• Java设计模式之工厂模式


    Java工厂模式

    工厂模式是Java中最常用的设计模式之一。 这种类型的设计模式属于创建模式,因为此模式提供了创建对象的最佳方法之一。

    在工厂模式中,我们没有创建逻辑暴露给客户端创建对象,并使用一个通用的接口引用新创建的对象。

    实现方法

    我们将创建一个Shape接口和实现Shape接口的具体类。 一个工厂类ShapeFactory会在下一步中定义。

    FactoryPatternDemo这是一个演示类,将使用ShapeFactory来获取一个Shape对象。 它会将信息(CIRCLE/RECTANGLE/SQUARE)传递给ShapeFactory以获取所需的对象类型。

    实现工厂模式的结构如下图所示

    img

    第1步

    创建一个接口-

    Shape.java

    public interface Shape {
       void draw();
    }
    

    第2步

    创建实现相同接口的具体类。如下所示几个类

    1. Rectangle.java
    public class Rectangle implements Shape {
    
       @Override
       public void draw() {
          System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
       }
    }
    
    1. Square.java
    public class Square implements Shape {
    
       @Override
       public void draw() {
          System.out.println("Inside Square::draw() method.");
       }
    }
    
    1. Circle.java
    public class Circle implements Shape {
    
       @Override
       public void draw() {
          System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
       }
    }
    

    第3步

    创建工厂根据给定的信息生成具体类的对象。

    ShapeFactory.java

    public class ShapeFactory {
    
       //use getShape method to get object of type shape
       public Shape getShape(String shapeType){
          if(shapeType == null){
             return null;
          }        
          if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
             return new Circle();
    
          } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
             return new Rectangle();
    
          } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
             return new Square();
          }
    
          return null;
       }
    }
    

    第4步

    使用工厂通过传递类型等信息来获取具体类的对象。

    FactoryPatternDemo.java

    public class FactoryPatternDemo {
    
       public static void main(String[] args) {
          ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
    
          //get an object of Circle and call its draw method.
          Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
    
          //call draw method of Circle
          shape1.draw();
    
          //get an object of Rectangle and call its draw method.
          Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
    
          //call draw method of Rectangle
          shape2.draw();
    
          //get an object of Square and call its draw method.
          Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
    
          //call draw method of circle
          shape3.draw();
       }
    }
    

    第5步

    验证输出结果如下

    Inside Circle::draw() method.
    Inside Rectangle::draw() method.
    Inside Square::draw() method.
    
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