• MBProgressHUD


    1.+ (MB_INSTANCETYPE)showHUDAddedTo:(UIView *)view animated:(BOOL)animated;

     创建一个新的HUD,并把它添加并显示到提供的视图上.与之相对应的方法是 hideHUDForView:animated:.

     @note 这个方法会设置HUD的属性`removeFromSuperViewOnHide`为YES.HUD会在隐藏时自动从父视图上移除.

     @param view 将HUD添加到此视图上.

     @param animated YES,显示时使用当前的动画类型显示;NO,直接显示不使用动画效果.

     @return 新创建的HUD.

     @see hideHUDForView:animated:

     @see animationType   

     2.+ (BOOL)hideHUDForView:(UIView *)view animated:(BOOL)animated;

     找到并隐藏子视图最顶层的HUD.与之对应的方法是 showHUDAddedTo:animated:.

     @note 这个方法会设置HUD的属性`removeFromSuperViewOnHide`为YES.HUD会在隐藏时自动从父视图上移除.

     @param view 用来在其子视图中查找HUD的视图.

     @param animated YES,隐藏时使用当前的动画类型显示;NO,直接隐藏不使用动画效果.

     @return YES,如果某个HUD被找到并被移除;否则返回NO.

     @see showHUDAddedTo:animated:

    @see animationType

    3.+ (NSUInteger)hideAllHUDsForView:(UIView *)view animated:(BOOL)animated;

    找到子视图中所有的HUD,并隐藏.

    @note 这个方法会设置HUD的属性`removeFromSuperViewOnHide`为YES.HUD会在隐藏时自动从父视图上移除.

    @param view 用来在其子视图中查找HUD的视图.

    @param animated YES,隐藏时使用当前的动画类型显示;NO,直接隐藏不使用动画效果.

    @return 找到并移除的HUD的数量.

    @see hideHUDForView:animated:

    @see animationType

    4、+ (MB_INSTANCETYPE)HUDForView:(UIView *)view;

    找到并返回子视图最顶层的HUD.

    @param view 用来在其子视图中查找HUD的视图.

    @return 子视图最顶层的HUD.

    5、+ (NSArray *)allHUDsForView:(UIView *)view;

     找到并返回子视图中所有的HUD.

    @param view 用来在其子视图中查找HUD的视图.

    @return 所有找到的HUD视图(存储 MBProgressHUD 对象的数组).

    6、  - (id)initWithWindow:(UIWindow *)window;

     使用屏幕尺寸创建HUD的便利初始化方法.

    @param window 提供边框值以初始化HUD的窗口.应该和HUD未来的父视图相同(比如,创建 HUD 后,将HUD添加到此窗口上).

    7.   - (id)initWithView:(UIView *)view;

     使用指定视图的边框尺寸创建HUD的便利初始化方法.

     @param view 提供边框值以初始化HUD的视图.应该和HUD未来的父视图相同(比如,创建 HUD 后,将HUD添加到此视图上).

    8.  - (void)show:(BOOL)animated;

    显示HUD.你需要确保调用此方法时,主线程未被其他任务阻塞,以便于更新视图.当你已经在新的线程中开始(比如,使用NSOperation或者NSURLRequest的异步请求等)执行某个任务后,再执行此方法.

    @param animated YES,显示时使用当前的动画类型显示;NO,直接显示不使用动画效果. *

    @see animationType

    9. - (void)hide:(BOOL)animated;

    隐藏HUD.这个仍然会去尝试调用代理的hudWasHidden:方法.此方法是 show: 的配对方法.当你的任务完成时,再使用它.

    @param animated YES,隐藏时使用当前的动画类型显示;NO,直接隐藏不使用动画效果.

    @see animationType

    10.- (void)hide:(BOOL)animated afterDelay:(NSTimeInterval)delay;

     延时隐藏HUD.这个仍然会去尝试调用代理的hudWasHidden:方法.此方法是 show: 的配对方法.当你的任务完成时,再使用它.

     @param animated YES,隐藏时使用当前的动画类型显示;NO,直接隐藏不使用动画效果.

     @param delay Delay in seconds until the HUD is hidden.

     @see animationType

    11.   - (void)showWhileExecuting:(SEL)method onTarget:(id)target withObject:(id)object animated:(BOOL)animated;

     #if NS_BLOCKS_AVAILABLE

    当在新线程执行某个后台任务时,显示HUD;任务完成时,自动隐藏HUD.

