
    static void Main(string[] args)
    {
    Queue qu
    = new Queue();
    Queue qu2
    = new Queue();
    foreach (int i in new int[4] { 1, 2, 3, 4 })
    {
    qu.Enqueue(i);
    //入队
    qu2.Enqueue(i);
    }
    foreach (int i in qu)
    {
    Console.WriteLine(i);
    //遍历
    }
    qu.Dequeue();
    //出队
    Console.WriteLine("Dequeue");
    foreach (int i in qu)
    {
    Console.WriteLine(i);
    }
    qu2.Peek();
    //返回位于 Queue 开始处的对象但不将其移除。
    Console.WriteLine("Peek");
    foreach (int i in qu2)
    {
    Console.WriteLine(i);
    }
    }
    }

    (三)Stack类:栈,表示对象的简单的后进先出非泛型集合。Push方法入栈,Pop方法出栈。

    代码
    class Program
    {
    static void Main(string[] args)
    {
    Stack sk
    = new Stack();
    Stack sk2
    = new Stack();
    foreach (int i in new int[4] { 1, 2, 3, 4 })
    {
    sk.Push(i);
    //入栈
    sk2.Push(i);
    }
    foreach (int i in sk)
    {
    Console.WriteLine(i);
    //遍历
    }
    sk.Pop();
    //出栈
    Console.WriteLine("Pop");
    foreach (int i in sk)
    {
    Console.WriteLine(i);
    }
    sk2.Peek();
    //弹出最后一项不删除
    Console.WriteLine("Peek");
    foreach (int i in sk2)
    {
    Console.WriteLine(i);
    }
    }
    }

    (四)哈希表

    HashTable就相当于一个容器,用于处理和表现类似key/value的键值对,其中key通常可用来快速查找,同时key是区分大小写;vlaue用于存储对应于key的值。每个元素都是一个存储在DictionaryEntry对象中的键值对。键不能为空引用,但值可以。当把某个元素添加到HashTable时,将根据键的哈希代码将元素放入存储桶中。该键的后续查找将使用键的哈希代码只在一个特定存储桶中搜索,这就大大减少为查找一个元素所需的键比较的次数。

    HashTable的加载因子确定元素与存储桶的最大比率。加载因子越小,平均查找速度越快,但消耗的内存也增加。默认的加载因子1.0通常提供速度与大小之间的最佳平衡。当创建Hashtable时,也可以指定其他加载因子。

    当向HashTable中添加元素时,HashTable的实际加载因子将增加。当实际加载因子达到指定的加载因子时,HashTable中存储桶的数目自动增加到大于当前HashTable存储桶两倍的最小质数。

    代码
    class hashtable
    {
    public static void Main()
    {
    Hashtable ht
    =new Hashtable(); //创建一个Hashtable实例
    ht.Add("E","e");//添加key/value键值对
    ht.Add("A","a");
    ht.Add(
    "C","c");
    ht.Add(
    "B","b");
    string s=(string)ht["A"];
    if(ht.Contains("E")) //判断哈希表是否包含特定键,其返回值为true或false
    Console.WriteLine("the E key:exist");
    ht.Remove(
    "C");//移除一个key/value键值对
    Console.WriteLine(ht["A"]);//此处输出a
    ht.Clear();//移除所有元素
    Console.WriteLine(ht["A"]); //此处将不会有任何输出
    }
    }

    遍历哈希表

    for(DictionaryEntry de in ht) //ht为一个Hashtable实例
    {
    Console.WriteLine(de.Key);
    //de.Key对应于key/value键值对key
    Console.WriteLine(de.Value);//de.Key对应于key/value键值对value
    }

    对HashTable进行排序在这里定义的是对key/value键值对中的key按一定规则重新排列,但实际上这个定义是不能实现的。因为我们无法直接在HashTable进行对key进行重新排列,如果需要HashTable提供某种规则的输出,可以采用一种变通的做法:

    ArrayList akeys=new ArrayList(ht.Keys);
    akeys.Sort();
    //按字母顺序进行排序
    foreach(string skey in akeys)
    {
    Console.Write(skey
    + ":");
    Console.WriteLine(ht[skey]);
    //排序后输出
    }

