• JS类的封装及实现代码


    js并不是一种面向对向的语言, 没有提供对类的支持, 因此我们不能像在传统的语言里那样 用class来定义类, 但我们可以利用js的闭包封装机制来实现js类, 我们来封装一个简的Shape类.

    1. 定义js类 js并不是一种面向对向的语言, 没有提供对类的支持, 因此我们不能像在传统的语言里那样 用class来定义类, 但我们可以利用js的闭包封装机制来实现js类, 我们来封装一个简的Shape类.

    代码如下:
    function ShapeBase() { 
      this.show = function() { 
        alert("ShapeBase show"); 
      }; 
      this.init = function(){ 
        alert("ShapeBase init"); 
      }; 
    } 

    这个类里定义了两个方法:show和init, 需要注意的是这里用到了this来声明, 而不是var, 因为用var是用来定义私有方法的. 另外, 我们还可以用prototype属性来定义Shape的方法.

     代码如下:
    ShapeBase.prototype.show=function() { 
       alert("ShapeBase show"); 
    }
     ShapeBase.prototype.init=function() { 
       alert("ShapeBase init");
     } 

    上面这种写法看起来不太直观,我们可以将所有的方法写在一起.

    代码如下:
    ShapeBase.prototype={ 
        show:function() {
           alert("ShapeBase show"); 
       }, 
       init:function() { 
             alert("ShapeBase init"); 
       }
     }; 

    现在, 类是写好了, 让我们写个js来测试下, 看看结果是不是跟我们想象的一样呢?

     代码如下:
    function test(src){ var s=new ShapeBase(); s.init(); s.show(); }

    看到了吧, 其调用方式和C#一模一样, 而结果也如我们所料. 到目前为止, 我们学会了如何创建js的类了, 但还只是实例方法,要是实现跟C#中的静态方法要怎么做呢? 其实, 实现js的静态方法很简单, 看下面如何实现:

     代码如下:
    //静态方法 ShapeBase.StaticDraw = function() { alert("method draw is static"); }

    2. 实现JS类抽象和继承 同样, js中也不支持类继承机制,但我们可以通过将父类prototype中的成员方法复制到子类的prototype中来实现.
    和类的继承一样,JavaScript也没有任何机制用于支持抽象类.但利用JavaScript语言本身的性质.可以实现自己的抽象类.
    首先来看看js中的虚方法, 在传统语言中虚方法是要先定义的, 而包含虚方法的类就是抽象类,不能被实例化,而在JavaScript中,虚方法就可以看作该类中没有定义的方法,但已经通过this指针使用了.
    和传统面向对象不同的是,这里虚方法不需经过声明,而直接使用了, 并且类也可以被实例化. 先定义object的extend方法, 一个为静态方法,一个为实例方法, 这两个方法用于实现继承的prototype复制

    代码如下:
    Object.extend = function(destination, source) { 
       for (property in source) { 
          destination[property] = source[property]; 
       } 
       return destination; } 
    Object.prototype.extend = function(object) {
         return Object.extend.apply(this, [this, object]); } 

    接下来我们实现一个继承类Rect, 这里先用一种简单的方法来实现。

    代码如下:
    function Rect() { 
    } 
    Rect.prototype  = ShapeBase.prototype; //只这一句就行了 //扩充新的方法 Rect.prototype.add=function() { 
       alert("Rect add");
    } 

    这种方法不能用于重写,如果改变了show方法, ShapeBase的show也会指向同一函数可能是由于prototype赋值只是简单的改变指向地址. 如果上面也定义了:
    Rect.prototype.show=function() { alert("Rect show"); } 那么执行结果如下:
    function test(){ var s=new ShapeBase(); s.show(); //结果:Rect show
    var r=new Rect(); r.show(); //结果:Rect show r.add(); }
    我们再使用object.extend实现继承, 并实现一个oninit虚方法, 修改ShapeBase如下:

     代码如下:
    ShapeBase.prototype={ 
        show:function() { 
            alert("ShapeBase show"); 
        }, 
        initialize:function () { 
             this.oninit(); 
         } 
    }; 

    实现Rect类继承.

