之前做pc端的时候基本不是特别会特别去关注页面尤其是js的性能,即使做也是主要针对图片,最近做手机端的一个座位图页,大概有1000个左右作为,要根据触摸滑动来实时改变位置,大小,颜色,等等。在谷歌浏览器那叫一个流畅~当在安卓机上实验时,简直卡爆了,于是。。优化,花了将近1个星期时间,主要是针对js的优化,因为数据是ajax实时取来生成的。本来打算就这次优化做一次简单的总结,无意中看到一篇好文章,把我用到的没用到的基本都总结了,于是特此分享出来。
当然其实关于js有几点特别需要注意的是,如果是touch移动,尽量改变元素的transform而非top,left,具体实际写个小demo就清楚了,差的时间不是一星半点。还有要尽量合并相同的功能的语句,在之前的页面中,为了简洁明了,我列了如下的js语句;
$(obj).data("ab","ab");
......
$(obj).data("cd","cd");
然后修改后变成了类似这样 $(obj).(attr,{"abc":"abc",....."cd":'cd'});
在两段代码前后分别console了时间,(尽量少用alert),难以想象,时间差别将近200ms。
尽量少用全局变量.
如果在手机端,可以用css3实现的动画,尽量不要用js,那样会更流畅,具体用安卓测试会很明显。
尽量减少dom操作,如果一定需要dom操作,尽量合并,尤其是修改css的时候,尽量通过css类的添加来实现,效能会高很多。
避免多次重复引用。
好了,还是上正菜吧。。
HTML部分
- 语义化HTML:好处在于可以使代码简洁清晰,支持不同设备,利于搜索引擎,便于团队开发;
- 减少DOM节点:加速页面渲染;
- 给图片加上正确的宽高值:这可以减少页面重绘,同时防止图片缩放;
- 防止src属性和link的href属性为空:当值为空时,浏览器很可能会把当前页面当成其属性值加载;
- 正确的闭合标签:如避免使用<div/>,浏览器会多一个将它解析成<div></div>的过程;
- 链接为目录或首页的地址后面加”/”,如http://www.5icool.org/;
- 用LINK而不用@import方式导入样式;
- 样式放在页头,JS放在页尾;
- 缩小favicon.ico并缓存;
CSS部分
- 避免使用 CSS Expressions(CSS表达式):如
- 避免使用 CSS Filter(CSS滤镜);
- 使用CSS缩写,减少代码量;
- 通过CSSSprites把同类图片合成一张,减少图片请求;
- 减少查询层级:如.header .logo要好过.header .top .logo;
- 减少查询范围:如.header>li要好过.header li;
- 避免TAG标签与CLASS或ID并存:如a.top、button#submit;
- 删除重复的CSS;
JavaScript 性能调优
JavaScript 语言由于它的单线程和解释执行的两个特点,决定了它本身有很多地方有性能问题,所以可改进的地方有不少。
eval 的问题:
比较下述代码:
清单 1. eval 的问题
var reference = {}, props = “p1”;
eval(“reference.” + props + “=5”)
var reference = {}, props = “p1”;
reference[props] = 5
有“eval”的代码比没有“eval”的代码要慢上 100 倍以上。
主要原因是:JavaScript 代码在执行前会进行类似“预编译”的操作:首先会创建一个当前执行环境下的活动对象,并将那些用 var 申明的变量设置为活动对象的属性,但是此时这些变量的赋值都是 undefined,并将那些以 function 定义的函数也添加为活动对象的属性,而且它们的值正是函数的定义。但是,如果你使用了“eval”,则“eval”中的代码(实际上为字符串)无法预先识别其上下文,无法被提前解析和优化,即无法进行预编译的操作。所以,其性能也会大幅度降低。
Function 的用法:
比较下述代码:
清单 2. function 的用法
var func1 = new Function(“return arguments[0] + arguments[1]”);
func1(10, 20);
var func2 = function(){ return arguments[0] + arguments[1] };
func2(10, 20);
这里类似之前提到的“eval”方法,这里“func1”的效率会比“func2”的效率差很多,所以推荐使用第二种方式。
函数的作用域链(scope chain):
JavaScript 代码解释执行,在进入函数内部时,它会预先分析当前的变量,并将这些变量归入不同的层级(level),一般情况下:
局部变量放入层级 1(浅),全局变量放入层级 2(深)。如果进入“with”或“try – catch”代码块,则会增加新的层级,即将“with”或“catch”里的变量放入最浅层(层 1),并将之前的层级依次加深。
参考如下代码:
清单 3. 函数作用域链
var myObj = … ..
