• C语言中的位域 bit field [转]


                       

    一、位域  
       
            有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节,       而只需占几个或一个二进制位。例如在存放一个开关量时,只有0和1       两种状态,       用一位二进位即可。为了节省存储空间,并使处理简便,C语言又提供了一种数据结构,称为“位域”或“位段”。所谓“位域”是把一个字节中的二进位划分为几 个不同的区域,并说明每个区域的位数。每个域有一个域名,允许在程序中按域名进行操作。这样就可以把几个不同的对象用一个字节的二进制位域来表示。一、位 域的定义和位域变量的说明位域定义与结构定义相仿,其形式为:  
       
            struct       位域结构名  
            {       位域列表       };  
       
            其中位域列表的形式为:       类型说明符       位域名:位域长度  
       
            例如:  
       
          struct       bs  
          {  
           int       a:8;  
           int       b:2;  
           int       c:6;  
          };  
       
       
            位域变量的说明与结构变量说明的方式相同。       可采用先定义后说明,同时定义说明或者直接说明这三种方式。例如:  
       
          struct       bs  
          {  
           int       a:8;  
           int       b:2;  
           int       c:6;  
          }data;  
       
            说明data为bs变量,共占两个字节。其中位域a占8位,位域b占2位,位域c占6位。对于位域的定义尚有以下几点说明:  
       
            1.       一个位域必须存储在同一个字节中,不能跨两个字节。如一个字节所剩空间不够存放另一位域时,应从下一单元起存放该位域。也可以有意使某位域从下一单元开始。例如:  
       
          struct       bs  
          {  
           unsigned       a:4  
           unsigned       :0       /*空域*/  
           unsigned       b:4       /*从下一单元开始存放*/  
           unsigned       c:4  
          }  
       
            在这个位域定义中,a占第一字节的4位,后4位填0表示不使用,b从第二字节开始,占用4位,c占用4位。  
       
            2.       由于位域不允许跨两个字节,因此位域的长度不能大于一个字节的长度,也就是说不能超过8位二进位。  
             
            3.       位域可以无位域名,这时它只用来作填充或调整位置。无名的位域是不能使用的。例如:  
       
          struct       k  
          {  
           int       a:1  
           int       :2       /*该2位不能使用*/  
           int       b:3  
           int       c:2  
          };  
       
            从以上分析可以看出,位域在本质上就是一种结构类型,       不过其成员是按二进位分配的。  
       
            二、位域的使用  
       
            位域的使用和结构成员的使用相同,其一般形式为:       位域变量名·位域名       位域允许用各种格式输出。  
       
          main(){  
           struct       bs  
           {  
            unsigned       a:1;  
            unsigned       b:3;  
            unsigned       c:4;  
           }       bit,*pbit;  
           bit.a=1;  
           bit.b=7;  
           bit.c=15;  
           printf("%d,%d,%d\n",bit.a,bit.b,bit.c);  
           pbit=&bit;  
           pbit->a=0;  
           pbit->b&=3;  
           pbit->c|=1;  
           printf("%d,%d,%d\n",pbit->a,pbit->b,pbit->c);  
          }  
       
            上例程序中定义了位域结构bs,三个位域为a,b,c。说明了bs类型的变量bit和指向bs类型的指针变量pbit。这表示位域也是可以使用指针的。  
       
            程序的9、10、11三行分别给三个位域赋值。(       应注意赋值不能超过该位域的允许范围)程序第12行以整型量格式输出三个域的内容。第13行把位域变量bit的地址送给指针变量pbit。第14行用指针 方式给位域a重新赋值,赋为0。第15行使用了复合的位运算符"&=",       该行相当于:       pbit->b=pbit->b&3位域b中原有值为7,与3作按位与运算的结果为3(111&011=011,十进制值 为       3)。同样,程序第16行中使用了复合位运算"|=",       相当于:       pbit->c=pbit->c|1其结果为15。程序第17行用指针方式输出了这三个域的值。

    这也是在ChinaUnix上看了几篇关于C语言'位域(Bit       Fields)'的帖子之后,才想写下这篇文章的。其实在平时的工作中很少使用到'位域',我是搞服务器端程序设计的,大容量的内存可以让我毫不犹豫的任 意'挥霍'^_^。想必搞嵌入式编程的朋友们对位域的使用应该不陌生吧。这里我也仅仅是凭着对C语言钻研的兴趣来学习一下'位域'的相关知识的,可能有些 说法没有实践,缺乏说服力。  
       