    代码如下:
    Rect.prototype=(new ShapeBase).extend({
    //添加新的方法 add:function() { alert("Rect add"); },
    //使用这种方法可以重写show方法 show:function() { alert("Rect show"); },
    //实现虚方法 oninit:function() { alert("Rect oninit"); } })

    现在我们的类写好了, 测试下看看:

     代码如下:
    function test(src){ 
    ShapeBase.StaticDraw();
     var s=new ShapeBase(); 
    s.show(); //alert("ShapeBase show") 
    var r=new Rect(); 
    r.show(); //alert("Rect show") 
    r.add(); 
    r.initialize(); //alert("Rect oninit") } 

    另外,在网上看到一篇用专门的对象来创建类,代码如下:

    代码如下:
    function extend(des, src) { 
    if (!des) 
    des = {}; 
    if (src) { 
    for (var i in src) { 
    des[i] = src[i]; 
    } 
    } 
    return des; 
    } 
    var CC = {}; //全局变量 
    // 
    //create 用于创建类 
    // 
    CC.create = function(superclass, constructor){ 
    var clazz = (function() { 
    this.initialize.apply(this, arguments); 
    }); 
    //如果无参数,直接返回类. 
    if(arguments.length == 0) 
    return clazz; 
    //如果无父类,此时constructor应该为一个纯对象,直接复制属性返回. 
    if(!superclass){ 
    extend(clazz.prototype, constructor); 
    return clazz; 
    } 
    var absObj = clazz.prototype, 
    sprPropty = superclass.prototype; 
    if(sprPropty){ 
    //用于访问父类方法 
    clazz.superclass = sprPropty; 
    extend(absObj, sprPropty); 
    //调用属性构造函数创建属性,这个是实现关键. 
    extend(absObj, constructor(sprPropty)); 
    // 子类实例直接通过obj.superclass访问父类属性, 
    // 如果不想造成过多引用,也可把这句注释掉,因为多数时候是没必要的. 
    absObj.superclass = sprPropty; 
    // 
    clazz.constructor = constructor; 
    } 
    return clazz; 
    } 
    // 
    //创建一个动物类 
    // 
    var Animal = CC.create(null, { 
    //属性 
    footprint : '- - - - - - =', 
    //类初始化方法,必须的,当用 new 生成一个类时该方法自动被调用,参见上定义. 
    initialize : function(options){ 
    extend(this, options); 
    alert('Animal initialize method is called.'); 
    }, 
    eat : function(){ 
    alert('Animal eat method is called.'); 
    }, 
    move : function(){ 
    alert('I am moving like this '+ this.footprint +' .'); 
    } 
    }); 
    // 
    //创建一个Duke类 
    // 
    var Duke = CC.create(Animal, function(superclass){ 
    //在这可以定义一些类全局静态数据,该类每个实例都共享这些数据. 
    //计算实例个类,包括派生类实例. 
    var static_instance_counter = 0; 
    function classUtilityFuncHere(){ } 
    //返回类具体属性. 
    return { 
    //重写初始化方法 
    //@override 
    initialize : function(options) { 
    alert('Initializing Duke class..'); 
    //调用父类初始化,这种方法比一般其它库的要简洁点吧,可以不管父类是什么. 
    superclass.initialize.call(this, options); 
    //做一些子类喜欢做的事. 
    alert('Duke initialize method is called.'); 
    //读取或修改类静态属性 
    static_instance_counter++; 
    }, 
    //重写move方法,增加Duke自己的移动方式. 
    move : function(){ 
    this.footprint = this.footprint + 'zzzzzzzz'; 
    superclass.move.call(this); 
    }, 
    //重写eat方法,注意,里面不调用父类方法,即父类eat被覆盖了. 
    eat : function(){ 
    alert('Duke is eating..'); 
    }, 
    //新增一个say方法,显示当前已经初始化的Duke类实例数量. 
    say : function(){ 
    alert('the number of Duke instances is '+static_instance_counter); 
    } 
    }; 
    }); 
    var DukeChild = CC.create(Duke, function(superclass){ 
    return { 
    move : function(){ 
    this.footprint = this.footprint + '++++++++++++='; 
    superclass.move.call(this); 
    }, 
    say : function(){ 
    alert(this.msg || ''); 
    } 
    }; 
    }); 
    (function test() { 
    var animal = new Animal(); 
    animal.eat(); 
    animal.move(); 
    var dukeA = new Duke(); 
    dukeA.eat(); 
    dukeA.move(); 
    dukeA.say(); 
    var dukeB = new Duke(); 
    dukeB.eat(); 
    dukeB.move(); 
    dukeB.say(); 
    var dukeC = new DukeChild({msg : 'I am a child of duke.'}); 
    dukeC.move(); 
    dukeC.say(); 
    })(); 
     
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