… ..
function process(){
var images = document.getElementsByTagName("img"),
widget = document.getElementsByTagName("input"),
combination = [];
for(var i = 0; i < images.length; i++){
combination.push(combine(images[i], widget[2*i]));
}
myObj.container.property1 = combination[0];
myObj.container.property2 = combination[combination.length-1];
}
这里我们可以看到,“images”,“widget”,“combination”属于局部变量,在层 1。“document”,“myObj”属于全局变量,在层 2。
变量所在的层越浅,访问(读取或修改)速度越快,层越深,访问速度越慢。所以这里对“images”,“widget”,“combination”的访问速度比“document”,“myObj”要快一些。所以推荐尽量使用局部变量,可见如下代码:
清单 4. 使用局部变量
var myObj = … ..
… ..
function process(){
var doc = document;
var images = doc.getElementsByTagName("img"),
widget = doc.getElementsByTagName("input"),
combination = [];
for(var i = 0; i < images.length; i++){
combination.push(combine(images[i], widget[2*i]));
}
myObj.container.property1 = combination[0];
myObj.container.property2 = combination[combination.length-1];
}
我们用局部变量“doc”取代全局变量“document”,这样可以改进性能,尤其是对于大量使用全局变量的函数里面。
再看如下代码:
清单 5. 慎用 with
var myObj = … ..
… ..
function process(){
var doc = document;
var images = doc.getElementsByTagName("img"),
widget = doc.getElementsByTagName("input"),
combination = [];
for(var i = 0; i < images.length; i++){
combination.push(combine(images[i], widget[2*i]));
}
with (myObj.container) {
property1 = combination[0];
property2 = combination[combination.length-1];
}
}
加上“with”关键字,我们让代码更加简洁清晰了,但是这样做性能会受影响。正如之前说的,当我们进入“with”代码块时,“combination”便从原来的层 1 变到了层 2,这样,效率会大打折扣。所以比较一下,还是使用原来的代码:
清单 6. 改进 with
var myObj = … ..
… ..
function process(){
var doc = document;
var images = doc.getElementsByTagName("img"),
widget = doc.getElementsByTagName("input"),
combination = [];
for(var i = 0; i < images.length; i++){
combination.push(combine(images[i], widget[2*i]));
}
myObj.container.property1 = combination[0];
myObj.container.property2 = combination[combination.length-1];
}
但是这样并不是最好的方式,JavaScript 有个特点,对于 object 对象来说,其属性访问层级越深,效率越低,比如这里的“myObj”已经访问到了第 3 层,我们可以这样改进一下:
清单 7. 缩小对象访问层级
var myObj = … ..
… ..
