最近读极客时间朱赟的一篇文章有感,在这也聊一下,在互联网的公司大多数以迭代的方式上线需求,节奏一般都比较快,经常会一个需求当天来了第二天就上线,开发和测试时间总共就两天,中间还穿插着别的需求测试,不像传统企业瀑布式发布需求,基本开发一个月测试三个月,中间基本不会加需求或者变更需求,所以在互联网公司的上线后经常会引起生产故障。这里不是说时间不足肯定就会泄漏故障,时间充足就不会泄漏故障。
泄漏了问题是否要追责,是否要惩罚呢
首先要明确为什么要追责,或者为什么要惩罚,追责是为了惩罚吗还是惩罚是为了更好的追责呢
设想一下极端,如果每个错误都要受到惩罚会怎么样?
- 在部门管理中,难免会出现问题大家都怕犯错误,大需求以及负责的需求没人敢做,只能指派,或者一直是“老司机”做这类需求,新人得不到锻炼,老司机也担惊受怕;
- 出了问题后会无尽的吵架甩锅丢责任,吵架会成为工作的一大部分;
- 别人出了问题也不敢指出,指出就会让对方被追究责任;
设想另一个极端,如果出了错误没人被追责又回怎样?
这里要明确一点是出了问题一定要追责,但是不惩罚,追责不是为了惩罚;追责是为了知道为什么会出现问题,相关开发人员、测试人员了解到确切的问题原因,在未来的工作,采取更多的手段和方法,避免再次出现同类的问题;
追责过程中要对事不对人,重点在了解问题原因,在流程和机制上改进,避免同类的问题再次发生,而不是指责谁代码怎么写的,测试怎么测的,为什么泄漏了问题
团队之间保持信任,追责中不能破坏人之间的信任,要不断建立相互的信任,让大家明确追责是为了找到问题的本质,避免问题再次发生,不断建立起团队不断学习、反馈、进度的一个正向循环