• 2020杭电多校第三场 H


    Description

    给定一个等边三角形,三个顶点分别为 ((-L/2,0),(L/2,0),(0,sqrt 3L/2))

    一束光线从 ((x,y)) 射出,速度为 ((v_x,v_y)),遇到墙壁会反射,保证不会射到顶点上

    问第 (k) 次碰撞的时间

    Solution

    二分答案,考虑求在已知时间内的碰撞次数

    把三角形边看成是镜子,问题就转化为在无限密铺等边三角形中的运动

    考虑与 (x) 轴平行的线,这样答案为 (|lfloor frac y {frac {sqrt 3}{2} L} floor|)

    然后通过绕中心旋转 (2pi /3) 使得斜边成为平边,然后重复上述过程即可

    #include <bits/stdc++.h>
    using namespace std;
    
    #define int long long
    const int N = 1000005;
    const double pi = acos(-1);
    const double a = 120*pi/180;
    const double d = sqrt(3)/6;
    
    double l;
    int k;
    
    struct point
    {
        double x,y;
    
        point operator + (const point &b)
        {
            return {x+b.x, y+b.y};
        }
        point operator * (double k)
        {
            return {k*x,k*y};
        }
    } r,v;
    
    point rotate(point p,double a)
    {
        point res;
        res.x = p.x*cos(a) - p.y*sin(a);
        res.y = p.x*sin(a) + p.y*cos(a);
        return res;
    }
    
    point calc(point p)
    {
        p.y -= d*l;
        p = rotate(p,a);
        p.y += d*l;
        return p;
    }
    
    int eval(point p)
    {
        return abs(floor(2*p.y/sqrt(3)/l));
    }
    
    int check(double tim)
    {
        int ans=0;
        point t=r+v*tim;
        ans+=eval(t);
        t=calc(t);
        ans+=eval(t);
        t=calc(t);
        ans+=eval(t);
        return ans;
    }
    
    void solve()
    {
        cin>>l>>r.x>>r.y>>v.x>>v.y>>k;
        double l=0,r=1e9;
        while(r-l>1e-6)
        {
            double mid=(l+r)/2;
            //cout<<"mid="<<mid<<" chk="<<check(mid)<<endl;
            if(check(mid)>=k) r=mid;
            else l=mid;
        }
        cout<<setiosflags(ios::fixed)<<setprecision(8)<<l<<endl;
    }
    
    signed main()
    {
        ios::sync_with_stdio(false);
        int t;
        cin>>t;
        while(t--)
        {
            solve();
        }
    }
    
    
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    003_stdc_linux基本常用命令_C语言基础
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/mollnn/p/13395430.html
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