function process(){
var doc = document;
var images = doc.getElementsByTagName("img"),
widget = doc.getElementsByTagName("input"),
combination = [];
for(var i = 0; i < images.length; i++){
combination.push(combine(images[i], widget[2*i]));
}
var ctn = myObj.container;
ctn.property1 = combination[0];
ctn.property2 = combination[combination.length-1];
}
我们用局部变量来代替“myObj”的第 2 层的“container”对象。如果有大量的这种对对象深层属性的访问,可以参照以上方式提高性能。
字符串(String)相关
字符串拼接
经常看到这样的代码:
清单 8. 字符串简单拼接
str += “str1” + “str2”
这是我们拼接字符串常用的方式,但是这种方式会有一些临时变量的创建和销毁,影响性能,所以推荐使用如下方式拼接:
清单 9. 字符串数组方式拼接
var str_array = [];
str_array.push(“str1”);
str_array.push(“str2”);
str = str_array.join(“”);
这里我们利用数组(array)的“join”方法实现字符串的拼接,尤其是程序的老版本的 Internet Explore(IE6)上运行时,会有非常明显的性能上的改进。
当然,最新的浏览器(如火狐 Firefox3+,IE8+ 等等)对字符串的拼接做了优化,我们也可以这样写:
清单 10. 字符串快速拼接
str +=“str1”
str +=“str2”
新的浏览器对“+=”做了优化,性能略快于数组的“join”方法。在不久的将来更新版本浏览器可能对“+”也会做优化,所以那时我们可以直接写:str += “str1” + “str2”。
隐式类型转换
参考如下代码:
清单 11. 隐式类型转换
var str = “12345678”, arr = [];
for(var i = 0; i <= s.length; i++){
arr.push( str.charAt(i));
}
这里我们在每个循环时都会调用字符串的“charAt”方法,但是由于我们是将常量“12345678”赋值给“str”,所以“str”这里事实上并不是一个字符串对象,当它每次调用“charAt”函数时,都会临时构造值为“12345678”的字符串对象,然后调用“charAt”方法,最后再释放这个字符串临时对象。我们可以做一些改进:
清单 12. 避免隐式类型转换
var str = new Stirng(“12345678”), arr = [];
for(var i = 0; i <= s.length; i++){
arr.push( str.charAt(i));
}
这样一来,变量“str”作为一个字符串对象,就不会有这种隐式类型转换的过程了,这样一来,效率会显著提高。
字符串匹配
JavaScript 有 RegExp 对象,支持对字符串的正则表达式匹配。是一个很好的工具,但是它的性能并不是非常理想。相反,字符串对象(String)本身的一些基本方法的效率是非常高的,比如“substring”,“indexOf”,“charAt”等等,在我们需要用正则表达式匹配字符串时,可以考虑一下:
- 是否能够通过字符串对象本身支持的基本方法解决问题。
- 是否可以通过“substring”来缩小需要用正则表达式的范围。
这些方式都能够有效的提高程序的效率。
关于正则表达式对象,还有一点需要注意,参考如下代码:
清单 13. 正则表达式
for(var i = 0; i <= str_array.length; i++){
if(str_array[i].match(/^s*extras/)){
……………………
}
}
这里,我们往“match”方法传入“/^s*extras/”是会影响效率的,它会构建临时值为“/^s*extras/”的正则表达式对象,执行“match”方法,然后销毁临时的正则表达式对象。我们可以这样做:
清单 14. 利用变量
var sExpr = /^s*extras/;
for(var i = 0; i <= str_array.length; i++){
if(str_array[i].match(sExpr)){
……………………
}
}
这样就不会有临时对象了。
setTimeout 和 setInterval
“setTimeout”和“setInterval”这两个函数可以接受字符串变量,但是会带来和之前谈到的“eval”类似的性能问题,所以建议还是直接传入函数对象本身。
利用提前退出
参考如下两段代码:
清单 15. 利用提前退出
// 代码 1
var name = … .;
var source = …… ;
if(source.match(/ …… /)){
……………………………
}
// 代码 2
var name = … .;
var source = …… ;
if(name.indexOf( … ) &&source.match(/ …… /)){
……………………………
}
代码 2 多了一个对“name.indexOf( … )”的判断,这使得程序每次走到这一段时会先执行“indexOf”的判断,再执行后面的“match”,在“indexOf”比“match”效率高很多的前提下,这样做会减少“match”的执行次数,从而一定程度的提高效率。
DOM 操作性能调优