    (五)SortedList类:表示键/值对的集合,与哈希表类似,区别在于SortedList中的Key数组是排好序的。

    代码
    class Program
    {
    public static void Main()
    {
    SortedList sl
    = new SortedList();
    sl[
    "c"] = 41;
    sl[
    "a"] = 42;
    sl[
    "d"] = 11;
    sl[
    "b"] = 13;
    foreach (DictionaryEntry element in sl)
    {
    string s = (string)element.Key;
    int i = (int)element.Value;
    Console.WriteLine(
    "{0},{1}", s, i);
    }
    }
    }

    (六)Dictionary泛型集合

    泛型最常见的用途是泛型集合,命名空间System.Collections.Generic中包含了一些基于泛型的集合类,使用泛型集合类可以提高更高类型安全性,还有更高的性能,避免了非泛型集合的重复装箱和拆箱。

    很多非泛型集合类都有对应的泛型集合类。

    非泛型集合类     泛型集合类

    ArrayList         List<T>

    HashTable       Dictionary<T>

    Queue             Queue<T>

    Stack              Stack<T>

    SortedList       SortedList<T>

    一般用的最多我认为有ArrayList和HashTable。我们经常用HashTable来存储要写入到数据库或者返回的信息,在这之间要不断的进行类型的转化,增加了系统装箱和拆箱的负担。如果我们操纵的数据类型相对确定的话,用Dictionary<TKey, TValue>集合类来存储数据就方便多了。

    代码
    Dictionary<string, string> myDic = new Dictionary<string, string>();
    myDic.Add(
    "aaa", "111");
    myDic.Add(
    "bbb", "222");
    myDic.Add(
    "ccc", "333");
    myDic.Add(
    "ddd", "444");
    //如果添加已经存在的键,add方法会抛出异常
    try
    {
    myDic.Add(
    "ddd","ddd");
    }
    catch (ArgumentException ex)
    {
    Console.WriteLine(
    "此键已经存在:" + ex.Message);
    }
    //解决add()异常的方法是用ContainsKey()方法来判断键是否存在
    if (!myDic.ContainsKey("ddd"))
    {
    myDic.Add(
    "ddd", "ddd");
    }
    else
    {
    Console.WriteLine(
    "此键已经存在:");

    }

    //而使用索引器来负值时,如果建已经存在,就会修改已有的键的键值,而不会抛出异常
    myDic ["ddd"]="ddd";
    myDic[
    "eee"] = "555";

    //使用索引器来取值时,如果键不存在就会引发异常
    try
    {
    Console.WriteLine(
    "不存在的键\"fff\"的键值为:" + myDic["fff"]);
    }
    catch (KeyNotFoundException ex)
    {
    Console.WriteLine(
    "没有找到键引发异常:" + ex.Message);
    }
    //解决上面的异常的方法是使用ContarnsKey() 来判断时候存在键,如果经常要取健值得化最好用 TryGetValue方法来获取集合中的对应键值
    string value = "";
    if (myDic.TryGetValue("fff", out value))
    {
    Console.WriteLine(
    "不存在的键\"fff\"的键值为:" + value );
    }
    else
    {
    Console.WriteLine(
    "没有找到对应键的键值");
    }

    //下面用foreach 来遍历键值对
    //泛型结构体用来存储健值对
    foreach (KeyValuePair<string, string> kvp in myDic)
    {
    Console.WriteLine(
    "key={0},value={1}", kvp.Key, kvp.Value);
    }
    //获取值得集合
    foreach (string s in myDic.Values)
    {
    Console.WriteLine(
    "value={0}", s);
    }
    //获取值得另一种方式
    Dictionary<string, string>.ValueCollection values = myDic.Values;
    foreach (string s in values)
    {
    Console.WriteLine(
    "value={0}", s);
    }

    整理了一个多小时,终于把基本的整理完了。回头看看自己写的笔记,其实还是挺欣慰的。以前看到大师的博客,总是佩服他们的执着,对技术的渴望表现的淋漓尽致。“让书写成为一种习惯”的确成为他们生活中的一部分,我多么希望自己能够跟随他们的脚步,让自己成长、进步!

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/moss_tan_jun/p/1831867.html
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