    这个方法会处理自动释放池的相关技术细节,所以你可以安全使用它.

     @param method HUD显示期间,被执行的方法.这个方法会在一个新的线程中执行.

     @param target HUD显示期间,被调用的方法归属的实例对象.

     @param object 用来传递给方法的可选对象.

     @param animated YES,HUD使用当前的 animationType 动画类型来显示或隐藏;否则,显示或隐藏时不使用动画效果.

      animations while (dis)appearing.

    12.- (void)showAnimated:(BOOL)animated whileExecutingBlock:(dispatch_block_t)block;

    当在后台队列中执行block时,显示HUD;并在block执行完毕后,隐藏HUD.

    @see showAnimated:whileExecutingBlock:onQueue:completionBlock:

    13.- (void)showAnimated:(BOOL)animated whileExecutingBlock:(dispatch_block_t)block completionBlock:(MBProgressHUDCompletionBlock)completion;

      当在后台队列中执行block时,显示HUD;并在block执行完毕后,隐藏HUD.

     @see showAnimated:whileExecutingBlock:onQueue:completionBlock:

    14.   - (void)showAnimated:(BOOL)animated whileExecutingBlock:(dispatch_block_t)block onQueue:(dispatch_queue_t)queue;

     当在后台队列中执行block时,显示HUD;并在block执行完毕后,隐藏HUD.

     @see showAnimated:whileExecutingBlock:onQueue:completionBlock:

    15.  - (void)showAnimated:(BOOL)animated whileExecutingBlock:(dispatch_block_t)block onQueue:(dispatch_queue_t)queue

                completionBlock:(MBProgressHUDCompletionBlock)completion;

     当在一个指定的队列中执行block时,显示HUD;block执行完毕后在主线程执行completion block;然后隐藏HUD.

    @param animated YES,HUD使用当前的 animationType 动画类型来显示或隐藏;否则,显示或隐藏时不使用动画效果.

     @param block HUD显示期间执行的block.

    @param queue block在此队列中执行.

     @param completion 完成时执行的block.

     @see completionBlock

    16.@property (copy) MBProgressHUDCompletionBlock completionBlock;

     HUD完全隐藏后执行的block.

    17.  @property (assign) MBProgressHUDMode mode;

    MBProgressHUD 操作模式. 默认是 MBProgressHUDModeIndeterminate.

    @see MBProgressHUDMode

    18.  @property (assign) MBProgressHUDAnimation animationType;

     HUD显示和隐藏时使用的动画类型.

    @see MBProgressHUDAnimation

    19. @property (MB_STRONG) UIView *customView;

    HUD处于MBProgressHUDModeCustomView模式时,显示此自定义视图(比如一个 UIImageView).

    最好设置自定义视图宽高为 37x37(这是HUD内建指示器的边框值).

    20.@property (MB_WEAK) id<MBProgressHUDDelegate> delegate;

     HUD代理对象.

    @see MBProgressHUDDelegate

    21.    @property (copy) NSString *labelText;

    状态指示器下可选显示的短消息.HUD会自动调整文字的尺寸. 如果文字过长,后面会用"..."代替.

    22.@property (copy) NSString *detailsLabelText;

    可选显示在labelText的细节文字信息.支持多行显示.

    23.@property (assign) float opacity;

    HUD的不透明度.默认是0.8.

    24.@property (MB_STRONG) UIColor *color;

     HUD的颜色.默认黑色.设置此值后, opacity属性的值将不再使用,因为颜色也可以设置透明度.

    25. @property (assign) float xOffset;

     HUD相对于父视图中心点的水平偏移量.

    26.@property (assign) float yOffset;

    HUD相对于父视图中心点的垂直偏移量

    27.@property (assign) float margin;

     HUD边缘与HUD的元素之间(比如标签,指示器,自定义视图等)的空白距离.

    默认 20.0

    28.@property (assign) float cornerRadius;

    HUD圆角半径,默认10.0.

    29.@property (assign) BOOL dimBackground;

     是否给父视图添加一个放射线样式的遮罩层.默认NO.

    30.@property (assign) float graceTime;

    用于指定某个方法执行一段时间之后再显示HUD,以秒记.如果方法在这段时间之前就执行完成,就不再显示HUD.