JavaScript 的开发离不开 DOM 的操作,所以对 DOM 操作的性能调优在 Web 开发中也是非常重要的。
Repaint 和 Reflow
Repaint 也叫 Redraw,它指的是一种不会影响当前 DOM 的结构和布局的一种重绘动作。如下动作会产生 Repaint 动作:
- 不可见到可见(visibility 样式属性)
- 颜色或图片变化(background, border-color, color 样式属性)
- 不改变页面元素大小,形状和位置,但改变其外观的变化
Reflow 比起 Repaint 来讲就是一种更加显著的变化了。它主要发生在 DOM 树被操作的时候,任何改变 DOM 的结构和布局都会产生 Reflow。但一个元素的 Reflow 操作发生时,它的所有父元素和子元素都会放生 Reflow,最后 Reflow 必然会导致 Repaint 的产生。举例说明,如下动作会产生 Repaint 动作:
- 浏览器窗口的变化
- DOM 节点的添加删除操作
- 一些改变页面元素大小,形状和位置的操作的触发
减少 Reflow
通过 Reflow 和 Repaint 的介绍可知,每次 Reflow 比其 Repaint 会带来更多的资源消耗,我们应该尽量减少 Reflow 的发生,或者将其转化为只会触发 Repaint 操作的代码。
参考如下代码:
清单 16. reflow 介绍
var pDiv = document.createElement(“div”);
document.body.appendChild(pDiv);----- reflow
var cDiv1 = document.createElement(“div”);
var cDiv2 = document.createElement(“div”);
pDiv.appendChild(cDiv1);----- reflow
pDiv.appendChild(cDiv2);----- reflow
这是我们经常接触的代码了,但是这段代码会产生 3 次 reflow。再看如下代码:
清单 17. 减少 reflow
var pDiv = document.createElement(“div”);
var cDiv1 = document.createElement(“div”);
var cDiv2 = document.createElement(“div”);
pDiv.appendChild(cDiv1);
pDiv.appendChild(cDiv2);
document.body.appendChild(pDiv);----- reflow
这里便只有一次 reflow,所以我们推荐这种 DOM 节点操作的方式。
关于上述较少 Reflow 操作的解决方案,还有一种可以参考的模式:
清单 18. 利用 display 减少 reflow
var pDiv = document.getElementById(“parent”);
pDiv.style.display = “none”----- reflow
pDiv.appendChild(cDiv1);
pDiv.appendChild(cDiv2);
pDiv.appendChild(cDiv3);
pDiv.appendChild(cDiv4);
pDiv.appendChild(cDiv5);
pDiv.style.width = “100px”;
pDiv.style.height = “100px”;
pDiv.style.display = “block”----- reflow
先隐藏 pDiv,再显示,这样,隐藏和显示之间的操作便不会产生任何的 Reflow,提高了效率。
特殊测量属性和方法
DOM 元素里面有一些特殊的测量属性的访问和方法的调用,也会触发 Reflow,比较典型的就是“offsetWidth”属性和“getComputedStyle”方法。
图 1. 特殊测量属性和方法
这些测量属性和方法大致有这些:
- offsetLeft
- offsetTop
- offsetHeight
- offsetWidth
- scrollTop/Left/Width/Height
- clientTop/Left/Width/Height
- getComputedStyle()
- currentStyle(in IE))
这些属性和方法的访问和调用,都会触发 Reflow 的产生,我们应该尽量减少对这些属性和方法的访问和调用,参考如下代码:
清单 19. 特殊测量属性
var pe = document.getElementById(“pos_element”);
var result = document.getElementById(“result_element”);
var pOffsetWidth = pe.offsetWidth;
result.children[0].style.width = pOffsetWidth;
result.children[1].style.width = pOffsetWidth;
result.children[2].style.width = pOffsetWidth;
…………其他修改…………
这里我们可以用临时变量将“offsetWidth”的值缓存起来,这样就不用每次访问“offsetWidth”属性。这种方式在循环里面非常适用,可以极大地提高性能。
样式相关
我们肯定经常见到如下的代码:
清单 20. 样式相关
var sElement = document.getElementById(“pos_element”);
sElement.style.border = ‘ 1px solid red ’
sElement.style.backgroundColor = ‘ silver ’
sElement.style.padding = ‘ 2px 3px ’