          具体也不是很清楚当年C语言的创造者为什么要加入位域这一语法支持,那是太遥远的事情了,我们不需要再回顾了,既然大师们为我们创造了它,我们使用便是了。  
       
          毋庸置疑,位域的引入给用户的最大的好处莫过于可以有效的利用'昂贵'的内存和操作bit的能力了。而且这种操作bit位的能力很是方便,利用结构体域名即可对这些bit进行操作。例如:  
       
          struct       foo       {  
            int       a       :       1;  
            int       b       :       2;  
            short       c       :       1;  
          };  
       
          struct       foo       aFoo;  
          aFoo.a       =       1;  
          aFoo.b       =       3;  
          aFoo.c       =       0;  
       
          通过结构体实例.域名即可修改某些bit得值,这些都是编译器的'甜头'。当然我们也可以自己通过一些'掩码'和移位操作来修改这些bit,当然如果不是十分需要,我们是不需要这么做的。  
       
          位域还提供一种叫'匿名'位域的语法,它常用来'填缺补漏',由于是'匿名',所以你不能像上面那样去访问它。如:  
          struct       foo1       {  
            int       a       :       1;  
            int           :       2;  
            short       c       :       1;  
          };  
          在foo1的成员a和c之间有一个2       bits的匿名位域。  
       
          在foo结构体的定义中,成员a虽然类型为int,但是它仅仅占据着4个字节中的一个bit的空间;类似b占据2个bit空间,但是b到底是占据第一个 int的2个bit空间呢还是第二个int的2个bit空间呢?这里实际上也涉及到如何对齐带有'位域'的结构体这样一个问题。我们来分析一下。  
       
          我们再来看看下面两个结构体定义:  
          struct       foo2       {  
                          char             a       :       2;  
                          char             b       :       3;  
                          char             c       :       1;  
          };  
       
          struct       foo3       {  
                          char             a       :       2;  
                          char             b       :       3;  
                          char             c       :       7;  
          };  
          我们来打印一下这两个结构体的大小,我们得到的结果是:  
          sizeof(struct       foo2)       =       1  
          sizeof(struct       foo3)       =       2  
          显然都不是我们期望的,如果按照正常的内存对齐规则,这两个结构体大小均应该为3才对,那么问题出在哪了呢?首先通过这种现象我们可以肯定的是:带有'位 域'的结构体并不是按照每个域对齐的,而是将一些位域成员'捆绑'在一起做对齐的。以foo2为例,这个结构体中所有的成员都是char型的,而且三个位 域占用的总空间为6       bit       <       8       bit(1       byte),这时编译器会将这三个成员'捆绑'在一起做对齐,并且以最小空间作代价,这就是为什么我们得到sizeof(struct       foo2)       =       1这样的结果的原因了。再看看foo3这个结构体,同foo2一样,三个成员类型也都是char型,但是三个成员位域所占空间之和为9       bit       >       8       bit(1       byte),个人认为这句话应该改为:但是Foo3的前两个成员所占空间是2+3=5,所以第一个字节只剩下8-5=3,不够存放第三个成员的7个字节,而规则要求,不允许成员跨字节存放,所以只能另外将此7字节单独分配,故又占了一个字节,这里位域是不能跨越两个成员基本类型空间的,这时编译器将a和b两个成员'捆绑'按照char做对齐,而c单独拿出来以char类型做对齐,这样实际上在b和c之间出现了空隙,但这也是最节省空间的方法了。我们再看一种结构体定义:  
       
          struct       foo4       {  
                          char             a       :       2;  
                          char             b       :       3;  
                          int       c       :       1;  
          };  
       
          在foo4中虽然三个位域所占用空间之和为6       bit       <       8       bit(1       byte),但是由于char和int的对齐系数是不同的,是不能捆绑在一起,那是不是a、b捆绑在一起按照char对齐,c单独按照int对齐呢?我们 打印一下sizeof(struct       foo4)发现结果为4,也就是说编译器把a、b、c一起捆绑起来并以int做对齐了。  
       
          通过上面的例子我们发现很难总结出很规律性的东西,但是带有'位域'的结构体的对齐有条原则可以遵循,那就是:"尽量减少结构体的占用空间"。当然显式的使用内存对齐的机会也并不多。^_^

               
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