2.DWG
属性——导出为
ACIS
实体(如果选择导出为多边形网格,则将每个图元导出为
由多个多边形组成的对象,这些多边形相互连接或组成
“
网格
”
。在导出到
DWG
文件以用
于
Max
时,建议将建筑模型作为
ACIS
实体导出)
3.
文件保存的名称为英文或阿拉伯数字
,保存路径也须为英文或数字。如出现中文,
则无法正常导入。
4.
打开
3Ds max Design 2011
选择
参考——文件链接管理器
5.
在出现的文本框中点“附加——文件”
打开刚保存的
DWG
文件,
在“预设”中选择
“„„
Revit
”
点击“附加该文件”
。下面的进度调会显示目前导入的进度。
6.
导入完成以后关掉窗口就行
7.
然后直接渲染,给大家看看渲染效果(参数都未调节)
B
导出
FBX
格式
1.
导出——
FBX
(文件名及保存路径仍不要出现中文,如出现中文会出现下图中的导入
错误提示)
2.
在
3Ds max Design 2011
中选择
参考——文件链接管理器——附加——文件,找到刚
保存的
FBX
文件,预设选择“„„
RevitFBX
„„”,点击“附加该文件”
3.
导入成功后切换到摄像机视图,直接渲染,这时会发现画面太白,说明曝光度太高。
4.
点击右上角的“曝光控制”在“环境”中调节“级别”为“
0.04
”左右。
再渲染,
发
现曝光度正常。
注意:之所以采取链接的方式导入是因为
链接功能具有同步更新的功能。而导入则没
有。当再次导入时,原文件就是废品了,不可更新。
另外,
通过比较大家可以发现无论哪种方式导入
3Ds max
后直接渲染效果相比较
Revit
都会打折。因此
Revit
导入
3Ds max
以后,可以尝试重新赋予材质,虽然这样比较费力,但
出来的效果应该还是不错的!
其实我个人还是比较喜欢
Revit
渲染,渲染出来的画面风格很独特。但用
Revit
渲染前
提是电脑的配置要高,
CPU
速度要足够快才行,不然速度会相当慢的