sElement.style.marginLeft = ‘ 5px ’
但是可以看到,这里的每一个样式的改变,都会产生 Reflow。需要减少这种情况的发生,我们可以这样做:
解决方案 1:
清单 21. className 解决方案
.class1 {
border: ‘ 1px solid red ’
background-color: ‘ silver ’
padding: ‘ 2px 3px ’
margin-left: ‘ 5px ’
}
document.getElementById(“pos_element”).className = ‘class1’ ;
用 class 替代 style,可以将原有的所有 Reflow 或 Repaint 的次数都缩减到一个。
解决方案 2:
清单 22. cssText 解决方案
var sElement = document.getElementById(“pos_element”);
var newStyle = ‘ border: 1px solid red; ’ + ‘ background-color: silver; ’ +
‘ padding: 2px 3px; ’ + “margin-left: 5px;”
sElement.style.cssText += newStyle;
一次性设置所有样式,也是减少 Reflow 提高性能的方法。
XPath
一个页面上往往包含 1000 多页面元素,在定位具体元素的时候,往往需要一定的时间。如果用 id 或 name 定位可能效率不会太慢,如果用元素的一些其他属性(比如 className 等等)定位,可能效率有不理想了。有的可能只能通过遍历所有元素(getElementsByTagName)然后过滤才能找到相应元素,这就更加低效了,这里我们推荐使用 XPath 查找元素,这是很多浏览器本身支持的功能。
清单 23. XPath 解决方案
if(document.evaluate){
var tblHeaders = document.evaluate(“//body/div/table//th”);
var result = tblHeaders.iterateNext();
while(result) {
result.style.border = “1px dotted blue”;
result ………………
result = xpathResult.iterateNext();
}
} else{ //getElementsByTagName() ……
// 处理浏览器不支持 XPath 的情况
………………………………
}
浏览器 XPath 的搜索引擎会优化搜索效率,大大缩短结果返回时间。
HTMLCollection 对象
这是一类特殊的对象,它们有点像数组,但不完全是数组。下述方法的返回值一般都是 HTMLCollection 对象:
- document.images, document.forms
- getElementsByTagName()
- getElementsByClassName()
这些 HTMLCollection 对象并不是一个固定的值,而是一个动态的结果。它们是一些比较特殊的查询的返回值,在如下情况下,它们会重新执行之前的查询而得到新的返回值(查询结果),虽然多数情况下会和前一次或几次的返回值都一样:
- Length 属性
- 具体的某个成员
所以,HTMLCollection 对象对这些属性和成员的访问,比起数组来要慢很多。当然也有例外,Opera 和 Safari 对这种情况就处理的很好,不会有太大性能问题。
参考如下代码:
清单 24. HTMLConnection 对象
var items = [“test1”, “test2”, “test3”, ……………… ];
for(var i = 0; i < items.length; i++){
………………………………
}
var items = document.getElementsByTagName(“div”);
for(var i = 0; i < items.length; i++){
…………………………………… .
}
上述两端代码,下面的效率比起上面一段要慢很多,因为每一个循环都会有“items.length”的触发,也就会导致“document.getElementsByTagName(..)”方法的再次调用,这便是效率便会大幅度下降的原因。我们可以这样解决:
清单 25. HTMLConnection 对象解决方案
var items = document.getElementsByTagName(“div”);
var len = items.length
for(var i = 0; i < len; i++){
…………………………………… .
}
这样一来,效率基本与普通数组一样。
动态创建 script 标签
加载并执行一段 JavaScript 脚本是需要一定时间的,在我们的程序中,有时候有些 JavaScript 脚本被加载后基本没有被使用过 (比如:脚本里的函数从来没有被调用等等)。加载这些脚本只会占用 CPU 时间和增加内存消耗,降低 Web 应用的性能。所以推荐动态的加载 JavaScript 脚本文件,尤其是那些内容较多,消耗资源较大的脚本文件。
清单 26. 创建 script 标签
if(needXHR){
document.write(“<script type= ’ test/JavaScript ’ src= 'dojo_xhr.js' >”);
}
if(dojo.isIE){
document.write(“<script type= ’ test/JavaScript ’ src= 'vml.js' >”);
}