我们知道,js有些事件例如resize,mousemove等是会不间断触发的,例如我们简单的一个scroll事件:
function scrollFn(){
console.log(1)
}
window.onscroll=scrollFn
我们需要在滚动的时候去做一些事情,如上图可见,我们只是简单的console,在一次滚动过程中函数即执行了将近20次,如果这个函数有更为复杂的方法,比如操作dom或者其他交互,会严重影响性能。为了避免这个问题,我们一般会使用定时器来对函数进行节流。
函数节流的基本思想是设置一个定时器,在指定时间间隔内运行代码时清楚上一次的定时器,并设置另一个定时器,知道函数请求停止并超过时间间隔才会执行。
在javascript高级程序设计中,定义了一个方法,如下:
function throttle(method,context){
clearTimeout(method.tId);
method.tId=setTimeout(function(){
method.call(context)
},300)
}
throttle函数接收两个参数,即要执行的函数及执行环境,如果执行环境未定义,默认则为windows。在这个函数中,会在第一次执行时为method顶一个定时器属性,在指定时间间隔(300)内再次执行时会清楚上一次定义的定时器并创建新定时器知道停止。
function scrollFn(){
console.log(1)
}
function throttle(method,context){
clearTimeout(method.tId);
method.tId=setTimeout(function(){
method.call(context)
},300)
}
window.onscroll=function(){
throttle(scrollFn)
}
网上还有一种解决方案:
function throttle(method,delay){
var timer=null;
return function(){
var context=this, args=arguments;
clearTimeout(timer);
timer=setTimeout(function(){
method.apply(context,args);
},delay);
}
}
调用结果和第一种结果相同,都能有效的阻止函数重复调用,不同的是,第一种将定时器设置为函数的一个属性,而第二种方案通过闭包来实现。首先在函数内定义一个变量timer,然后返回一个函数,我们知道由于在返回函数中包含对timer的引用,因此timer并不会立即被清除。(我们也可以将timer定义为全局变量)。
以上两种方案存在一个问题,即如果事件一直触发,那么函数将永远不会被执行,这在某些时候并不符合我们的需求,可能我们只是想在规定时间内减少函数执行次数,所以对以上函数做如下改进:
function scrollFn(){
console.log(1)
}
function throttle(method,delay,duration){
var timer=null;
var begin=new Date();
return function(){
var context=this, args=arguments;
var current=new Date();
clearTimeout(timer);
if(current-begin>=duration){
method.apply(context,args);
begin=current;
}else{
timer=setTimeout(function(){
method.apply(context,args);
},delay);
}
}
}
window.onscroll=throttle(scrollFn,100,500)
我们在初始的时候定义一个begin开始时间,当时间间隔超过duration时,则执行一次函数,这样我们做到了不重复调用,又能保证500秒执行一次。