    这主要是为了优化耗时可能极短的任务的体验.

     默认值为 0.

    这个属性仅在可以任务的状态可以知晓时,才有作用.

     @see taskInProgress

    31.@property (assign) float minShowTime;

    HUD显示的最小时间(以秒记.)

    这可以避免HUD刚一显示立即又隐藏所带来的不好的用户体验.

     默认是 0.

    32.  @property (assign) BOOL taskInProgress;

    指示被执行的操作是否还在执行. graceTime 属性依赖于这个属性.

    如果你没有设置graceTime(和设置为0.0不同),这个属性没有任何作用.

    当使用showWhileExecuting:onTarget:withObject:animated:时,这个值会被自动设置.

    当直接使用show:或hide:等方法显示或隐藏HUD时,你应该手动设置taskInProgress 属性的值,以保证 graceTime 能正确发挥作用.

    33.  @property (assign) BOOL removeFromSuperViewOnHide;

    HUD隐藏时,是否从父视图中移除.

     默认 NO.

    34.@property (MB_STRONG) UIFont* labelFont;

     用于主标签的字体值.

    35.@property (MB_STRONG) UIColor* labelColor;

    主标签颜色值.

    36.@property (MB_STRONG) UIFont* detailsLabelFont;

    详情标签字体值.

    37.@property (MB_STRONG) UIColor* detailsLabelColor;

    详情标签颜色.

    38.@property (MB_STRONG) UIColor *activityIndicatorColor;

    指示器颜色.默认 [UIColor whiteColor]

    39.@property (assign) float progress;

    进度指示器的颜色,可选 0.0 ~ 1.0,默认0.0.

    40.@property (assign) CGSize minSize;

     HUD面板的最小尺寸.默认 CGSizeZero.

    41.@property (atomic, assign, readonly) CGSize size;

     HUD面板的实际尺存,只读.

     你可以使用它来限制HUD的可点击区域.

    @see https://github.com/jdg/MBProgressHUD/pull/200

    42.  @property (assign, getter = isSquare) BOOL square;

     是否强制设置HUD为正方形,默认NO.

    43.  - (void)hudWasHidden:(MBProgressHUD *)hud;

     HUD完全从屏幕中隐藏时调用此方法.

    44.   @interface MBRoundProgressView : UIView

      一个饼状图样式的进图指示视图.

    45.@property (nonatomic, assign) float progress;

    进度 (0.0 to 1.0)

    46.@property (nonatomic, MB_STRONG) UIColor *progressTintColor;

     进度指示器颜色.默认 [UIColor whiteColor].

    47. @property (nonatomic, MB_STRONG) UIColor *backgroundTintColor;

     进度指示的背景部分的颜色.

     默认白色半透(透明度0.1)

    48.@property (nonatomic, assign, getter = isAnnular) BOOL annular;

         @end

    显示模式.NO,圆形;YES,环形.默认圆形.

    49.@interface MBBarProgressView : UIView

    一个水平进度条视图.

    50.  @property (nonatomic, assign) float progress;

     进度 (0.0 to 1.0)

    51.    @property (nonatomic, MB_STRONG) UIColor *lineColor;

    进度条边框线的颜色.

     默认白色 [UIColor whiteColor]

    52.   @property (nonatomic, MB_STRONG) UIColor *progressRemainingColor;

    进度条背景色.

     默认是 [UIColor clearColor];

    53.  @property (nonatomic, MB_STRONG) UIColor *progressColor;

     进度的颜色.

     默认 [UIColor whiteColor].

      

        

       

       

      

      

        

        

  • 相关阅读:
    C++细节决定成败---菜鸡程序员被前辈蹂躏历程(持续更新)
    VIM杂记——基本使用
    UE4——用Android Studio打开UE4工程
    UE4——打包时遇到Could not determine java version from 'xx.x.x'的问题
    HTML笔记——常用标签总结
    LeetCode——142. Linked List Cycle II
    Leetcode——344. Reverse String
    UE4 隐藏虚拟摇杆
    UE4——实现走近物件其上方出现互动按钮并弹出UMG的功能
    UE4——调用API实现布娃娃死亡效果
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/momosmile/p/5166186.html
Copyright © 2020-2023  润新知